Eve Online-Schwestermissionen. Schwächen von Dagan, epische Storyline Eve online
Ob es Ihnen gefällt oder nicht, die Missionen - Großer Teil Spielerlebnis in EVE. Egal, ob Sie Missionen für einen coolen Navy-Spike, für eine Menge Geld oder nur um etwas Zeit totzuschlagen, bevor Sie mit Ihrem Cocorps eine Bergbauexpedition beginnen, Sie müssen im Laufe Ihrer Spielerkarriere sowieso eine Reihe von Missionen erfüllen.
Missionen können sein wichtige Quelle ISK und Mineralien, aber Profit ist nicht die einzige Seite der Medaille, da Änderungen an den Ansehen von Corporations und Fraktionen, die an Agentrun beteiligt sind, für die Spielmechanik wichtig sind.
Gleichzeitig muss der Spieler immer daran denken, dass das Agentenrennen ein ebenso gefährlicher wie profitabler Beruf ist und eine Unterschätzung der Risiken sehr schnell zum Verlust seines Schiffes führen kann. Der Zweck dieses Leitfadens besteht nicht nur darin, dies zu verhindern detaillierte Beschreibung grundlegende Missionsmechanik, aber auch einige Tipps in dieser Hinsicht.
Missionstypen
Im Spiel sind vier Arten von Agenten verfügbar, die jeweils eine andere Art von Mission bieten.
Sicherheit
Sicherheitsagenten bieten Kampfeinsätze an. Kampf bedeutet, dass der Pilot zu einem bestimmten Ort fliegen und die dort befindlichen Schiffe und Strukturen teilweise oder vollständig zerstören muss. Kampfmissionen werden wiederum in zwei Arten unterteilt: Die ersten werden im Totraum (alias "Dungeons") durchgeführt, wo Sie durch ein Übertaktungstor zu Ihren Zielen gelangen, und die zweiten - im normalen Weltraum, dh Sie sofort Warp zu deinen Zielen.
Verteilung
Vertriebsagenten bieten Kurier- und Handelsmissionen an.
Die Kuriermission besteht darin, eine bestimmte Fracht von einer Station zur anderen zu transportieren. Dabei kann es sich sowohl um marktübliche Waren als auch um Sonderladungen handeln. In einem Fall reicht es aus, mit einer Fregatte in das benachbarte System zu springen, im anderen - um eine lange Reise mit einem bis zu den Augäpfeln gepackten Indianer zu unternehmen.
Handelsmissionen unterscheiden sich von Kuriermissionen darin, dass hier nicht der Agent Ihnen die Fracht übergibt, sondern umgekehrt – Sie müssen irgendwo ein bestimmtes Produkt kaufen oder produzieren und es dem Agenten an der gewünschten Station liefern.
Bergbau
Bergbaumissionen sollen eine bestimmte Menge Mineralien oder Erz an den richtigen Ort bringen. Diese muss man entweder selbst ausgraben oder einfach auf dem Markt kaufen.
Forschungsagenten
Forschungsagenten geben dir Forschungspunkte, die du gegen Datenkerne eintauschen kannst. Das Abschließen von Missionen für diese Agenten kann die Anzahl dieser Punkte schnell erhöhen.
Sondermissionen
- Storyline (Plot)-Missionen: Nach jeweils 16 abgeschlossenen regulären Missionen wird Ihnen eine Story-Mission angeboten. Tatsächlich wird dies eine reguläre Mission einer der oben aufgeführten Arten sein, aber die Erhöhung des Standes gegenüber der Fraktion und Corporation des Kunden ist viel höher als bei einer einfachen Mission. Die 16 einfachen Missionen der Vorgeschichte müssen für alle Agenten des gleichen Levels und in der gleichen Fraktion abgeschlossen werden. Abgebrochene und fehlgeschlagene Missionen zählen nicht.
- COSMOS-Missionen werden nur einmal abgeschlossen, aber sie geben einzigartige Belohnungen und erhöhen das Ansehen erheblich. Um COSMOS-Missionen zu erhalten, muss der Pilot Agenten in den Komplexen finden.
Mehr über COSMOS-Agenten, Komplexe und andere Reize - hier. - Epische Arc-Missionen bestehen aus einer Reihe von Missionen mit einer sich verzweigenden Handlung, und die Wahl des Piloten hängt vom Ende der Mission ab. Das Abschließen eines epischen Bogens erhöht auch das Ansehen erheblich.
Agentensystem - Agentensystem
Agentenattribute – Agentenattribute
Die Agenten variieren je nach Ebene, Standort und Division. Die meisten Agenten sitzen auf Stationen, aber einige sind nur im Weltraum zu finden.
Level – Je höher das Level des Agenten, desto schwieriger die Mission. Für Kampfagenten bedeutet dies, dass der Feind auf Stufe 1 hauptsächlich auf Fregatten kämpft, auf Stufe 2 Kreuzer mit Fregatten auftauchen, auf Stufe 3 Fregatten, Kreuzer und Schlachtkreuzer und auf Stufe 4 alles von Fregatten bis hin zu Schlachtschiffen.
Bei Kuriermissionen bedeutet die Erhöhung des Levels eine Erhöhung der Frachtmenge und der Anzahl der Sprünge.
Für Bergleute - eine Erhöhung des Erzvolumens.
Unternehmensbereich: Jeder Agent gehört einem bestimmten Bereich an, der die Art der angebotenen Missionen bestimmt.
- Verteilung (Kuriermissionen)
- Bergbau (Miner-Missionen)
- Sicherheit (Kampfeinsätze)
- Forschung (Forschung und Entwicklung)
Einen Agenten finden
Es gibt Agenten in jeder NPC-Corporation. Agenten von Unternehmen, die in CONCORD, InterBus und Jovian Directorate enthalten sind, sind derzeit nicht verfügbar, alle anderen Agenten stehen jedem zur Verfügung, der ihre Standanforderungen erfüllt.
(Hinweis- infa im Handbuch stimmt nicht - InterBus-Agenten sind verfügbar, überprüft, 24 Distributionsagenten und 14 Sicherheitsagenten, CONCORD - Agenten sind nicht verfügbar, und Jovian Directorate ist überhaupt keine Fraktion, sondern eine der 9 darin enthaltenen Corporations Jove Empire, von denen keines keine Agenten zur Verfügung hat)
Agenten können mithilfe der Sternenkarte gefunden werden. Dies ist wahrscheinlich der einfachste Weg für Anfänger, da es alle verfügbaren Agenten im gesamten EVE-Universum anzeigt. Es gibt eine Registerkarte "Sternenkarte" im Karten-Kontrollfeld, darunter eine Registerkarte "Sterne". Auf dieser Registerkarte können Sie "Meine Informationen" und dann "Meine verfügbaren Agenten" auswählen. Dadurch wird die Karte so geändert, dass jedes System, in dem Ihnen Agenten zur Verfügung stehen, eingefärbt wird grüne Farbe. Wenn Sie den Mauszeiger über ein grün hervorgehobenes System bewegen, erhalten Sie eine Liste der verfügbaren Agenten mit ihrer Corporation, Stufe, Qualität und Abteilung.
Beispiel - für ein altes Karibu wie mich sieht die Karte so aus:
Sie können Agenten auch im Corporation-Informationsfenster finden. Es gibt einen Agenten-Reiter, auf dem alle Agenten des Unternehmens aufgelistet sind, sortiert nach Division und nach Verfügbarkeit für Sie persönlich. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Abschnitt "Einen besseren Agenten finden" (zum Zeitpunkt der Übersetzung befindet sich dieser Abschnitt nicht im Handbuch)
Kommunikation mit einem Agenten
Nachdem Sie den gewünschten Agenten gefunden haben, müssen Sie zu seiner Basisstation fliegen. Wählen Sie nach dem Andocken die Registerkarte „Agenten“ im Fenster „Stationsdienste“ und doppelklicken Sie auf einen Agenten, um ein Gespräch mit ihm zu beginnen. Er wird Sie diskret begrüßen und Ihnen eine Mission anbieten.
Wenn Ihnen ein Agent eine Mission anbietet, erscheint diese im Abschnitt „Agenten -> Missionen“ Ihres Tagebuchs im NeoCom-Bedienfeld, das Sie geöffnet lassen können, während Sie die Mission abschließen. Doppelklicken Sie auf die Zeile, die im Protokoll erscheint – und Sie erhalten ein neues Fenster mit einer detaillierten Beschreibung der Mission, Ihrer Aufgabe, der Höhe der Belohnung, der Höhe des Bonus (falls vorhanden) und den vorübergehenden Bedingungen für den Erhalt des Bonus angegeben sind.
