Peygamber (Şafak Muhafızı). The Elder Scrolls V: Dawnguard'ın tüm görevlerinin geçişi ve Geçmişin peşinde eklemeye genel bakış
Birçok oyuncu Skyrim'de nasıl kan içileceğini düşünüyor. Sonuçta, uygun bir grup (vampirler) varsa, benzersiz bir yetenek olmalıdır. Ve o. Makalede daha fazla tartışılacaktır.
Oyun hakkında
Bethesda'nın buluşu, çeşitli konumlar, yarışlar ve karşı taraflarla hayranları bugüne kadar memnun ediyor. Oyuncu tarafından seçilen vampirin yolu, oyuna biraz lezzet katıyor.
Bir fraksiyonun üyesi olmak bir dizi avantaj sağlar, ancak belirli kısıtlamalar da getirir. Dawnguard eklentisinde fikir tamamen geliştirildi: benzersiz konumların yanı sıra yeni karakterler ve eserler içeren ilginç bir görev zinciri. Ayrı bir vampir perk ağacı, Vampir Lord'un yeteneklerini artırmanıza olanak tanır.
Sağlığı yenilemenin değişmez bir kaynağı kan içmektir. Birçok oyunda olduğu gibi Skyrim'de de vampirler enseyi ısırır. Saldırıdan sonra fark edilmeden saklanmak önemlidir. Aksi takdirde olumsuz sonuçlar doğabilir.
kan nasıl içilir
Skyrim'de vampir olarak oynamak kolay değil. Bu gece sakinine dönüşmek için en yakın konuta saldırmanız ve Sanguinare Vampiris ile enfekte olmanız gerekir. Veya Redwater Lair'deki Blood Spring'den su için (Dawnguard eklentisinden bahsediyoruz).
Yeterince almanın en kolay yolu, gece gizlice eve girip uyuyan kurbana yaklaşıp "E"ye basmaktır. Açılan menüde iki komut olacaktır:
- kan içmek;
- cepleri temizle.
Oyuncu, uygun seçeneği seçerek devralma sahnesine tanık olacaktır. Skyrim'de kan içmenin başka bir yolu da kurbanı 30 saniye hareketsiz kılan Vampir Baştan Çıkarma büyüsünü kullanmaktır.
Hareketsizleştirilmiş NPC'ler güpegündüz bile yenebilir. Kalabalık yerlerde bunu yapmamalısınız çünkü panik başlayacaktır. Ve şehir sınırları içinde Dovakin, gardiyanların dikkatini çekme ve hapse girme riskini alıyor.
Skyrim'de kan içme oyun modu
Hayran yapımı bir değişiklik, tüm vampirlere (Serana dahil) kana susamışlık katar. Gulyabani, yiyecek ihtiyacını karşılamak için her gece ava çıkmak zorunda kalacak.
Karakter bir kurban seçer ve fark edilmeden gizlice yaklaşır. NPC bir şeyden şüphelenirse, vampir yoldan geçen sıradan biri gibi davranır. Başka tarafa bakmak gerekiyor, hortlak tekrar saldırmaya çalışıyor.
Tanıklardan biri veya kurbanın kendisi tarafından ifşa edilen kan emici, ziyafet fikrinden vazgeçecek ve ertesi geceye kadar bir daha girişimde bulunmayacaktır.
Başarılı bir av durumunda, kişi basitçe düşecek ve olan her şeyi unutacaktır. Mod, savaş sisteminde ayarlamalar yapar: Serana, düşmanı az miktarda sağlık ve güçle ısırır.
Sonuç
Özetle, bir vampirin hayatının kolay olmadığı söylenmelidir: ya güneş kavurur ya da susuzluk eziyet eder. Bu nedenle, iyileşme şansı var ve artık Skyrim'de nasıl kan içileceğini merak etmiyorsunuz.
Şifa şu şekillerde mümkündür:
- dokuz tanrıdan herhangi birinin sunağında dua edin (Dovakin yakın zamanda enfekte olmuşsa uygundur);
- Sahabelere dönerek bir kurt adam olun (Avcı Aela, kahramana memnuniyetle likantropi bulaştıracaktır);
- ayini gerçekleştirecek ve hastaları herhangi bir aşamada iyileştirecek olan Morthal'da büyücü Falion'u bulun;
- bir konsol komutu yazın.
