Zırhtaki sihirli taşlar \ Freyja Özel Efekt Taşları. Ejderdoğan
Tanım:
Dovahkin nasıl - bir Ejderha fırtınası mı? havalı, güçlü, korkutucu ve genel olarak Dovakin gibi görünmelisiniz. Ancak zırhı büyülerken aynı kalır ve hiçbir efekt eklenmez! Bu adil değil, değil mi? Evet? Ben ve bu modun yazarı da öyle düşünüyoruz.
Zırhınıza görsel efektler ekleyen oyuna özel taşlar ekleyen yeni bir modu (en azından nexus'ta zaten 2.0 sürümümüz var) dikkatinize sunuyorum.
Armor'a efekt eklemek çok kolay! Hiçbir şeyi büyülemeye gerek yok, sadece Skyforge'a gidin ve kendinizi yaratın Freya Taşları Anahtarı. Envanterinizde göründükten sonra farklı taşları dövebilirsiniz! "Mücevher" bölümünde dövülürler. Dövme işleminden sonra ihtiyacınız olan taşı donatın. Her taşın 2 veya daha fazla etkisi vardır ve bunlar birleştirilebilir! Yani, tüm efektleri aynı anda uygulayabilirsiniz! Diablo'ya benziyor değil mi? (2 elmas ve o mor olanı ^__^ yerleştiriyoruz). Ve evet, taşlara nedense Freya'nın taşları (muhtemelen İskandinav tanrıçası) denildiğini söylemeyi unuttum.
Etkileri olan taşların listesi:
Freya's Stone - Flash (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya Stone - Demon (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya'nın Taşı - Duman (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya's Stone - Evil (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya Stone - Blood (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya'nın Taşı - Orman (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya Stone - Yıldırım (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya's Stone - Frost (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya'nın Taşı - Ateşli (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya'nın Taşı - Hayalet (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya Stone - Bubble (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya'nın Taşı - Kutsal Alev (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya'nın Taşı - Kutsallık (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya'nın Taşı - Huzur (sonsuz bir seçenek de var - pahalı)
Freya'nın Taşı - Gölge (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya Stone - Sessizlik (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya'nın Taşı - Fırtına (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya'nın Taşı - Mor (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Freya's Stone - Steam (basit ve sonsuz bir seçenek var - pahalı)
Güncelleme:
-Taşların ve basit sonsuzların basit versiyonları eklendi
(etkisi o kadar güçlü değil, bu yüzden onları birleştirmek daha iyi)
Mercer Frey baseid: 0001B07C yeniden tanımlama: 00022651 |
|
Zemin | Erkek |
Irk | Breton |
Konum | Riften Taverna "Yaygın Şişe" |
kesir | Hırsızlar Loncası |
Durum | Lonca Lideri |
Hikayenin sonunda, ana karakter kişisel bir düelloda Frey'i yenmek zorunda kalacak.
notlar
- Riften'deki evinin bodrum katında, Chiller kılıcının yanı sıra bulunduğu yere götürecek bir harita bulabilirsiniz.
- Speak with Silence görevine başlarsanız ve Snow Veil Shrine yakınında Mercer ile konuşursanız, hızlı seyahat edebilirsiniz ve Mercer grubunuzun daimi bir üyesi olarak sizi takip edecektir. Tek elli silahlarda yeteneklidir ve öldürülmesi imkansızdır. Ancak, yalnızca kılıcıyla yararlı olabilir ve fark edilmeden kalma yeteneğinizi ciddi şekilde sınırlar.
- Mercer Frey'in Wald adında yenilmesi kolay bir kişisel koruması vardır.
- Mercer Frey'i Stephen Russell seslendiriyor.
alınan görevler
- yanlış tatlım- Mead sahibinin yazışmalarını Marven Black-Briar'a teslim et.
Ejderdoğan.