Alle Missionen – sowohl angebotene als auch angenommene – werden 7 Tage nach dem Angebot storniert. Schauen Sie in Ihr Tagebuch, um die für Missionen vorgesehene Zeit im Auge zu behalten. Stornierte Angebote wirken sich nicht auf Ihre Beziehung zum Agenten aus, angenommene Missionen müssen jedoch abgeschlossen werden. Wenn Sie die Mission angenommen und überfällig haben oder mit einer Ablehnung zum Agenten zurückgekehrt sind, wird Ihr Ansehen gesenkt.
Maklerangebote können Sie uneingeschränkt alle 4 Stunden ablehnen. Dies ist vorteilhaft, um beispielsweise in Lowsecs schnell eine profitable Mission zu erhalten. Denken Sie daran, dass, da Agentenmissionen zufällig generiert werden, eine geringe Chance besteht, dass ein Agent Ihnen, nachdem er sich geweigert hat, eine bestimmte Mission abzuschließen, sofort ein zweites Mal dasselbe anbietet. Wenn Sie sich weigern, es früher als 4 Stunden nach der ersten Ablehnung durchzuführen, wird Ihr Ansehen herabgesetzt. Der Verlust eines Ansehens kann dazu führen, dass Sie überhaupt keine Missionen von diesem Agenten annehmen können, da Sie seine Ansehensanforderungen nicht mehr erfüllen. In diesem Fall müssen Sie zu Agenten mit niedrigeren Anforderungen zurückkehren und das Ansehen erneut erhöhen.
Nachdem Sie die Mission angenommen haben, erwartet Sie der Agent mit einem Bericht über die erledigten Aufgaben. Um den Abschluss einer Kuriermission zu melden, können Sie den Agenten direkt von der Zielstation aus kontaktieren. Um einen Kampfauftrag abzuschließen, bei dem bestimmte Gegenstände nicht an einen Agenten geliefert werden, können Sie ihn von jeder Station aus kontaktieren. Um einen Kampfauftrag abzuschließen, der die Lieferung bestimmter Gegenstände an einen Agenten erfordert, müssen Sie zur Station des Agenten zurückkehren und die gewünschten Gegenstände entweder in Ihrem Laderaum oder im Hangar dieser Station haben. Wenn sich die erforderlichen Gegenstände bereits in Ihrem Hangar bei der Agentenstation befinden, können Sie die Mission von jeder anderen Station aus abschließen.
Bei einigen Missionen müssen Sie eine bestimmte Anzahlung als Versicherung für die Gegenstände leisten, die Ihnen der Agent zur Erfüllung der Aufgabe gibt. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Guthaben in Ihrer Brieftasche haben, um diese Einzahlung vorzunehmen. Nach Abschluss der Mission und Übergabe an den Agenten wird Ihnen diese Kaution vollständig zurückerstattet.
Erreichen eines Agenten höherer Ebene - Übergang zu Agenten der nächsten Ebenen
Es wird der Tag kommen, an dem Sie etwas Größeres, Schwierigeres und Profitableres wollen. Und da das Level der Mission vom Level des Agenten abhängt, benötigen Sie einen Agenten mit höherem Level, um stärkere Gegner und mehr Gewinn zu erzielen.
Höherstufige Agenten werden verfügbar, wenn Sie Ihr Ansehen bei ihren Konzernen oder Fraktionen erhöhen. Sie werden Ihnen keine EVE-Mail schreiben oder Sie am Dock mit Blumen und einem Orchester treffen, Sie müssen die Verfügbarkeit jedes Agenten manuell überprüfen, indem Sie sich ihre Anforderungen im Agenten-Info-Fenster ansehen.
Wenn der benötigte Agent immer noch nicht verfügbar ist, müssen Sie das Ansehen seiner Corporation weiter steigern, indem Sie niedrigstufige Missionen anderer Agenten dieser Corporation abschließen. Glücklicherweise gibt es ein paar Fähigkeiten, mit denen Sie Ihr Ansehen schneller verbessern können. Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt Hilfreiche Fertigkeiten.
Denken Sie daran, dass es ziemlich schwierig sein kann, Missionen auf hohem Niveau abzuschließen, und Sie müssen entsprechend vorbereitet sein oder Ihre Freunde anrufen, um eine Flotte zu bilden, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
Rangliste - Rangliste
Tabellen beeinflussen viele Aspekte des Spiels. In diesem Fall interessiert uns, wie sich das Ansehen auf Ihre Beziehung zu Agenten auswirkt. Darüber hinaus bestimmt das Ansehen den Zugang des Piloten zur Sprungklonanlage, die Fähigkeit, seine Strukturen im imperialen Raum zu installieren, den Prozentsatz der Mineralien, die während der Verarbeitung verloren gehen, und wirkt sich auch auf eine Reihe von Kosten wie Verkaufssteuern oder Mieten für Forschungs- und Produktionsplätze aus an Bahnhöfen.
Wenn Ihr Ansehen bei einer bestimmten Fraktion -5,0 oder noch niedriger ist, riskieren Sie außerdem, von Fraktionstruppen in ihrem Territorium angegriffen zu werden. Du kannst deinen Fraktions-, Unternehmens- und Agentur-Stand auf den Registerkarten „Gefällt mir“ und „Gefällt mir nicht“ im Abschnitt „Wertungen“ deines Charakterfensters überprüfen. Die Verfügbarkeit jedes Agenten basiert auf Ihrem Unternehmens- und Fraktionsstand, jeder Agent benötigt einen bestimmten Stand, mit dem er arbeiten kann. Der benötigte Ansehenswert wird im Reiter „Agent Info“ des Fensters „Mission Services“ angezeigt.
Es gibt drei verschiedene Rangstufen. Je höher der Standing-Wert, desto schwieriger wird es, ihn weiter zu steigern.
- Agentur- Dieser Stand funktioniert nur für einen bestimmten Agenten. Jedes Mal, wenn Sie eine Mission abschließen, erhöhen Sie den Wert Ihres persönlichen Ansehens für den Agenten.
- Unternehmen- Dies ist Ihr persönliches Ansehen bei einer NPC-Corporation, nicht das Ansehen Ihrer Corporation bei einer NPC-Corporation. Unternehmen haben viele Agenten, und indem Sie Ihr Ansehen bei ihnen erhöhen, haben Sie Zugang zur Zusammenarbeit mit Unternehmensagenten auf höherer Ebene. Je mehr Missionen Sie abschließen, desto höher wird dieses Ansehen.
- Bruchteil- der wichtigste Stand, es ist am schwierigsten, ihn zu erheben. Eine Fraktion besteht aus vielen Konzernen, und indem Sie Ihr Ansehen in der Fraktion erhöhen, öffnen Sie den Zugang zu Agenten anderer Konzerne. Fraktionsansehen wird nur durch das Abschließen von Story-, COSMOS- oder Epic Arc-Missionen erhöht.
Wie Sie sehen können, ist es viel rentabler, ein hohes Ansehen in der Fraktion zu haben, um direkt auf die Agenten aller Unternehmen zuzugreifen, anstatt das Ansehen der Unternehmen für jede der Unternehmen, die Teil der Fraktion sind, eine nach der anderen zu erhöhen.
Beispiel: Die Gallente Federation ist eine Fraktion, die viele Unternehmen wie die Federation Navy, Duvolle Laboratories und Scope umfasst. Jedes dieser Unternehmen hat Agenten unterschiedlichen Niveaus und unterschiedlicher Qualität. Indem Sie Ihr Fraktionsansehen bei der Gallente-Föderation auf +3,0 erhöhen, haben Sie Zugriff auf die Zusammenarbeit mit Agenten jeder der oben genannten Corporations, deren Ansehen-Anforderungen +3,0 oder weniger betragen. Beispiel: Sie möchten Missionen der Stufe 4 mit einem Agenten der Republikanischen Flotte ausführen, der ein Ansehen von +6,20 erfordert, und Sie haben nur +1,40 zu seinem Korps. Um die Langeweile zu vermeiden, eine Reihe von Low-Level-Missionen zu durchlaufen, um Ihr Ansehen zu verbessern, bitten Sie Ihren Kumpel, Sie zur Flotte zu bringen, wenn er die Missionen dieses Agenten abgeschlossen hat. Nach einer bestimmten Anzahl von Missionen, die auf diese Weise abgeschlossen wurden, erreicht Ihr persönliches Ansehen beim Agenten die erforderlichen +6,20 und Sie können seine Missionen selbst übernehmen.Rangliste ändern - Rangliste ändern
Wenn Sie eine Mission abschließen, erhalten Sie einen Basiswert, der von der Schwierigkeit der Mission abhängt. Der Basiswert dient zur Berechnung der Steigerung des Agentur- und Unternehmens-Standings und korreliert mit Ihrem Social-Skill-Level.