Sondan bir önceki yöntem, Şafak Muhafızları hikayesinin sonunda kahraman güzel bir arkadaş bir insan yapmak istiyorsa, Serana için de uygundur.
- Ana madde: Görevler (Dawnguard)
Peygamber(orijinal Peygamber) — eklentideki Dawnguard fraksiyonunun ana hikayesinin arayışı The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Kısa izlenecek yol
- Isran ve Serana ile konuş.
- Skyrim'e gelen Güve rahibi hakkında bir şeyler bulmaya çalışın.
- Aramanıza Dragon Köprüsü'nün güneyindeki yolu takip ederek devam edin.
- Dövüş mahallini araştırın.
- Priest Moth'u Yaşlıların Sığınağından Kurtar.
- Bir raporla İzran'a dön.
izlenecek yol
Yeni Düzen görevini tamamladıktan sonra kaleye dönen kahramanın daha fazla talimat için İsran'a dönmesi gerekiyor. Tarikat başkanı sizden ana karakterle özel olarak sohbet etmek istediği en üst kata çıkmanızı isteyecek, çünkü aynı vampir kız beklenmedik bir şekilde kaleye geldi ve acemi muhafızın asırlarca uykudan uyandırdığı kaleye geldi. Night Void'in mahzeni ve Volkihar kalesine kadar eşlik edildi. İsran, tarikatın meskeninde bir vampirin varlığından çok mutsuzdur, ancak hayatını riske atarak neden buraya geldiğini öğrenmek ister.
Serana Elder Scroll hakkında konuşacak ve birisi Volkihar klanının başı olan babası Lord Harkon'u durdurmazsa büyük değişikliklerin geleceğinden bahsedecek. Eski bir kehanet, vampirlerin artık güneşten korkmayacakları ve tüm dünyanın efendisi olacakları bir zamandan bahseder. Vampirin konuşmalarından Harkon'un güneşi söndürmek istediği anlaşılır. Serana'nın yanında getirdiği ve bu gizeme ışık tutabilen Kadim Tomar'ın sadece Güve'nin rahibi tarafından okunabildiği de biliniyor. Serana ile olan bu konuşma üzerine Isran, belirli bir imparatorluk bilim adamının birkaç gün önce Skyrim'e geldiğini ve hancılardan ve arabacılardan onun hakkında soru sormalarını istediğini söyleyerek kesilecek ve Serana onun Winterhold Koleji'nde bulunabileceğini önerecek. çünkü sihir ve tarih konularında eşitleri yok. Bu andan itibaren Serana, Dovahkiin'in arkadaşı olacak ve onunla birlikte kahramanın aramaya çıkması gerekecek.
Herhangi birine soru sorabilirsiniz, herkes rahibin Ejderha Köprüsü'ne gittiğini söyleyecek ve kahramanın da oraya gitmesi gerekecek. Yerel sakinlere veya gardiyanlara rahip hakkında sorular sorduktan sonra, bir asker müfrezesinin başındaki bir bilim adamının yerleşim yerinden durmadan geçtiğini ve güneye gittiğini öğrenebilirsiniz.
Bu yolda yola çıkan kahraman, etrafta cesetlerin olduğu kırık bir vagona rastlayacak. Bunların arasında bir vampir var, aradıktan sonra bir not bulabilirsiniz - bir pusu düzenleme emri ve rahibi sorgulama için Yaşlılar Sığınağı'na nakletmenin gerekli olduğu. Not belli bir Malk tarafından imzalanmış.
Sonra, Yaşlılar Sığınağı mağarasını bulmalısın - yolda kalan kan izlerinden onu bulmak oldukça kolay olacak. Mağarada, mağaranın diğer sakinlerinde olduğu gibi, kahramanın da savaşmak zorunda kalacağı Malk liderliğindeki birkaç vampir olacak. Ayrıca rahibin hapsedildiği büyülü bir bariyer var. Malk'ı aradıktan sonra kahraman, bariyeri ortadan kaldırabileceğiniz garip bir taş "Weystone Focus" bulacaktır.