Ejderdoğan- bu eklentinin hikayesindeki ilk görev. Greybeards'ı ziyaret ettikten sonra bu görevi alacağız. Tapınaktan ayrılıyoruz veya herhangi bir şehre ışınlanıyoruz. Tarikatçılar size yaklaşacak ve konuşmadan sonra size saldıracaklar. Onları öldürün veya gardiyanların bunu yapmasını izleyin ve ardından cesetleri arayın. Onlardan birinin notu olacak.
Okuduktan sonra Windhelm Limanı'na gidin ve Saltsheim'a giden bir tekneye binin. Adaya vardığınızda kara elf Adril Arano size yaklaşacak ve gelişinizin amacını soracak. Ona Miraak'ı sorarsanız, bu ismi bildiğinden ama nerede olduğunu hatırlayamadığından şikayet edecektir. Adanın tüm sakinlerinin hafızasında böyle bir sorun var. Ancak, bir şeyler biliyor olabilecek Neloth'a yönlendirileceğiz. Ona gidiyoruz ve Mirak'ın bin yıldır ölü olduğunu öğreniyoruz ama adada her türden işçinin akın ettiği ve özenle tapınağı tamamlamaya çalıştığı tapınağı var. Tapınağa vardığınızda görevi tamamlayacak ve bir sonrakini alacaksınız.
Miraak Tapınağı.
Miraak Tapınağı- bu eklentinin hikayesindeki ikinci görev. Tapınağa vardığınızda, isim için oldukça mantıklı olan dişi bir Nord olan Freya ile tanışacaksınız, değil mi? Miraak'ın mütevazi klanının tüm hapislerinden suçlu olduğunu ve kıç tekmelemeye geldiğini ortaya çıkaracaktır. Ona bu konuda yardımcı olabiliriz. Tarikatçılar tapınağa yaklaşırken bizi bekliyor. En iyi yaptığımız şeyi yapıyoruz. Öldürüyoruz, bölüyoruz, yakıyoruz ve tekrar öldürüyoruz. Bu tapınak çok kafa karıştırıcı ama yine de kaybolmak imkansız. Oraya vardıktan sonra kelimelerin duvarındaki haykırışı öğrenmeyi unutmayın ve çöküşü bekleyin. Ondan sonra draugrs dışarı çıkacak, onları öldürecek ve kapının anahtarını alacak. Onları açıp yemek odasına giriyoruz, bir sonrakine geçip kolu çekiyoruz, sonra alt kata iniyoruz.
Bu tapınağın sonunda "Kara Kitaplar"dan biri bizi bekliyor.
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
Okuduktan sonra, Skyrim'de bulunabilecek çok kaygan bir tür olan Hermaeus Mora'nın yerel krallığı olan Apocrypha'ya götürülüyoruz. Miraak yabancıyı fark eder ve hemen bize diz çöktürür ve başarılarıyla övünmeye başlar. Ondan sonra uçup gidiyor ve yardakçıları bir tür dalgaların yardımıyla bizi Saltsheim'a geri gönderiyor. Görevin bittiği yer burasıdır.
Skaal'ın kaderi.
Skaal'ın kaderi- bu eklentinin hikayesindeki üçüncü görev. Tapınağın etrafında dolaştıktan sonra Freya bizi köyünde çay içmeye davet edecek. Şaka ama yine de köyü ziyaret edeceğiz. Orada yerel şaman Storn ile tanışacağız.
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
Onunla yaptığımız bir sohbetten, yeni bir çığlık öğrenmemiz gerektiği ve haritada yeni bir işaretimiz olduğu anlaşılıyor: "Saering'in Karakolu". Oraya gidip ejderha ve draugr ile savaşırız, iki trol ışığa düşebilir, bol şans. Ejderhayı öldürdükten sonra Miraak belirir ve onun ruhunu emer ve elimizde hiçbir şey kalmaz. Ağlamanın ilk kelimesini öğrenip ilk taşı kırmaya gidiyoruz. Yıkımının ardından Lurker'ı yenip şamana iyi haberlerle dönüyoruz.
Taş Temizliği.