Um einen bestimmten Ansehenszuwachswert zu sehen, öffnen Sie das Hauptcharakterfenster, öffnen Sie dann im Abschnitt „Ansehen“ die Registerkarte „Gefällt mir“, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Corporation oder Fraktion und wählen Sie „Transaktionen anzeigen“. Die Steigerung des Agentur- und Unternehmens-Standings wird in Prozent angegeben. Er wird nicht einfach zum aktuellen Wert addiert, sondern bestimmt die prozentuale Veränderung zwischen Ihrem aktuellen Standing und dem maximal bzw. minimal möglichen.
Ihr Ansehen als Agentur oder Unternehmen sinkt, wenn Sie eine Mission nicht bestehen oder nicht vor Ablauf der Frist abschließen. Außerdem sinkt der Ansehenswert, wenn Sie sich geweigert haben, eine Mission anzunehmen, bevor 4 Stunden seit der letzten Ablehnung vergangen sind. Seien Sie daher vorsichtig, sonst sind Ihre Ablehnungen nicht nur ein Geldverlust.
Wenn Sie eine Story-Mission abschließen, steigen nicht nur Unternehmens- und Agenturansehen, sondern auch Fraktionsansehen für die Fraktion, in der die Corporation des Agenten (die Hauptfraktion) Mitglied ist. Sie erhöhen auch den Wert des Stehens gegen Fraktionen, die der Hauptfraktion freundlich gesinnt sind, und verringern den Wert des Stehens gegen feindliche Hauptfraktionen.
Und während sich Ihr Ansehen in der Hauptfraktion erhöht, bis Sie alle Story-Missionen abgeschlossen haben, ist das Ändern Ihres Ansehens in befreundete und feindliche Fraktionen durch das Ansehen in der Hauptfraktion begrenzt.
Beispiel: Zwischen Minmatar Republic und Gallente Federation stehend ist +8.00. Für jede abgeschlossene Story-Mission der Republik Minmatar erhöht sich Ihr Ansehen in der Gallente-Föderation zusätzlich zum Ansehen der Minmatar-Republik, jedoch wird Ihr Ansehen in der Gallente niemals +8,00 übersteigen, egal wie viele Missionen Sie abschließen. Siehe Zusatzartikel „Storyline-Missionen“.Formeln
Hier ist eine Formel, mit der Sie die Änderung des Standignwerts unabhängig berechnen können.
[Neuer Rang] = [Aktueller Rang] - (-10 - [Aktueller Rang]) * ([% Änderung]/100)
Wenn das aktuelle Ansehen eine Fraktion, ein Unternehmen oder eine Agentur ist, die vor der Änderung steht, oder prozentuale Veränderung die Anfangsziffer, die im Fenster "Transaktionen anzeigen" angegeben ist. Beachten Sie jedoch, dass diese Formeln nicht ganz genau sind und andere Parameter in die endgültige Berechnung der Standign-Änderung einfließen, beispielsweise die Werte einiger Fähigkeiten.
Stehender Sturz
Es gibt sowohl gute als auch schlechte Ansehen bei Agenten, Corporations und Fraktionen. Sie müssen verstehen, dass Sie Fraktionsansehen verlieren, wenn Sie fraktionseigene Schiffe zerstören, egal ob Sie dies auf einer Mission tun oder nicht. Viele Piloten verzichten ausdrücklich auf Missionen, die ihr Fraktionsansehen gegenüber anderen Fraktionen herabsetzen, um mit allen Fraktionen auf gutem Fuß zu bleiben.
Vor der Veröffentlichung von Dominion hatte ein negatives Ansehen schlimme Folgen, wenn es unter -2,00 fiel – die Agenten hörten einfach auf, mit Ihnen zu sprechen. Wenn der Unternehmensstatus eines Piloten unter -2,00 lag, konnte er keine Mission von einem Agenten dieses Unternehmens annehmen. Eine Fraktionsbewertung von -2,00 und darunter bedeutete, dass Sie keine Mission von einer der Corporations übernehmen konnten, die Teil dieser Fraktion waren. Dies führte viele Piloten in eine Art "schwarzes Loch" - Fraktionsstand war so schrecklich, dass es unmöglich war, jede Mission von Agenten dieser Fraktion zu erfüllen und zu erfüllen der einzige Weg irgendwie richtig war die Situation, Story-Missionen für Fraktionen abzuschließen, die mit der gewünschten Fraktion befreundet sind, oder sich der Flotte anzuschließen und das Ansehen zu trennen, bis es möglich war, Missionen von zumindest einigen Agenten der gewünschten Fraktion selbst zu übernehmen.
Dieses „Schwarze Loch“ wurde mit der Veröffentlichung von „Dominion“ behoben. Jetzt kann ein Pilot jede Agentur, jedes Unternehmen oder jede Fraktion haben, aber Agenten der Stufe 1 und der Qualität 0 und darunter stehen ihm immer zur Verfügung. Dies gibt dem Piloten die Möglichkeit, die Situation selbst zu korrigieren.
Wenn Sie Ihr Fraktionsansehen auf -5,00 oder darunter senken, werden Fraktionstruppen Sie beim ersten Kontakt in ihrem Feld angreifen. Denken Sie daran, dass Fraktionstruppen nicht CONCORD sind. CONCORD - offizielle Polizeikräfte, die nur dann handeln, wenn illegale Handlungen in Systemen mit begangen werden hohes Level Sicherheit (z. B. wenn ein Pilot einen anderen angreift, ohne das Recht zu töten). Beachten Sie auch, dass es möglich ist, Fraktionstruppen zu entkommen, während es unmöglich ist, CONCORD zu entkommen und als Exploit gilt.
Wiederherstellung des negativen Ansehens
Es gibt mehrere Möglichkeiten, das negative Ansehen zu erhöhen. Der einfachste und empfohlene Weg ist, mit dem Abschließen von Missionen für die gewünschte Fraktion zu beginnen, auch wenn Sie dafür mit Agenten der Stufe 1 und null oder negativer Qualität arbeiten müssen. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Fertigkeit „Diplomatie“ zu erlernen. Die dritte Möglichkeit besteht darin, Missionen für eine Fraktion zu erfüllen, die der gewünschten befreundet ist, und nach jeweils 16 Story-Missionen eine Ansehenserhöhung zu erhalten.
Es liegt also an Ihnen, zu wählen, ob Sie Ihr Ansehen auf +10,00 (maximale Grenze) für eine beliebige Fraktion beenden, indem Sie nur ihre Missionen abschließen, oder bei allen Fraktionen nicht am höchsten, aber positiven Ansehen festhalten.
Notiz: Story-Missionen für The InterBus sind derzeit nicht verfügbar. Darüber hinaus kann das Abschließen von Missionen Ihren Sicherheitsstatus nicht über +5,00 erhöhen, aber er kann auf -10,00 fallen.Missionsbelohnungen - Missionsbelohnungen
Allgemeine Bestimmungen
Der Hauptgrund, warum Piloten Missionen abschließen, ist Geld. Dank Belohnungen, Prämien, Beute und Treuepunkten kann agentrun für Sie zu einer sehr profitablen Aktivität werden. Die Höhe der Prämien hängt von einer Reihe von Faktoren ab, darunter der Stufe des Agenten, seiner Qualität und effektiven Qualität, Ihrem Sicherheitsstatus und der Sicherheitsstufe des Systems. Natürlich ist der Gewinn aus Missionen im Lowsec viel höher als der Gewinn aus dem imperialen Agentenlauf.
Im Allgemeinen haben Missionsbelohnungen keinen festen Wert. Es gibt einen dynamischen Algorithmus, der die durchschnittliche Zeit berücksichtigt, die die Spieler zum Abschließen jeder Mission benötigen. Je länger Sie also zum Abschließen der Mission benötigen, desto größer ist die Belohnung. Das Agentensystem berechnet automatisch die Schwierigkeit einer Mission basierend auf der dafür aufgewendeten Zeit, während zwei beliebige Missionen desselben Agenten ungefähr den gleichen Gewinn bringen, wenn sie ungefähr die gleiche Zeit in Anspruch nehmen.