Rahip serbest kaldığında, kahramana hemen saldıracak ve yanıt olarak ona saldırmaktan başka seçeneği kalmayacak. Sağlık barı sıfıra düştüğünde merhamet dilenecektir. Kahraman, onunla konuştuktan sonra vampirlerin kendisine yaptığı büyüleri ve kontrolünü kaybettiğini ve aslında kahramanla savaşanın kendisi olmadığını öğrenir. Sonra, kendisini bize Moth'un rahibi Dexion Ivik olarak tanıtacak, ardından ona Elder Scroll'dan bahsetmeniz gerekiyor ve rahip hemen yardıma gönüllü olacak. Yolculuğun nihai hedefi Fort Dawnguard'dır: Dexion'a nereye gideceğinizi açıklamanız ve oraya gidip aramadaki başarı hakkında Isran'a rapor vermeniz gerekir.
Kalede Izran, rahibi ne kadar çabuk bulduğunu merak ederek Dovakin ile buluşacak ve Parşömenin Dexion'a teslim edildiğini ve emri beklediğini bildirecek. Dexion'un kendisi sohbete katılacak ve kısa bir sohbetin ardından ondan parşömeni okumasını isteyebilirsiniz. Ona göre parşömende Auriel'in belli bir yayından bahsediliyor ama en önemlisi bunun kehanetin sadece sonu olması; birkaç parşömen daha var.
İlki ejderhaların eski sırlarını içerir ve ikincisi eski kanın gücünü anlatır.
— Dexion Ivik
Kehaneti tam olarak okuyabilmesi için kalan iki parşömene ihtiyacı var. Bu, görevi tamamlar.
Hatalar
- Rahibin alanın içinde değil, dışında olduğu ve diyalog için uygun olduğu bir hata mümkündür. Bu durumda bariyeri kaldırmak gerekli değildir, aksi takdirde Dexion her zaman saldıracak ve bu da daha fazla geçişin imkansızlığına yol açacaktır.
- Çözüm 1: Yaşlılar Barınağı'na girmeden önce yapılan bir kurtarmayı yükleyin.
- Çözüm 2: rahip üzerinde büyü "İllüzyon" okulunu sakinleştirmek için herhangi bir büyü uygulayın. Dexion'u etkileyecek büyünün zorluğu, oyuncunun karakter seviyesine bağlıdır.
- Çözüm 3 bilgisayar : konsolu açın, Dexion Ivik'e tıklayın ve removefromallfactions ve setav attack 0 komutlarını girin.
- Çözüm 4: Dexion Ivic'e kılıçla vurdu. Kanıt?
- İran ile konuştuktan sonra görevin Dexion'a geçmesi gerektiğinde sayılmamasına neden olan olası bir hata var.
- Çözüm yok, geçmiş bir save yüklemeniz gerekiyor.
The Elder Scrolls 5: Dawnguard eklentisinin incelemesi ve açıklamasının yanı sıra, özellikle önemli görev anlarının görev kodları ve oyun ekran görüntüleri.
The Elder Scrolls V: Dawnguard, The Elder Scrolls 5: Skyrim'in ilk büyük genişlemesidir. Bu arada, Rusça'ya çevrildiğinde, DLC'nin adı kulağa The Elder Scrolls 5: Dawnguard gibi geliyor. Bazı sebeplerden dolayı vampirler hakkında hiçbir şey.
Duyuru eklemeler iki ay sonra 1 Mayıs 2012'de gerçekleşti - 26 Haziran'da, DLC çıktı Xbox360'ta. PC'de oyun dünyalarını fethetmeyi tercih eden oyuncular, vampirler ve Dawnguard arasındaki savaşa ancak 26 Temmuz'da katılabildiler.
yerelleştirme eklemeler firma tarafından yapılmıştır. 1C-SoftClub ve 23 Kasım 2012'de yayınlandı.
Dawnguard'ın Konusu
Arsa etrafında dönüyor çatışma Volkihar klanından ve Dawnguard'dan vampirler. Bununla birlikte, taraflardan birinin seçiminin Dawnguard'ın ana olay örgüsünün geçişi üzerinde çok güçlü bir etkisi yoktur, çünkü grupların yalnızca iki benzersiz hikaye görevi vardır. Onları geçtikten sonra, görev dalı birleştirilir. Ayrıca birde şu var küçük fark son görevde.
Yeni yerler
Oyuncular maceralarında dört yeni yeri ziyaret edebilecekler.