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
Taşları Temizlemek- bu eklentinin hikayesindeki dördüncü görev. Şaman bizden geri kalan taşları arındırmamızı isteyecek, bunlardan dördü var: su taşı, toprak, güneş ve canavar. Şema basit. Yere varıyoruz, ağlamayı kullanıyoruz, gizlenen kişiyi öldürüyoruz ve bir sonraki taşa gidiyoruz.
Bilgi Yolu.
Bilgi Yolu, bu genişletmenin hikayesindeki beşinci görevdir. Şaman, Kara Kitaplar hakkında tavsiye almamız için bizi Neloth'a gönderecek. Tel - Mithrin'e gidiyoruz, haritanızda görünecek ve Kara Kitapları soracak. Neloth size bildiği her şeyi anlatacak ve ayrıca Nchardak'ın Dwemer harabelerinde bir kitap olduğunu ve bu harabelerin anahtarının onda olduğunu söyleyecektir. Yanınıza almanız gerekecek.
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
Harabelerin yakınında herhangi bir özel sorun yaratmayacak yerel soyguncular var. Dövüşten sonra Neloth kapıyı açana kadar bekleyeceğiz ve harabelere gireceğiz. İçeride bu kalıntılar hakkında kısa ve bilgilendirici bir tarih dersi bizi bekliyor. Dinle, evet. Bir kitap almak için tapınağın içindeki basıncı dağıtmanız gerekiyor ve bunun için kolu çekmeniz gerekiyor ve bunun için suyu indirmeniz ve suyu indirmek için aynı anda 4 küp koymanız gerekiyor. ve kolu çekin. Bu kadar. Basit bulmacaları çözdükten sonra küpleri bulacaksınız. Bundan sonra ana odaya dönün, küpleri düzenleyin ve kolu çekin. Dwemer korumasıyla savaşın ve kolu çekin. Bundan sonra, başlangıç konumuna dönün ve bir sonraki Kara Kitabı okuyun. Okuduktan sonra bu görevi tamamlayacak ve bir sonrakine başlayacaksınız.
İnsan ırkının bahçıvanı.
insan ırkının bahçıvanı- bu eklentinin hikayesindeki altıncı görev. Nchardak harabelerinde "Kara Kitap" ı okuduktan sonra, Daedrik prenslerden biri olan Hermaeus Mora'nın hüküm sürdüğü Daedric krallığı Apocrypha'ya geçiyoruz. Apocrypha boyunca pusuda bekleyenler ve diğer minyonlar aracılığıyla yolumuza devam ediyoruz. Bundan sonra Hermaeus More ile "röportaj" a geçeceğiz. Miraak'a karşı mücadelede yardım edebileceğini ve bize ejderhaları kontrol etmek için son sözü öğretebileceğini söyleyecek, ancak bunun karşılığında bir şeye ihtiyacı var. Örneğin, Skaal bilgisi. Skorn ile bunun hakkında konuşacağımıza söz veriyoruz. Ardından, kitaptaki üç beceriden birini seçin. Seçtikten sonra kendimizi Nchardak harabelerinde buluyoruz, Neloth ile konuşuyoruz ve çok önemli bir sohbet için Skaal köyüne gidiyoruz. Yaşlı adam tüm argümanlarımıza katılıyor ve sonra Hermaeus Mora ortaya çıkıyor - bilgi aktarımına dayanamadığı için yaşlı adamı öldürüyor veya belki de kasıtlıydı, kim bilir? Ve Dovakin'imize doğru kelimeyi öğretiyor.
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
Apocrypha'nın tepesinde.