Die auffälligste Einkommenszahl ist normalerweise die Basismissionsbelohnung – dies ist die ISK-Zahl, die Sie zuerst im Angebot des Agenten sehen und die abhängig von den oben genannten Faktoren variieren kann. Die zweite Hauptzahl ist die Höhe des Bonus, den Sie erhalten, wenn Sie die Mission zum angegebenen Zeitpunkt abschließen. Der Bonus kann sowohl in ISK als auch in einer bestimmten Menge an Waren ausgedrückt werden, die von dieser Corporation für den freien Markt produziert werden.
Beim Abschließen von Kampfaufträgen erhalten Sie außerdem einen Gewinn aus dem für jedes zerstörte Schiff zugewiesenen Kopfgeld und aus der gesammelten Beute. In vielen Fällen übersteigt dieser Betrag die Vermittlungsgebühr bei weitem. Allerdings haben nicht alle Schiffe Kopfgelder, wie z. B. Drohnen, die nach ihrer Zerstörung wertvolle Legierungen hinterlassen, die recycelt werden können, oder Fraktionsschiffe, von denen Sie Token sammeln müssen, die auf dem Markt verkauft oder gegen Treuepunkte eingetauscht werden können im LP-Shop.
Nahezu alle Kampfeinsätze haben unterschiedliche Strukturen. Manchmal können Sie nach ihrer Zerstörung wertvolle Beute aufheben - zum Beispiel Implantate oder seltene Bücher Fähigkeiten. Es ist nützlich, die Beschreibung jeder Mission sorgfältig zu lesen, um im Voraus zu wissen, welche Struktur etwas Leckeres werfen kann und welche besser gar nicht berührt werden sollten.
Schließlich geben Ihnen alle Nicht-Story-Agenten Treuepunkte für abgeschlossene Missionen. Die Anzahl der LP auf jeder Mission wird durch die Qualität des Agenten, den Sicherheitsstatus seines Systems und das Niveau Ihrer Fähigkeiten aus dem Abschnitt "Verbindungen" bestimmt. Diese Punkte werden im LP-Shop ausgegeben - eine Art Spezialgeschäft, in dem Ihnen einzigartige Gegenstände angeboten werden, die nur von dieser Fraktion hergestellt werden.
LP Store (LP-Laden)
Treuepunkte (LP) sind vielleicht die interessanteste Belohnung im Agentenlauf. Sobald Sie beginnen, Missionen für ein bestimmtes Unternehmen abzuschließen, sammeln sich Treuepunkte an, die Ihnen Zugang zum LP-Shop des Unternehmens gewähren.
LPs sind mit einer bestimmten Corporation verbunden und werden angesammelt, wenn Missionen von Agenten dieser Corporation durchgeführt werden. Sie können den LP-Shop an jeder Unternehmensstation über eine spezielle Schaltfläche für Stationsdienste betreten.
Durch die Anhäufung einer ausreichenden Menge an LP steht Ihnen eine immer größere Auswahl an einzigartigen Unternehmensgütern zur Verfügung, von denen jede eine bestimmte Kombination aus Geld, Loyalitätspunkten, die für die Herstellung von Gegenständen erforderlich sind, und Marken feindlicher Fraktionen erfordert.
Erforderlich für die Produktion sind in der Regel die Tech 1-Versionen der angebotenen Items, die in jeder Fraktion in den meisten Fällen auch Token erfordern, die während Missionen von zerstörten Fraktionsschiffen eingesammelt wurden. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie Fraktionsmarken gesammelt haben und mit ihnen in einer Fracht auf dem Territorium derselben Fraktion fahren, A-ta-ta bis zur Zerstörung Ihres Schiffes bekommen können.
Die große Auswahl an Angeboten und Möglichkeiten des LP-Shops, kombiniert mit dem dynamischen EVE-Markt, macht die richtige Wahl des rentabelsten Produkts zu echter schwarzer Magie, aber für Grund Idee wissen, dass jeder Treuepunkt im Durchschnitt in 1000 ISK umgewandelt werden kann. Das ist natürlich nicht für jeden interessant – manche geben LP für den Eigenbedarf oder zum Sammeln aus.
Niedrig- und Hochsicherheitssysteme
Das Sicherheitsniveau des Systems, in dem Sie die Mission abschließen, hat einen starken Einfluss auf die Belohnung, die Sie erhalten. Je niedriger es ist, desto mehr Geld und LP erhalten Sie. Die hochwertigsten und profitabelsten Tier-4-Agenten befinden sich außerhalb des sicheren imperialen Raums.
Allerdings steigen die Risiken im Lowsec sowie der Gewinn. Niemand wird von Geschichten über Agentenläufer überrascht sein, die im Lowsec von Piraten überfallen wurden. Verkehrsstaus (Sonden) sind effektiv, um Agentenläufer auf Missionen zu finden, also bleiben Sie an diesen Orten immer wachsam.
Fraktionsbeute
Bei einigen Missionen besteht die Möglichkeit, dass ein seltenes Fraktionsschiff zwischen feindlichen Schiffen spawnt. Es gibt normalerweise ein viel größeres Kopfgeld und es besteht die Möglichkeit, dass nach seiner Zerstörung wertvolle Teilausrüstung zurückbleibt. Fraktionsschiffe wurden für die Tier-4-Missionen Worlds Collide und The Blocade bestätigt. Informationen hierzu finden Sie am besten in den Missionschats im Spiel und im Abschnitt „Missionen & Erkundungen“ des offiziellen Forums.
(ca. pro.- der beste Ort, um Informationen über das Spiel zu finden, bleibt in unserem Fall natürlich die Forumsseite)
Hilfreiche Fähigkeiten
Von anderen Spielern oft vergessen wird die Fähigkeit „Social“. bester Freund Agentenläufer. Zusammen mit den offensiven und defensiven Fähigkeiten, die erforderlich sind, um dem Feind entgegenzuwirken, und den Fähigkeiten, verschiedene Schiffe zum Transport von Fracht zu kontrollieren, benötigen Sie die soziale Fähigkeit, um den Zugang zu Agenten zu beschleunigen und die Gewinne zu steigern, die Sie von ihnen erhalten.
Soziale Fähigkeiten werden in zwei Kategorien unterteilt – solche, die sich auf die Erhöhung des Ansehens auswirken (und indirekt die Höhe der Belohnung beeinflussen) und solche, die sich direkt auf die Höhe der Belohnung für abgeschlossene Missionen auswirken. Es gibt fünf Fähigkeiten, die die Erhöhung des Ansehens beeinflussen – Soziales, Verbindungen, kriminelle Verbindungen, Diplomatie und Verhandlung.
Insbesondere die Soclai-Fähigkeit ist die Basisfertigkeit für alle anderen und Sie müssen sie auf Stufe 3 erlernen, bevor Sie mit den restlichen Fertigkeiten in dieser Gruppe fortfahren. Es wirkt sich auch auf die Erhöhung des Ansehens nach jeder abgeschlossenen Mission aus – jede Fertigkeitsstufe erhöht die Erhöhung des Ansehens um 5 % nach Abschluss jeder Mission.
Die nächsten drei Fähigkeiten beziehen sich auf Agentur-, Unternehmens- und Fraktionsansehen. Jede Stufe dieser Fähigkeiten gibt einen Bonus von 4 %. Die Fertigkeit „Verbindungen“ beeinflusst das Ansehen bei befreundeten Organisationen, die Diplomatie – bei feindlichen, die kriminellen Verbindungen – bei Kriminellen, d. h. bei den NPCs, die bei CONCORD ein negatives Ansehen haben.
Die Beschreibung der Verhandlungsfertigkeit besagt, dass sie die Belohnung für Missionen um 5% erhöht, aber tatsächlich wirkt sich diese Fertigkeit indirekt auf die Höhe der Belohnung aus, wobei die effektive Qualität des Agenten berücksichtigt wird.