- - Lord Hakon liderliğindeki aynı adlı vampir klanının kalesi;
- Cairn Ruhu- Daedric Lordlardan birinin sahibi olduğu Oblivion uçağı;
- Şafak Muhafızı Kalesi- yaşayan ölülere ve her türlü karanlık yaratıklara karşı savaşçıların yaşadığı bir kale;
- Unutulmuş Vadi- bir mucize eseri Dwemer'in kurnazlığından kaçan ve Falmer'a dönüşmeyen son kar elflerinden birinin yaşam alanı.
Yeni bağırışlar ve büyüler
Dawnguard'ın bağırışları
- Durnevir'in Meydan Okuması- Bu, size yardım etmesi için Durnevir adlı ölümsüz bir ejderhayı çağırmanıza izin veren bir ağlamadır. Ana karakter, bu Güç Sözünü yalnızca Durnevir'i Cairn of Souls'ta yendikten sonra öğrenebilecek ("Ölüm Ötesi" görevi).
- Hayat tahliyesi düşmanların dayanıklılığını, büyülü enerjisini ve canlılığını özümsemenizi sağlar.
- Ruh gözyaşı Her üç güç kelimesinden oluşan , büyük hasar verir ve düşman ölürse onu kahramanın yoldaşı olarak diriltir.
Büyücülük Büyüleri
- Bir Kemik Yaratığı Çağırmak- Kahramanın yanında savaşan, kemik menzilli bir savaşçı çağırır. Büyü, Cairn of Souls'ta bulunabilir.
- Sis Yaratığı Çağırın- Kahramanın tarafında savaşan puslu bir dövüşçü çağırır. Büyü, Cairn of Souls'ta bulunabilir.
- Öfkeli Bir Yaratığı Çağırmak- Kahramanın tarafında savaşan öfkeli bir savaşçıyı çağırır. Büyü, Cairn of Souls'ta bulunabilir.
- Arvak'a meydan oku- 60 saniyeliğine güzel bir at çağırır. Bu büyü, Cairn of Souls'ta Arvak'ın kafatasını bulduktan sonra elde edilebilir.
Kurtarma büyüleri
- Ölümsüz Şifa- makineler hariç cansız varlıklara 75 sağlık kazandırır.
- Nekromantik Şifa Saniyede 10 ölümsüz can yeniler.
- Stendarr'ın Aurası- Bir dakika boyunca, büyüyü yapana kısa bir mesafedeki tüm ölümsüzler, kutsal ateşle 10 puan hasar alır.
- Güneş çarpması- Ölümsüzlere 25 hasar veren bir kutsal ateş topu.
- vampir belası- makineler hariç cansız varlıklara 40 hasar veren kutsal bir patlama, geri kalanlar hasarın yüzde 50'sini alıyor.
DLC Dawnguard Özellikleri
Ekleme ile birlikte, oyunun fırsatı var Vampir Lord'a Dönüşüm Ve yeni bir kurt adam için yetenekler.
Vampir Lord Becerileri:
İsim | İD | Tanım |
---|---|---|
Mezarın gücü | XX005998 | Kahraman Vampir Lord durumundayken 50 puan büyü, dayanıklılık ve sağlık kazanır. |
Kan tedavisi | XX005994 | Kahraman, Vampir Lordu durumundayken kurbanı bir güç saldırısıyla öldürdüğünde, sağlığını tamamen geri kazanır. |
doğaüstü arzular | XX005995 | Gecenin Gücü ve Kan Büyüsü dallarındaki yetenekleri kullanmanın maliyeti yüzde 33 daha az. |
zehirli pençeler | XX005996 | Vampir Lordu durumundaki bir kahraman zehirle 20 yakın dövüş hasarı verir. |
Gece Pelerini | XX005997 | Vampir Lordu için yakındaki tüm düşmanlara zarar veren bir yarasa pelerini oluşturur. |
Tüm canlıların tespiti | XX00599B | Vampir efendisi tüm yaratıkları tespit edebilir. |
puslu şekil | XX00599C | Vampir Lordu durumunda olan kahraman, sağlık, dayanıklılık ve sihrin yenilenmesini arttırırken sisli bir maddeye dönüşür. |
doğaüstü refleksler | XX00599E | Vampir Lord'un etrafındaki zaman yavaşlar, ancak büyüyü yapanın hareket hızı aynı kalır. |
vampir devralma | XX00599A | Vampir efendisi hedefi kendisine doğru çeker ve onu boğar. |
Gargoyle Çağır | XX016908 | Vampir efendisi, hedef konuma bir çirkin yaratık çağırır. |
Ceset Laneti | XX008A70 | Vampir efendisi düşmanlarını felç edebilir. |