Apocrypha'nın tepesinde- bu eklentinin hikayesindeki yedinci ve son görev. Miraak'ın tapınağında aldığımız kitabı hatırla. Okuruz ve zihinsel olarak savaşa hazırlanırız. Apocrypha'da gizlenenleri ve diğer kötü ruhları öldürüyoruz, ardından bulmacalı bir odaya giriyoruz. İçinde kaideler var ve üzerlerine kitap koymanız gerekiyor. Şimdiye kadarki en kolay bulmaca. Dokunaçlı kitabı dokunaçlı bir kaide üzerine koyduk vb. Ondan sonra daha ileri gidip iki minyonu öldürüp gelen ejderha ile savaşıyoruz. Sağlığı çok az kaldığında, ejderhayı evcilleştirmek için bir haykırış kullanın. Üzerine oturup Mirak'a uçuyoruz. Mirak'a vardığımızda, bir konuşma olacağını düşünmeme rağmen kavga başlatıyoruz ama görünüşe göre hastamız konuşmayı pek sevmiyor. Mirak ile mücadele üç aşamada gerçekleşir. Sağlık çubuğunun ¼'ünü tükettikten sonra bir ejderha çağırır ve onun ruhunu tüketir. Onu tekrar yendik ve yine ejderhayı çağırıp ruhunu emiyor. Şimdi üçüncü aşamada, sağlığının çoğunu kaldırıyoruz ve ardından Hermaeus Mora ortaya çıkıyor ve işimizi tamamlıyor. Mirak'tan zırhını ve mükemmel bir kılıcı çıkarıyoruz. Artık kendi dünyanıza dönebilir ve Skaal'dan gelen tebrikleri kabul edebilir ve ayrıca bu dünyadaki tek ejderdoğan olduğunuz için mutlu olabilirsiniz ya da olmayabilirsiniz.
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
Ejderdoğan. Hikayenin geçişi
İskandinav ve Alman mitolojisinde Freya, tutku ve aşk, bahar ve bereket tanrıçasıdır. O feminizmin özüdür: güzel, gururlu, güçlü ve cesur. Hristiyanlığın kabulünden sonra, tüm bakire ve kadınsı özellikleri Meryem Ana'ya, saldırganlık ve büyülü yetenekler gibi karanlık tarafları cadılara geçti. Bu durumda, o Tamriel'den bir gezgin. Gelip High Hrothgar'da kaldığında, Greybeards onu yanına aldı ve yeni bir hikayenin doğuşu için Dragonborn ile tanışmayı bekliyor. Irk: Nord Ağırlık: 65 Boy: 180 Ses: Kadın, Hoşgörülü Sınıf: One-Handed Sword Warrior (çift elli) Büyüler: Rapid Heal Yetenekler: Double Flurry Double Vahşet (çok yüksek seviye) Expert Recovery Windwalker Light Legs Agile Protector of Iz giysiler - Frost ve Lightning'in çelik kılıçlarıyla deri zırh. İki tür gövde: CBBE, UUNP Not: Artan saldırganlık seviyesi ayarlamaya tabidir (Aynı zamanda oyuncunun seviyesine de bağlıdır) Güçlü saldırganlıkla, arşivde, 03 Calm klasöründe bir ESP dosyası var, ekledikten sonra değiştirmeyi kabul etmeniz yeterli. Bunu herkese arka arkaya saldırmaya başladığı durumlarda yapın, aksi takdirde öfkesi ancak ondan ayrıldıktan sonra uyanır, bu yüzden kalabalık yerlerde ona veda edin. Oyunda iyi şanslar Hatalar ve uyumluluk: Bulunamadı
Gereksinimler: Skyrim, HDT Phisics Uzantıları, HDT'siz bir UUNP varyantı var.