Neben den Fähigkeiten, die Ihr Ansehen erhöhen, gibt es 9 weitere Fähigkeiten, die direkt die Menge an Belohnungen für Missionen erhöhen – sieben davon befinden sich im Bereich Divisionsverbindungen und zwei weitere sind Fast Talk und DED-Verbindungen. Sieben Skills aus dem Divisional Connections-Baum erhöhen die Anzahl der LP-Belohnungen um 5 % pro Level, wenn Sie für einen Agenten der gewünschten Division arbeiten (siehe Tabelle unten). Die Beziehungen zu den einzelnen Abteilungen der Agentur werden von zwei verschiedenen Fertigkeiten aus dem Connection-Zweig beeinflusst. Wenn Sie sie auf Level 5 erlernen, erhöht sich die Menge der belohnten DP für jede Mission um 50%. Die Fertigkeit „Fast Talk“ beschleunigt die Erhöhung des Sicherheitsstatus, indem sie jedes Mal 5 % pro Fertigkeitsstufe für jede Erhöhung des Sicherheitsstatus hinzufügt. Der letzte Skill ist DED Connections. Gemäß der Beschreibung fügt es 1500 ISK zum Kopfgeld jedes getöteten Piraten hinzu, aber da die Fertigkeit zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Leitfadens nicht auf dem Markt erhältlich ist, ist es nicht möglich, dies zu bestätigen.
Divisionale Fähigkeiten der Verbindungsabteilung
Jeder Agent gehört einer bestimmten Abteilung an, und die Beziehungen zu jeder Abteilung werden von zwei Fähigkeiten beeinflusst, die in der Tabelle aufgeführt sind.
Diese Fähigkeiten sind nur über den LP-Shop oder auf dem Sekundärmarkt zu einem überhöhten Preis erhältlich. Die Erhöhung der Prämien-LP kann anhand der folgenden Formel berechnet werden:
Final_PC_Value = Base_PC_Value x (1 + (0,05 x (First_Connection_Skill_Level) + Second_Connection_Skill_Level)))
Nach der Veröffentlichung des Incursion 1.5-Patches wurden die alten Fähigkeiten zur Verbindungsüberprüfung durch neue ersetzt, siehe Tabelle:
Alte Verbindungsfertigkeiten | Skillbook gegeben | ||
Verteilungsanschlüsse | Bergbau-Verbindungen | Sicherheitsverbindungen | |
Bürokratische Verbindungen | X | ||
Finanzielle Verbindungen | X | ||
Hightech-Verbindungen | X | ||
Arbeitsbeziehungen | X | ||
Militärische Verbindungen | X | ||
politische Verbindungen | X | ||
Handelsverbindungen | X |
Bei der Durchführung von Missionen ist es für einen Anfänger wichtig, nicht nur über gute Fähigkeiten und ein entsprechend ausgerüstetes Schiff zu verfügen. Hier sind einige grundlegende Tipps, die Ihnen helfen, Missionen zu überleben.
- Agenten: Das schnellstmögliche Erlernen der notwendigen sozialen Fähigkeiten ist für einen Agentenläufer unerlässlich. Danach müssen Sie einen Standort auswählen, damit es mehrere verfügbare Agenten in Ihrer Nähe gibt. Selbst wenn Sie die Mission eines Agenten aufgegeben haben, haben Sie also immer eine Alternative. Die Belegung von Anlagen ist ein weiterer Faktor, der die Wahl des Arbeitsplatzes beeinflusst. Einige Systeme sind so beliebt, dass Spy Running aufgrund der Verzögerung gefährlich wird. Am besten versuchen Sie, einen Agenten auf einem leisen System zu finden, um Probleme zu vermeiden.
- Einsatzort: Beachten Sie, dass Kampfmissionen immer in der gleichen Konstellation gespielt werden, in der der Agent lebt (maximal 3 Hops entfernt), und Kuriermissionen können Sie bis zu 8 Hops weit reisen lassen und sogar Waren in verschiedene Regionen liefern.
- Steigender Schwung: Studieren Sie nach einer Kuriermission ähnliche Angebote entlang Ihrer Route. Um nicht mit leerem Laderaum zu fliegen, können Sie an Ihrem Zielort das Angebot eines anderen Agenten finden und mit einem anderen Auftrag zurückfliegen.
- Wir kaufen Missionsartikel: Möglicherweise stellen Sie fest, dass die Aufgabe der Kuriermission darin besteht, einige Waren zum Zielbahnhof zu transportieren, während die Waren bereits auf dem lokalen Markt erhältlich sind. Wenn es sich also nicht um ein bestimmtes Produkt handelt, können Sie es direkt dort kaufen und müssen das erforderliche Produkt nicht physisch irgendwohin transportieren.
- Erstellen Sie Safespots:Öffnen Sie während einer Mission die Systemkarte. Missionen werden an zufälligen Punkten im System gespielt, und es kann vorteilhaft sein, hier einen sicheren Ort zu schaffen, der sich abseits der üblichen Routen befindet.
Kenne deinen Feind
Der Schlüssel zum Überleben auf allen außer den einfachsten Missionen sind Informationen. Sie müssen wissen, was Sie auf der anderen Seite des Tores erwartet, um nicht mit einer Versicherung anstelle eines Schiffes zu enden und keine Zeit mit der Ausrüstung eines neuen zu verschwenden. Wenn dir ein Agent eine Mission anbietet, überprüfe, gegen wen du kämpfen musst. Wenn aus dem Text nicht direkt ersichtlich ist, welcher Fraktion ein Gegner angehört, dann suchen Sie irgendwo auf der Seite nach einem Logo, das eindeutig auf eine bestimmte Fraktion hinweist. Wenn dies nicht gefunden wurde, erwarten Sie das Erscheinen verschiedener Fraktionen, die im Voraus auf der Mission unbekannt sind.
Wenn Sie genau wissen, wer sich Ihnen widersetzen wird, besteht die nächste Aufgabe darin, festzulegen, was Sie wiederum tun werden.
Tabelle der Schadensarten, die von Schiffen verschiedener Fraktionen verursacht werden
Fraktion | Als schlagen | Was tanken | Anmerkungen |
Imperium der Amarr | EM-Thermik | EM-Thermik | Verwenden Sie Neutralisatoren |
Engelskartell | Explosiv, kinetisch | Alle | Verwenden Sie Zielmaler, beschädigen Sie alle |
Bluträuber | EM-Thermik | EM-Thermik | Verwenden Sie Tracking-Disruptoren und -Neutralisatoren |
Staat Caldari | Kinetisch, thermisch | Kinetisch, thermisch | |
Gleichgewicht der Menschheit | Kinetisch | Kinetisch, thermisch | |
Gallenter Bund | Thermisch, kinetisch | Thermisch, kinetisch | |
Guristas Piraten | Kinetisch, thermisch | Kinetisch, thermisch | Verwenden Sie ECM |
Khanid Königreich | EM-Thermik | Kinetisch | |
Söldner | Thermal | Alle | Schädigt alle |
Republik Minmatar | Explosiv, kinetisch | Alle | Schädigt alle |
Mordus Legion | Thermisch, kinetisch | Kinetisch, thermisch | |
Schurken Drohnen | EM-Thermik | Alle | Schädigt alle |
Sanshas Nation | EM-Thermik | EM-Thermik | Verwenden Sie Tracking-Disruptoren |
Serpentis | Thermisch, kinetisch | Thermisch, kinetisch | Verwenden Sie Sensordämpfer |
Thukker-Stamm | Explosiv, thermisch | Thermal |
Eine gängige Taktik besteht darin, das Schlachtfeld mit einem Shuttle zu erkunden, um selbst zu sehen, was Sie erwartet. Auf diese Weise können Sie das richtige Schiff auswählen und es richtig ausrüsten. Einige Feinde können sogar das Shuttle angreifen, aber niemals Ihre Kapsel berühren. Selbst wenn Sie ein billiges Shuttle verlieren, müssen Sie den Klon nicht aktualisieren.
Wenn Sie während einer Mission ein Schiff verlieren und das Gefühl haben, dass Sie es nicht abschließen können, markieren Sie den Fluss, bevor Sie die Mission abbrechen. NPCs greifen keine Kapseln an, also rennen Sie nach der Zerstörung Ihres Schiffes nicht sofort weg, setzen Sie ein Lesezeichen und kehren Sie dann zur Station zurück. Ein Teil der Ausrüstung befindet sich noch im Fluss und das Lesezeichen gibt Ihnen die Möglichkeit, sie zurückzubekommen, selbst nachdem Sie die Mission abgebrochen haben und alle NPCs auf dem Schlachtfeld verschwunden sind. Aber zögere nicht zu lange, Wracks und Jet-Container werden nach 1-2 Stunden automatisch zerstört.