kurt adam becerileri
İsim | İD | Tanım |
---|---|---|
Canavar Gücü |
| Bir kurt adam kahraman %25, %50, %75, %100 daha fazla hasar verir. |
hayvan enerjisi | XX0059A5 | Kahraman kurt adam formundayken dayanıklılıkları ve sağlıkları 100 puan artar. |
Yemekte açgözlülük | XX0059A7 | Bir kurt adam kılığında olan kahraman, düşmanları yuttuğunda, iki kat daha fazla canlılık kazandırır. |
Gıdada rastgelelik | XX0059A6 | Neredeyse tüm ölü canlıları yemeyi mümkün kılar. Bununla birlikte, insan olmayan NPC'leri yemek, etkinin yalnızca yarısıdır. Kurt adam beceri ağacında hızlı bir şekilde seviye atlamak için, bu beceriyi olabildiğince çabuk almalısınız. |
Buz Kardeşler Totemi | XX0059AA | Kar kurtlarını çağıran totem. |
ay totemi | XX0059AB | Kurt adamları çağıran totem. |
Korkunç Totem | XX0059A8 | Ürkütücü uluma neredeyse tüm canlıları etkiler. |
Yırtıcı Totem | XX0059A9 | Avın totemi daha geniş bir alanda hareket eder ve düşmanların durumunu gösterir. |
Dawnguard'ın ana planının görevlerinin geçişi
Şafak muhafızı
Kahraman 10. seviyeye ulaştıktan sonra, rastgele bir muhafız onunla konuşacak veya Şafak Muhafızlarının üyelerinden biri olan ork Dorak, onun varlığını onurlandıracaktır. Diyalog şuna indirgenecek Dawnguard'a katılma teklifi, bundan sonra görev başlar.
Riften'den batıya gitmeniz ve yeni Fort Dawnguard konumuna ulaşabileceğiniz Dawn Gorge girişini bulmanız gerekiyor. Ana kapıya girdiğinizde, iki NPC'nin konuştuğunu göreceksiniz. Isran ile konuşun ve Dawnguard'a katılmaya hazır olduğunuzu ifade edin. Kötü ruh avcılarının komutanı müdahale etmeyecek ve bir kahraman al saflarına girecek ve ayrıca ödüllendirecek tatar yayı ve 45 cıvata.
eğer varsa 10. seviyeyi bekleme arzusu yok ve hızlı bir şekilde Dawnguard geçidine dalmak istiyorsanız, bağımsız olarak Dawnguard Kalesi'ne gidebilir ve onların saflarına katılabilirsiniz. İlgili seviye, yalnızca kahramanın NPC'ler tarafından yeni içeriğin hatırlatılması için gereklidir.
Görev Kodu | Hangi aşama aktive olur? |
---|---|
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10 | Başladı: Dawnguard Komutanı ile konuşun |
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180 | görevi tamamla |
uyanış
görev başlayacak ilk görüşmeden sonraŞafak Muhafızı Komutanı İsran ile. İkincisi, Kahramandan keşif yapmasını isteyecek Gece Boşluğunun Mahzeni ve vampirlerin orada ne aradıklarını öğrenin.
Night Void Crypt, Morthal'ın doğusunda yer almaktadır. İçeri girdiğinizde kendinizi büyük bir mağarada bulacaksınız; girişin sağındaki küçük bir kuleye gitmeniz gerekiyor ve yüzüğü çek. Bundan sonra mağaranın kuzey kısmındaki ızgara yükselecek ve ilerleyebilirsiniz.
Yakında yol sizi yalnız bir vampirin iki draugr ile savaştığı bir odaya götürecek. Tüm bu kampanyayı geçtikten sonra, odanın sahip olduğunu göreceksiniz. dört çıkış, buraya geldiğin hariç.
- Girişin solundaki ilk geçit sizi bir sandığa götürecek;
- Girişin solundaki ikinci geçit odadan çıkıştır;
- Girişin solundaki üçüncü geçit sizi iki iksire götürecek;
- Girişin solundaki dördüncü geçit, kahramanı draugr'a götürecektir.
Crypt of the Night Void'in bir sonraki alanında, bu sefer örümceklerle savaşan vampirler bulacaksınız. Burada ilginç bir şey yok, bu yüzden bunlarla ve diğerleriyle uğraşmaktan çekinmeyin ve ardından ahşap kapıdan geçerek gece boşluğu mağarası.