Kurulum: Standart, "Veri" klasörüne
Kaldırma: mod dosyalarını “Veri” klasöründen silin
Yazar AiRenSilverFox
Sceep yerelleştiricisi
Rus Dili
Mod boyutu 98,7 MB
Orijinal nexusmods.com/skyrim/mods/75240
KBB Kısmi Lauren
Dağıtım Yazarın iznini gerektirir
Tarih eklendi/güncellendi 29.04.2016, 12:28
İndirmek
Loncaya alıcıyla ilgili bilgilerle döndüğünüzde, Mercer size şunları soracaktır: "Gulum-Ei, alıcımız hakkında herhangi bir bilgi verdi mi?" Bilgiyi aldıktan sonra Gulum-Ei'yi öldürdüyseniz, Mercer'in yaklaşımı biraz farklı olacaktır: "Gulum-Ei'nin Lonca için önemli olduğunun acı verici bir şekilde açık olduğunu düşünmüştüm. Üzülerek söylüyorum ki iş için aldığın ücret başka bir yere gitmek zorunda kalacak çünkü her şeyi kendi yönüne çekmek istiyorsun. Şimdi, Gulum-Ei alıcımız hakkında herhangi bir bilgi verdi mi?" Alıcının Karliah adında biri olduğunu söyleyerek şöyle diyecek: "Hayır, bu .. olamaz. Bu ismi onlarca yıldır duymadım. Bu gerçekten vahim bir haber, o bir daha asla yolumun kesişmemesini umduğum biri." Gulum-Ei'nin kendisinin de bir katil olduğundan bahsettiğini belirten Mercer, açıklamasını şöyle yapacak: "Karliah, bu Lonca'nın temsil ettiği her şeyi yok etti. Selefimi soğukkanlılıkla öldürdü ve Lonca'ya ihanet etti. Ne yaptığını öğrendikten sonra, onun izini sürmek için aylar harcadık ama birdenbire ortadan kayboldu." Neden döndüğünü sorarsanız, şöyle diyecektir: "Karliah ve ben ortak gibiydik. Onunla her soyguna gittim. Birbirimizin arkasını kolladık. Tekniklerini, becerilerini biliyorum. Eğer beni öldürürse, onu yakalayabilecek kimse kalmayacak. Nerede olduğunu bir bilseydik..." Ayrıca ona Gulum-Ei'nin söylediğini söylediğini söylüyorum. "Sonun başladığı yer.", şu şekilde cevap verecektir: "Olabilecek tek bir yer var. Gallus'u öldürdüğü yer... ...Snow Veil Sanctum adında bir harabe. Tekrar kaybolmadan önce oraya gitmeliyiz." Onunla aynı fikirde olup olmadığınızı sorarak cevap verecektir: "Evet, seninle geliyorum ve birlikte onu öldüreceğiz. Kendini hazırla ve mümkün olan en kısa sürede benimle harabelerde buluş. Onun parmaklarımızın arasından kayıp gitmesine izin veremeyiz." Artık Snow Veil Sanctum'un dışında Mercer ile buluşmaya yönlendiriliyorsunuz ve Speaking With Silence görevi başlayacak.
Sessizce Konuşmak [düzenlemek]
"Hadi harekete geçelim, dikkati dağılmışken onu içeride yakalamak istiyorum."
Snow Veil Sanctum'a vardığınızda, girişin dışında sizi bekleyen Mercer'i bulacaksınız. Ona yaklaşarak konuşmayı başlatacak: Güzel, sonunda buradasın. Harabeleri araştırdım ve Karliah'ın hâlâ içeride olduğundan eminim." Karliah'ı görüp görmediğini sorduğunda, seni düzeltecek: "Hayır, atını buldum. Merak etme, onun icabına baktım... kaçmak için kullanmayacak. Hadi harekete geçelim, dikkati dağılmışken onu içeride yakalamak istiyorum. Öncülüğü al." Ona iki yoldan biriyle yanıt vermeyi seçebilirsiniz:
Diyaloğunuz | Mercer'in Diyaloğu |
---|---|
"Yönetmemi ister misin?" | Üzgünüm, yetkili olduğum izlenimine kapılmıştım. Sen liderlik ediyorsun ve ben takip ediyorum. Bu sana açık görünüyor mu?" |
"Anlaşıldı." | "Gözlerini açık tuttuğundan emin ol. Karliah bir bıçak kadar keskin. İhtiyacım olan son şey, bir tuzağa düşüp onu burada olduğumuz konusunda uyarman." |
"Gerçekten çok basit, bu kilitlerle ilgili yaygaranın ne olduğunu bilmiyorum."