Denken Sie sorgfältig nach, bevor Sie sich entscheiden, eine Mission abzubrechen – es kann Ihnen viel mehr schaden, als Ihre gespeicherten Module zu verlieren. Versuchen Sie, um Hilfe zu bitten, um die Mission abzuschließen. Denken Sie daran, dass Sie möglicherweise mehrere Story-Missionen abschließen müssen, um den Schaden zu reparieren, der durch eine abgebrochene verursacht wurde.
Seien Sie schließlich immer besonders vorsichtig, wenn Sie Missionen nach der Installation von Patches oder längeren Ausfallzeiten abschließen, da sich Missionen erheblich ändern können.
Die richtige und sichere Lösung besteht darin, die Schiffstypen und -klassen je nach den Aufgaben, die Sie ausführen müssen, zu ändern. Auf jeder Mission können mehrere Schiffe verschiedener Klassen eingesetzt werden, es hängt von Ihren Fähigkeiten, Erfahrungen und Vorlieben ab. Das stärkste Schiff ist normalerweise das Standardschiff für jedes Level. Bei einigen Missionen darf das stärkste Schiff maximal durch das Tor fahren.
Missionsstufe | Hauptschiff | Alternatives Schiff |
---|---|---|
Level 1 | Fregatte, Zerstörer | Jeder, der schnell genug ist |
Level 2 | Kreuzer | Angriffsfregatte (AF), Zerstörer, Schlachtkreuzer (BC), Schweres Angriffsschiff (HAC) |
Stufe 3 | BC, HAK | AF, Schlachtschiff (BS), Kommandoschiff (CS), Aufklärung |
Level 4 | Rumtreiber, BS.CS | BC, HAC, Kampfaufklärung |
Level 5 | Gruppe von Spielern mit Rumtreibern, Schlachtschiffen, Kommandoschiffen, Logistikschiffen | - |
Schiffsausrüstung
Da Sie wissen, was auf Sie zukommt, wählen Sie die geeignete Ausrüstung für das Schiff aus. Zahlreiche missionsspezifische Leitfäden sind im Internet auf einer Vielzahl von Websites verfügbar und sind eine reichhaltige Informationsquelle zu Schiffskonfigurationen und Missionstaktiken. Es wird dringend empfohlen, dass Sie diese Ressourcen überprüfen, bevor Sie beginnen, und es ist auch eine gute Idee, Ihre eigenen Notizen darüber zu machen, was für Sie funktioniert (und was nicht).
Es gibt niemanden nur richtiges Schiff um Missionen zu erfüllen, aber es gibt definitiv falsche. Jeder Spieler hat unterschiedliche Vorlieben und Spielstärken, unterschiedliche Missionen erfordern eine unterschiedliche Herangehensweise und unterschiedliche Schiffskonfigurationen – es liegt nicht im Rahmen dieses Leitfadens, alle möglichen Kombinationen zu diskutieren, aber wir werden trotzdem einige Tipps geben.
Mit der aktuellen Fülle an Missionen können Sie alles erwarten, von Angels bis Serpentis oder sogar CONCORD und imperiale Fraktionsstreitkräfte, wenn Sie für eine Piratenfraktion arbeiten. Es gibt keine Schiffsklassenbeschränkungen, denen Sie in den Asteroidengürteln begegnen können, also sollten Sie darauf vorbereitet sein, es mit jedem Gegner aufzunehmen.
Der erste Schritt bei der Ausrüstung eines Schiffes sollte sein, zu bestimmen, wie viel Schaden es Ihnen zufügen kann, und die Verteidigung aufzubauen, die erforderlich ist, um den Angriff zu überleben. Als nächstes stellt man die Offensivausrüstung auf, ansonsten bestimmt die eigene Taktik die Reichweite aller anderen Ausrüstungen.
Beispiel: Wenn Sie auf Scharfschützenreichweite arbeiten möchten, versuchen Sie, Ihr Schiff so auszustatten, dass Sie immer die gewünschte Entfernung einhalten können und dabei Ihr Schiff nicht verlieren.Die Merkmale der Mission wirken sich auch auf die von Ihnen gewählte Taktik aus. Wenn es sich um eine Kampfmission im normalen Weltraum handelt, können Sie die Warp-Distanz ganz einfach an Ihre Konfiguration anpassen. Bei Kampfeinsätzen im Deadspace können Sie mitten in die Feinde geschleudert werden, und es wird wichtig sein, dem zugefügten Schaden standzuhalten, ohne Geschwindigkeit aufnehmen oder sogar weglaufen zu können.
Fühlen Sie sich frei, die Ausrüstung Ihres Schiffes von Mission zu Mission oder sogar während nur einer Mission ständig zu ändern. Manchmal benötigen Sie möglicherweise unterschiedliche Ausrüstung für unterschiedliche Schadensarten oder für unterschiedliche Taktiken, sogar für dieselbe Mission. Dasselbe gilt für verschiedene Stufen von Multi-Level-Missionen. Mit Blick auf die Zukunft haben viele Agentenläufer Schiffe, die speziell für jede Art von Mission ausgerüstet sind – auf diese Weise müssen Sie das Schiff nicht jedes Mal neu ausrüsten, sondern nehmen einfach das richtige. Dies beschleunigt die Missionszeit erheblich, ist aber natürlich ein teures Vergnügen. Zu verstehen, was und wann anzuwenden ist, ist der Schlüssel zu einer erfolgreichen Agentenausführung. Unten finden Sie eine Tabelle, die die Merkmale jeder Rasse zeigt, die für den Agentenlauf wichtig sind, sowie die beliebtesten Schiffe. Das bedeutet nicht, dass Sie andere nicht verwenden können, es ist nur eine Frage des Geschmacks.
Wettrennen | Schiff, Klasse | Vorteile | Mängel |
Amarr | Abaddon, Schlachtschiff | Hervorragende Laserplattform gegen Blood Raiders/Sanshas. Großer Panzer und Schaden. | |
Amarr | Apokalypse, Schlachtschiff | Guter Tank, Kapostierbarkeit. | |
Amarr | Absolution, Kommando | Ausgezeichneter Panzer, guter Schaden. | Benötigen Sie viele Fähigkeiten |
Caldari | Rabe | Raketenplattform, kein Tracking, kein Schaden, riesige Reichweite. | |
Caldari | Nighthawk, Kommando | Toller Panzer, Raketenplattform. | Benötigen Sie viele Fähigkeiten |
Caldari | Cerberus, H. A. C. | Hervorragende Mobilität, Langstreckenraketenplattform. | |
Gallente | Hyperion, Schlachtschiff | Gute Hybridplattform, toller Panzer. | |
Gallente | Megathron, Schlachtschiff | Ein vielseitiger Spike mit guter Tank/Schaden/Drohnen-Balance. | Kappenprobleme, schwach gegen Kühler |
Gallente | Dominix, Schlachtschiff | Drone Spike: keine Verfolgungsprobleme, unterschiedlicher Schaden und Reichweite. Sie können Hybriden verwenden, um den DPS zu erhöhen. | |
Minmatar | Mahlstrom, Schlachtschiff | Toller Panzer, guter Schaden jeglicher Art. | |
Minmatar | Sturm, Schlachtschiff | Guter Schaden und Mobilität. | |
Minmatar | Sleipnir, Kommando | Toller Panzer, gute Beweglichkeit. | Benötigen Sie viele Fähigkeiten |
Aggressionsmanagement
Wenn Sie in Ihrem perfekt ausgerüsteten Schiff auf dem Schlachtfeld ankommen, kann es schwierig sein, herauszufinden, wen Sie angreifen und wen noch nicht berühren sollten. In anderen Fällen werden Sie bei Ihrer Ankunft sofort von einer bestimmten Gruppe von NPCs angegriffen. Dann ist es besser, sie zuerst zu zerstören, bevor Sie mit dem Rest fortfahren. Verwenden Sie die taktische Ansicht, nachdem Sie die Angreifer vernichtet haben oder falls es überhaupt keine gibt, um die Schiffsgruppen zu bestimmen, die sich an der Stelle befinden. Wähle ein Schiff aus einer Gruppe und greife nur es an, dann warte, bis andere Schiffe dich angreifen – normalerweise sind es Schiffe aus der Gruppe der Angegriffenen. Mit dieser Taktik können Sie alle Gegner in Teilen eliminieren und Massenangriffe und Schäden durch alle Gruppen vermeiden.