Neyle yanıt vermeyi seçerseniz seçin, kaçınılmaz olarak Mercer'in kararına katılmak zorunda kalacaksınız. O zaman "geçici" bir takipçi olacak ve sizi Snow Veil Catacombs'a giden kilitli kapıya kadar takip edecek. Siz Mercer'ı beklerken, o kapıya yaklaşacak ve kapının kilidini açarken devam eden bir yoruma başlayacak: "Bu eski İskandinav höyüklerinin bazen aşılmaz olduğunu söylüyorlar. Bu çok zor görünmüyor. Gerçekten çok basit, bu kilitlerle ilgili yaygaranın ne olduğunu bilmiyorum. Tek gereken biraz bilgi birikimi ve çok fazla beceri." Mercer kapıyı açmayı başardıktan sonra şöyle diyecektir: "İşe yarar. Senden sonra." Harabelere girdikten sonra Mercer çevre hakkında yorum yapacak: "Burası pis kokuyor... burası ölüm kokuyor. Dikkatli olun."
"Neyse ki, nasıl kullanılacağını bilirsen bu kapıların bir zayıflığı var. Oldukça basit, gerçekten."
Harabelerde ilerledikçe, Mercer yol boyunca çeşitli tuzaklar konusunda sizi sık sık uyaracaktır. Karşılaşacağınız ilk tuzak sivri uçlu bir tuzaktır ve Mercer sizi uyaracaktır: "Zinciri şuraya çek ve sivri uçlara dikkat et. Görünüşe göre Karliah tüm tuzakları sıfırlamış." Daha ileride başka bir tuzak, bir yangın tuzağını etkinleştiren bir tuzak telidir ve burada Mercer sizi tekrar uyaracaktır: "İleride iki tane daha var."İlerledikçe, odanın etrafına yerleştirilmiş birkaç kemik çanı olan bir odayla karşılaşacaksınız. Mercer uyaracaktır: "Kemik çanları... zekice. İddiaya girerim ki askerlerini uyandırmak için ayarlanmış. Bunların hiçbirinde hata yapma. Kutsal alana girerken, Mercer hemen yorum yapacak: "Doğru yoldayız. O da buradan geçti. Devam etmeden önce, büyük bir odaya açılan ahşap bir çift kapıyla karşılaşacaksınız. Siz yaklaşırken Mercer önünüzdeki kapı hakkında size bilgi verecektir: "İlerideki kapı... pusu kurmak için mükemmel görünüyor. Hazır ol."
İlerledikçe, yalnızca Mercer'in kilidini açabileceği bir İskandinav bulmaca kapısıyla karşılaşacaksınız. Kapıyı açarken şu yorumu yapar: "Ah, bu kötü şöhretli Kuzey yapboz kapılarından biri. Ne kadar tuhaf. Eşleşen pençe olmadan, normalde açmaları imkansızdır. Ve Karliah'ın onu zaten ortadan kaldırdığından emin olduğum için, kendi başımızayız. Neyse ki, nasıl kullanılacağını biliyorsanız, bu kapıların bir zayıflığı var. Oldukça basit , gerçekten. Karliah yakın. Bundan eminim. Şimdi harekete geçelim. Bir sonraki odaya geçtiğinizde, Karliah sizi zehirli bir okla vuracak ve bu da hareketsiz bir şekilde yere düşmenize neden olacak. Mercer daha sonra Karliah'a yaklaşacak ve ikisi arasındaki bir konuşma görülebilir:
"Gel, Karliah. Senin ve Gallus'un yeniden bir araya gelme zamanı!"
Mercer: "Gerçekten, benim bıçağım kalbini bulmadan okunun bana ulaşacağını mı düşündün?"
Karliah: "Bana denemek için bir sebep söyle."
Mercer: "Sen zeki bir kızsın, Karliah. Goldenglow Estate'i satın almak ve Honningbrew Meadery'yi finanse etmek ilham kaynağı oldu."
Karliah: ""Bir düşmanın yenilgisini sağlamak için, önce onun müttefiklerini baltalamalısınız." Gallus'un bize öğrettiği ilk ders buydu."
Mercer: "Sen her zaman hızlı bir çalışma oldun."
Karliah: "Yeterince hızlı değil, aksi takdirde Gallus hâlâ yaşıyor olurdu."
Mercer: "Gallus'un serveti vardı ve sana sahipti. Tek yapması gereken başka tarafa bakmaktı."
Karliah: "Bülbüller olarak yaptığımız Yemini unuttunuz mu? Yöntemlerinizi öylece yok saymasını mı bekliyordunuz?"
Mercer: "Bu kadar akılsızca şakalaşma yeter! Gel, Karliah. Senin ve Gallus'un yeniden bir araya gelme zamanı!"
Karliah: "Ben aptal değilim, Mercer. Seninle kılıçları çaprazlamak ölüm cezası olurdu. Ama bir dahaki görüşmemizde senin mahvolacağına söz verebilirim."
Karliah daha sonra bir görünmezlik iksiri kullanarak ortadan kaybolacak. Siz yerde yatarken Mercer size yaklaşacak ve şöyle diyecek: "Ne kadar ilginç. Görünüşe göre Gallus'un tarihi tekerrür etmiş. Karliah, senden kurtulmam için bana imkan sağladı ve bu kadim mezar senin son dinlenme yerin olacak. Ama beni en çok ne ilgilendiriyor biliyor musunuz? Tüm bunların senin sayende mümkün olduğu gerçeği. Veda. Brynjolf'a saygılarınızı ileteceğimden emin olabilirsiniz." Daha sonra sizi bıçaklayacak ve uzaklaşacak, sizi kutsal alanda ölüme terk edecek.
kör [düzenlemek]
Irkngthand'ın Cüce harabelerinden Irkngthand Sığınağı'na geçtiğinizde, Mercer Frey'in Falmer'ın Gözlerini heykelden ayırmaya çalıştığını göreceksiniz. Daha sonra bir konuşma gerçekleşir:
Karliah: "O burada ve bizi henüz görmedi. Brynjolf, kapıyı kolla."
Brynjolf: "Evet, kızım. Hiçbir şey elimden gelmiyor."
Karliah: "Şu çıkıntıdan aşağı in ve bak bakalım yapabilir misin..."
Mercer: "Karliah, beni alt edemeyeceğini ne zaman öğreneceksin?"
Bu noktada çıkıntı kırılacak ve Mercer sizinle konuşmaya başlayacak: "Brynjolf seni önüme getirdiğinde, rüzgarda ani bir değişiklik hissedebildim. Ve o anda, bunun ikimizden birinin bir bıçağın ucunda olacağını biliyordum." Artık yanıt vermek için iki seçeneğiniz var:
Diyaloğunuz | Mercer'in Diyaloğu |
---|---|
"Anahtarı ver, Mercer." | Karliah kafanı neyle dolduruyor? Hırsızların onurlu hikayeleri? Yalanlarla ve tutulmayan vaatlerle dolu yeminler mi? Nocturnal seni, Anahtar'ı veya Lonca'yla ilgili herhangi bir şeyi umursamıyor." |
İkinci seçeneği seçerseniz, konuşma sona erecek ve Mercer ile savaşa gireceksiniz. Ancak, ilk seçeneği seçerseniz, aşağıda gösterildiği gibi sohbete bir süre daha devam edebilirsiniz:
Diyaloğunuz | Mercer'in Diyaloğu |
---|---|
Diyalog Seçeneği 1 | |
"Sana inanmıyorum." Gece bana rehberlik ediyor." | "O zaman gölgeler senin varlığından daha çok örtüyor... senin bilgeliğini de kör ediyorlar. Eylemlerimiz hep aynıydı; ikimiz de kendi sonumuzu ilerletmek için yalan söylüyoruz, hile yapıyoruz ve çalıyoruz." |
"Biri düşerse, o sen olacaksın." | "Sonra zar atıldı ve bıçağım bir kez daha Bülbül kanını tadacak!" |
Diyalog Seçeneği 2 | |
"Nocturnal ile ilgili değil. Bu kişisel." | "İntikam mı? Bizimle geçirdiğin zamandan hiçbir şey öğrenmedin mi? Ne zaman gözlerini açıp benim eylemlerimin seninkinden ne kadar farklı olduğunu anlayacaksın? İkimiz de kendi sonumuzu ilerletmek için yalan söylüyor, hile yapıyor ve çalıyoruz." |