Eine weitere gute Idee ist, Strukturen oder Geschütztürme erst anzugreifen, wenn Sie alle Schiffe erledigt haben. Der Angriff auf eine Struktur kann einen Massenangriff auf alle feindlichen Schiffe provozieren. Sie können auch die Aufmerksamkeit aller auf sich ziehen, indem Sie sich feindlichen Schiffen nähern und sie anrempeln oder sich bestimmten Strukturen nähern.
Auf Missionen der höchsten Stufe begegnen Sie feindlichen Tacklern, die Warp-Scrambler und Netze gegen Sie einsetzen, damit Sie nicht weglaufen oder die bequeme Distanz des Feindes überschreiten. Abhängig von Ihren Fähigkeiten und Ihrer Entschlossenheit gibt es drei Taktiken für den Umgang mit Tacklern.
- Erschieße zuerst die Tackler. Wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie den vollen Schaden Ihres Gegners aushalten können, ist dies ein guter Zug, um Sie aus dem Weg zu räumen, bevor Sie gebraten riechen.
- Zerstöre zuerst die Schiffe, die dir den meisten Schaden zufügen. Wenn Sie den vollen Schaden lange genug halten, ist diese Taktik sehr effektiv. Indem Sie die meisten Schadensschiffe zerstören, reduzieren Sie nach und nach den eingehenden Schaden und können dann die Tackler-Fregatten leicht demontieren.
- einen Fluchtweg sichern. Letzte Taktik beinhaltet die Verwendung von Warp Core Stabilizers. Mit der Veröffentlichung der Revelations-Erweiterung werden diese Module die Reichweite Ihrer Waffen verringern, Ihre Zielerfassungsgeschwindigkeit verringern und einen wertvollen unteren Platz einnehmen. Angesichts all dieser Effekte ist diese Taktik am wenigsten zu empfehlen.
Beuteverwaltung
Ihre Herangehensweise an das Sammeln von Beute hängt davon ab, warum Sie überhaupt Missionen durchführen. Wenn Ihnen nur Kopfgelder und LP wichtig sind, werden Sie es bei den meisten Missionen vorziehen, den Schaden besiegter Feinde einfach zu ignorieren und versuchen, die Mission schnell abzuschließen, Geld zu verdienen und mit der nächsten fortzufahren.
Andererseits können Sie jedes Wrack öffnen, in der Hoffnung, etwas Wertvolles zu finden, das Sie später auf der Station verkaufen oder recyceln können.
Nach der Veröffentlichung von Revelations hinterlassen alle NPCs ein Wrack, wenn sie getötet werden. Diese Wracks verhalten sich ähnlich wie von Spielern erstellte Jet-Container und verbleiben ein bis zwei Stunden im Weltraum, bevor sie explodieren. Sie können Wracks bergen, ohne die Beute zu entfernen, sie wird nach erfolgreicher Bergung in einem Container in der Nähe platziert.
Die Lebensdauer von Wreks hängt nicht davon ab, ob Sie die Mission bestanden haben oder nicht, sie bleiben sowieso im Weltraum. Nachdem Sie die Mission abgeschlossen haben, werden alle Strukturen und NPCs verschwinden, aber die Wracks bleiben an Ort und Stelle.
In Fällen, in denen eine Mission im Totraum abgeschlossen wird, verschwindet auch der Totraum selbst, sobald die Mission abgeschlossen ist. Um an den Ort zurückzukehren, müssen Sie während der Mission Lesezeichen in jeder Totraumtasche machen, um keine leckeren Wracks zu verlieren. Andernfalls verschwinden am Ende der Mission alle Totraumtore und Sie verlieren Ihre Beute. Wenn Sie für Trophäen zurückkehren, können Sie den Microwarp Drive anbringen, um die Mobilität zu erhöhen.
Gemäß den Bedingungen einiger Missionen müssen Sie dem Agenten bestimmte Gegenstände liefern, die vom NPC fallen, wenn er zerstört wird. Auch wenn Sie keine Lust auf Plünderungen haben, müssen Sie sich diesen bestimmten Gegenstand trotzdem besorgen. Bei Missionen mit vielen Gegnern kann es ziemlich schwierig sein, das richtige Wrack unter vielen anderen zu finden.
Denken Sie daran, dass bei einigen Missionen die erforderlichen Gegenstände möglicherweise nicht von einem bestimmten Schiff fallen, sondern von dem zuletzt zerstörten, also überprüfen Sie alle Kränze und Behälter, bevor Sie den Ort verlassen.
- Eine gängige Taktik zum Sammeln von Beute besteht darin, während der Mission einen Bima-Traktor zu verwenden – Sie Ziehen Sie einen Jet-Container und legen Sie die Beute von jedem offenen Wrack dort ab, um den Laderaum Ihres Schiffes nicht zu verunreinigen. Nachdem Sie alles gesammelt haben, machen Sie ein Lesezeichen auf dem Container, geben die Mission ab und kehren auf einem Schiff mit einem geeigneten Laderaum zurück, um alles auf einer Reise abzuholen. Eine gute Taktik, insbesondere wenn die Missionen in der Nähe des Ortes durchgeführt werden, an dem Sie ein Lager für die gesammelte Beute eingerichtet haben.
- Eine andere Taktik ist die Verwendung von Salvag, um Beute zu sammeln. besonderes Schiff. Sie werden während einer Mission nicht durch Wracks abgelenkt, aber Sie setzen Lesezeichen, wo immer sie sind. Dann kehren Sie auf einem anderen Schiff zurück, das mit Frachtexpandern, Traktorstrahlen und Bergungsgeräten ausgestattet ist - und ernten Sie in aller Ruhe. In der Incursion-Erweiterung wurde dem Spiel ein spezielles Bergungs- und Beuteschiff, die Noctis, hinzugefügt. Wenn Sie noch keinen haben, können Sie einen Zerstörer mit 8 hohen Slots oder einen Gallente-Kreuzer Executor verwenden. Für Lowsecs ist ein Schiff der Battlecruiser-Klasse für eine solche Rolle durchaus geeignet – 8 hohe Slots, viele Caps, ein ausreichend großer Laderaum, wenn es erweitert wird, und gute Verteidigungsqualitäten, um normalen Angriffen standzuhalten. Zum Beispiel kann ein Hurricane 2040 Kubikmeter Fracht ohne Rigs und verschachtelte Container transportieren.
- Selektives Plündern: die goldene Mitte, an der sich die meisten Agentenläufer lieber halten. In diesem Fall ignorieren Sie die Wracks der Fregatten und Kreuzer und konzentrieren sich nur auf die Wracks der Schlachtkreuzer, Hacker und Schlachtschiffe. Nachdem Sie ein solches Schiff zerstört haben, markieren Sie es als notwendig, damit es später einfacher ist, unter vielen anderen zu suchen.
- Strukturen: Einige Strukturen im Deadspace lassen auch Beute fallen, wenn sie zerstört werden. Diese können von einfachen, billigen Waren bis hin zu wertvollen Implantaten oder Skillbooks reichen. Nicht jede Struktur im Komplex hinterlässt Beute, also studieren Sie die Mission im Voraus, um zu wissen, welche Strukturen Sie zerstören müssen und welche nicht.
- Munition sparen: Drohnen zerstören Strukturen kostenlos für Sie. Denken Sie daran, wenn Sie anfangen, Raketen oder Munition für die Zerstörung einer Struktur auszugeben. Es kommt oft vor, dass die Beute einer Struktur nicht einmal die Kosten für die dafür ausgegebene Munition zurückzahlt.
Leider funktionieren Ship-and-hold-Scanner nicht bei Strukturen, also müssen Sie selbst herausfinden, was aus dieser oder jener Struktur herausfallen wird-)
Endlich hast du alle Beute gesammelt – was nun damit? Viele Spieler verkaufen teure benannte Module, der Rest wird entweder zu Mineralien verarbeitet oder für den Eigenbedarf (Waffen, Drohnen, Munition) verwendet.
Gruppen
Es ist möglich, die Missionsbelohnung und den Ansehenszuwachs auf mehrere Piloten aufzuteilen. Dazu muss der Pilot, der die Mission an den Agenten übergibt, im Dialog mit ihm die Option „Ich und meine Gang haben die Mission beendet“ auswählen.
In der Regel impliziert der Gruppendurchgang von Missionen die Rollenverteilung - Panzer, Logistiker, Schadensverursacher. Der Panzer kommt zuerst zur Mission und verursacht eine vollständige oder teilweise Aggression gegen sich selbst, wodurch die Schiffe der anderen Teilnehmer der Bande intakt bleiben und die Mission beschleunigt wird.