"Fark, hala onurumun olması." | "İskelet Anahtarını asla benim gördüğüm gibi... sınırsız zenginliğin bir aracı olarak görmeyeceğiniz açık. Bunun yerine kendi aptalca kurallarınıza yenilmeyi seçtiniz." |
"Biri düşerse, o sen olacaksın." | "Sonra zar atıldı ve bıçağım bir kez daha Bülbül kanını tadacak!" |
Diyalog Seçeneği 3 | |
"Biri düşerse, o sen olacaksın." | "Sonra zar atıldı ve bıçağım bir kez daha Bülbül kanını tadacak!" |
Diyalog Seçeneği 4 | |
"Nocturnal ile parlamak için. Gözler için buradayım." | "Dur bir dakika... Bu asil hırsızda gerçek bir açgözlülük belirtisi seziyor muyum? Belki de Karliah ve Brynjolf seni yanlış değerlendirdi ve senin gerçek tabiatın benimkinden farklı değil." |
"Fark, hala onurumun olması." | "İskelet Anahtarını asla benim gördüğüm gibi... sınırsız zenginliğin bir aracı olarak görmeyeceğiniz açık. Bunun yerine kendi aptalca kurallarınıza yenilmeyi seçtiniz." |
"Biri düşerse, o sen olacaksın." | "Sonra zar atıldı ve bıçağım bir kez daha Bülbül kanını tadacak!" |
Konuşma sona erdiğinde, Mercer sizinle savaş başlatacak ve Karliah ile alay edecek: "Karliah, senin can sıkıcı arkadaşlarından kurtulduktan sonra seninle ilgileneceğim. Bu arada, belki de sen ve Brynjolf daha iyi tanışmalısınız." Mercer'in Ajan of Subterfuge gücünü kullanmasının doğrudan bir sonucu olarak Brynjolf, Karliah'ı savuşturmak için kontrol edilecek. Dövüş sırasında birçok kez görünmez hale gelecek. Mercer öldürüldüğünde, "Senin hayatın benim!" İskelet Anahtarını yağmalayabilirsin.
notlar [düzenlemek]
- Mercer'in bodrumunda bulunduğu yere götüren bir harita ve benzersiz kılıç Chillrend bulunabilir.
- Speaking With Silence görevine başlarsanız ve Snow Veil Sanctum'un önünde Mercer ile buluşursanız, hızlı bir şekilde uzaklaşabilirsiniz ve o, grubunuzun kalıcı bir üyesi olarak sizi takip edecektir. Tek elli silahlarda yeteneklidir ve öldürülemez. Ancak ters yankesici olamaz, bu nedenle yalnızca kılıcı için kullanışlıdır.
- Mercer Frey size takipçi olarak katıldığında diğer maceralara atılmadan önce, Snow Veil Catacombs'a girmelisiniz, aksi halde asla gizlice girmeyecek, bu da gizlice girme ve sinsiliğe dayalı avantajları kullanma yeteneğinizi büyük ölçüde engelliyor.
- Mercer'in sesi, Usta Hırsız ve Hırsız serisinin kahramanı Garrett'ı da seslendiren Stephen Russell tarafından sağlanmaktadır.
- Mercer'in iki silahı, tesviye edilmiş bir hançer ve Cüce kılıcı, erkenden yankesilebilir ve onu Skeleton Key için yapılan son savaşta silahsız bırakır.Ancak, bir yarıçapta çok yüksek tespit şansı nedeniyle gerçekten yankesici olması neredeyse imkansız gibi görünüyor. normal yankesici aralığından daha geniş.
- Mercer öldükten sonra tekrar canlandırılamaz.
- Mercer, Nightingale Strife'ın sıfır magicka puanına mal olan ve 10 saniye boyunca saniyede 15 sağlık puanı tüketen benzersiz bir versiyonunu biliyor. Ancak büyüyü yalnızca Blindsighted'dan sonra ve bir mod ile yeniden canlandırıldığında kullanır.