Das Vorhandensein eines Schiffs oder einer Drohne, die einem anderen Spieler gehören, verändert die Funktionsweise von Aggression. Ein Schiff oder eine Drohne, die in die Mitte von NPCs fliegt, die noch nicht angegriffen haben, kann eine Aggression der gesamten Tasche verursachen und ist wahrscheinlich nicht in der Lage, sie zu tanken.
Worlds Collide ist die Mission, die für ihre Aggressionsprobleme am berüchtigtsten ist. Wenn es bei einer Mission mehrere aufeinanderfolgende Wellen von NPCs gibt, greift der neue Spawn das schwächste Schiff an, also stellen Sie sicher, dass Ihr Panzer die ganze Aggro auf sich hat, um die Unterstützungsschiffe zu retten.
Bergbau auf Missionen
In den meisten Kampfeinsätzen sind Asteroiden nur als Kulisse vorhanden. Dies sind gewöhnliche Asteroiden und können auf die gleiche Weise wie Asteroiden in Gürteln abgebaut werden. Meistens wird es Veldspat oder ein anderes niedrigstufiges Erz geben, aber bei einigen Missionen können Sie Omber, Gneis oder etwas von ähnlicher Qualität finden, sogar im imperialen Raum.
Denken Sie daran, dass, wenn Kampfmissionen einfach „Asteroiden haben“, Bergbaumissionen nur die Asteroiden enthalten, die zum Abschließen der Mission benötigt werden, und die Menge an Erz in ihnen auch durch die Bedingungen der Mission begrenzt ist. Manchmal enthalten Asteroiden seltenes Erz, das nirgendwo anders als in Bergbaumissionen abgebaut werden kann. Früher gab es einfache Asteroiden auf Bergbaumissionen, aber jetzt wurden sie alle entfernt.
Graben ist profitabel, besonders wenn Sie alleine graben und die Chance, Erz zu stehlen, minimal ist. Außerdem ist es viel schwieriger, Sie im Einsatz zu scannen als in einem Gürtel, was auch Ihre Sicherheit erhöht.
Wenn Sie lange genug graben, besteht eine gute Chance, dass Piraten-NPCs spawnen. Dies werden die gleichen Schiffe sein, denen Sie in den Gürteln dieses Systems begegnen werden. Seien Sie im Allgemeinen auf das Erscheinen von NPCs vorbereitet, wo immer Sie graben – in Gürteln oder auf Missionen.
Zu guter Letzt sind einige Asteroiden gefangen, Sie können sie auf eigene Gefahr ausgraben ( ca.trans. - ???)
Lowsecs
Wenn Sie Ihr Schiff für einen Agentenlauf ausrüsten, passen Sie es im Allgemeinen an, indem Sie alle Eigenschaften der NPC-Schiffe kennen - sowohl Resistenzen als auch Schaden. Auf Missionen funktioniert dieser Ansatz gut, aber er ist nicht für PvP geeignet. Umgekehrt ist ein guter PVP-Fit für Agentrun sehr mittelmäßig. Wenn Sie sich entscheiden, Missionen im Lowsec durchzuführen, müssen Sie Ihre Herangehensweise an die Schiffstauglichkeit überdenken, um ein Gleichgewicht zwischen effektivem Tanken von NPCs und der Fähigkeit, sich in unerwartetem PVP zu wehren, aufrechtzuerhalten.
Nehmen Sie immer einen Schub zu einem Objekt wie einem Mond oder einem Planeten, behalten Sie den Ort im Auge, lassen Sie Ihren Behälter in der Nähe des Schubtors, das zur Mission führt - all dies wird Ihnen helfen, ein trauriges Treffen mit Piratenspielern zu vermeiden.
Übersetzung © Ramar Unio
Das Abschließen von Quests ist ein wichtiger Teil des Gameplays in EVE Online. Das Abschließen von Missionen ist nicht nur einer der wichtigsten PvE-Aspekte des Spiels, mit dem Sie Geld verdienen können, sondern es hilft auch Haltung verdienen bestimmte Konzerne und sogar Fraktionen, die die Möglichkeiten eines Piloten in der Welt von New Eden erheblich erweitern können.
Neben einfachen Aufgaben gibt es jedoch separate Ansicht - Geschichte EVE-Missionen Online. Ähnliche Story-Missionen sind seltener. Zudem sind sie im Vergleich zu den üblichen Agenturaufträgen deutlich rentabler.
Fangen Sie noch heute an, EVE Online zu spielen, um die neuen Funktionen dieses MMORPGs mit der gesamten globalen Community zu erleben.
Was die Storyline-Missionen von EVE Online auszeichnet
Normalerweise führt das Abschließen einer Storyline-Mission in EVE Online zu einer großzügigeren Belohnung. Darüber hinaus kann der Ruf bei Fraktionen nur durch Story- und seltenere epische oder COSMOS-Missionen erhöht werden. Der Spieler erhält nach einer erfolgreichen Mission automatisch Zugriff auf die Story-Mission 16 Aufgaben erledigen der gleiche Schwierigkeitsgrad für die gleiche Fraktion.
Mit Plot-Aufgaben können Sie die Grundprinzipien besser verstehen Welt von EVE und etwas Neues lernen. Sie können jedoch auch in unbegrenzter Menge eingenommen werden, genau wie normale Aufgaben.
Wenn Sie möchten, dass sich die EVE Online-Storyline wirklich für Sie öffnet, dann versuchen Sie, seltenere EpicArc- oder COSMOS-Missionen zu finden, aber seien Sie darauf vorbereitet, dass sie viel schwieriger und interessanter sind als einfache Aufgaben. Außerdem zeichnen sich solche Aufgaben durch sehr hohe Belohnungen aus, können aber abgeschlossen werden nur einmal für das gesamte Leben der Figur - ignorieren Sie daher nicht ihren Text, denn später können Sie sich nicht mit ihrer Handlungskomponente vertraut machen, außer indem Sie einen neuen Schützling erstellen.
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- Veröffentlicht: 09. April 2014
- Aktualisiert: 16. September 2014
Die epische Suche endet mit einer Mission zur Neutralisierung eines bestimmten Verbrechers namens Dagan. Es ist notwendig, sein Schiff zu zerstören und ihn lebendig zu fangen. Teile meine Anfängererfahrung.
Der größte Teil der Handlung in dieser Runde ist bereits auf Zerstörer oder Kreuzer zerlegt, die mit Langstreckengeschützen und -raketen bestückt sind. Und das alles wirkt bis zu dieser Mission. Was ist der Unterschied? Dagan trifft uns umgeben von einer schwachen Eskorte, die schnell dahinschmilzt. So bleiben wir mit ihm allein. Sein Schiff ist ein ziemlich hochwertiger Kreuzer, und es ist nicht so einfach, es zu "braten", wie es normalerweise bei feindlichen Fregatten und Zerstörern der Fall ist.
Die Stärke der Waffen reicht nicht aus, um Dagans Schilde zu unterdrücken, einfach weil Langstreckenwaffen eher bescheidene Schadenswerte haben. Wenn es nahe kommt, wird die niedrige Verfolgungsgeschwindigkeit dieser Geschütze die Situation weiter verschlimmern.
Was machen?
Der einfachste Weg ist, jemanden mit guter Feuerkraft zu finden. Natürlich sollten Sie nicht erwarten, dass jemand sofort reagiert und hilft.
Es gibt noch einen zweiten Weg – das Schiff speziell für diese Mission neu auszurüsten. Anstelle von weitreichenden Hybridtürmen – Railguns und schweren Raketen – setze ich auf meine Moa – 5 Blaster, die zwar nah schießen, aber eine schnellere Verfolgungsgeschwindigkeit haben und mehr Schaden anrichten. Zusammen mit den Drohnen hat sich die Feuerkraft von etwa 100 auf 170 Treffer pro Sekunde erhöht. Es scheint nicht viel zu sein, aber es hat gereicht, um zu gewinnen. Die Waffen mussten nicht einmal nachgeladen werden. Erstens traf die überwiegende Mehrheit der Schüsse das Ziel, und zweitens war die Feuerkraft deutlich größer.
Diese Mission zeigt, dass die Ausrüstung eines Schiffes keine eindimensionale Aufgabe ist. Und was für eine Gelegenheit gut ist, ist es vielleicht nicht gute Wahl für einander.