İçeri girdikten sonra, vücudunda değerli eşyalar bulabileceğiniz Gözcü Adalwald'ı vampirlerin nasıl öldürdüğüne tanık olacaksınız: Stendar Tılsımı(Engelleme +%10), Tarif İksiri Direnç İksiri. Adavald'ı infaz eden vampirleri yendikten sonra büyük yuvarlak yapının ortasındaki düğmeye basın. Bundan sonra kahraman avucunun içinde yaralanacak ve düğmenin etrafında mor bir pus belirecektir. Ardından, mangalları anlaşılmaz bir dolgu maddesiyle hareket ettirmeniz gerekir, böylece onları yakmak için. Beşini de doğru konuma getirdiğinizde, zemin aşağı inecek ve Stone Monolith'i ortaya çıkaracaktır.
Monoliti açtıktan sonra kahraman, şanssız Şafak Muhafızını onu öldürmeye ikna edecek olan Serana adında bir vampir kız bulacak. Bir konu seçtikten sonra "Seni nereye götürebilirim", görev sona erer. Bu arada Serana ile konuştuktan sonra bunun çok önemli olduğunu anlayacaksınız. antik vampir, bir İmparatorluk olarak Cyrodiil'in yükselişinden çok önce doğmuş olan.
Görev Kodu | Hangi aşama aktive olur? |
---|---|
ayar aşaması DLC1VQ01 10 | Başladı: Vampirlerin ne aradığını öğrenin |
ayar aşaması DLC1VQ01 200 | görevi tamamla |
Nesillerini
Görev, Ana karakterden sonra başlayacak Serana ile konuş Gece Boşluğu Mağarası'nda. Vampir kız sizden onu evine, Volkihar Kalesi'ne götürmenizi isteyecek.
Konuşma bittiğinde Serana uydu olacak kahraman. Başka bir gelişme beklenmiyor, bu yüzden sabırlı olun ve monolitin bulunduğu salonun kuzey kısmına gidin. İşaretçi yolu gösterir, bu yüzden kaybolmak zor olacaktır.
Kahraman ikiye yaklaşırken taş gargoyles, taş olmayı bırakıp ona saldıracaklar. Gittiklerinin şokunu atlattıktan sonra, onlarla başa çıkmalı ve parmaklıklarla kapatılmış bir koridorun arkasına saklanan ahşap kemerli kapılardan geçerek yoluna devam etmelidir. Açmak için koridorun önünde küçük bir taş daire içinde bulunan kolu çekmeniz gerekiyor. Daire üç mumla aydınlatılmış bu yüzden fark etmemek zor.
Kolu etkinleştirdikten sonra, bilinmeyen bir büyücülük, davetsiz misafirlerle başa çıkmak için acele edecek olan iki draugr ve bir iskeleti, bir kahraman ve onun sevimli arkadaşı - bir vampir şeklinde canlandıracak. Asi ölümsüzleri yenin ve Kolezyum şeklinde yapılmış salona geçin. Burada, kahramanın küçük bir müfrezesi, ana komutan Draugr olacak bir sonraki ciddi düşmanı bekliyor olacak.
Başka bir düşmanı yendikten ve göğsüne bakan kahraman, salonun kuzeyindeki demir kapılardan geçide geçmelidir. dışa doğru.
Can sıkıcı zindanlardan çıktıktan sonra kahramanın Skyrim'in kuzeybatı kısmına gitmesi ve Serana'yı Volkihar Kalesi'ne götürmesi gerekiyor. Bunu yapmak için, o almak zorunda kalacak Buzlu İskele, Solitude'un çok batısında yer alır. Ardından, orada bulunan tekneyi kullanarak anakara ile küçük bir adayı ayıran körfezi yüzerek geçin. Bu adada kahraman, Volkihar klanı vampirlerinin eşyalarını keşfedecek.
Volkihar kalesinin ana kapısına yaklaşan Serana, Kahraman'a teşekkür edecek ve ondan tuhaf davranmamasını ve vampirler içeri girdikten sonra kendini onlara atmamasını isteyecek. Hadi gidelim, babamla konuşacağım ve her şey yoluna girecek.
Kahraman, Volkihar Kalesi'ne girdikten sonra Serana'nın babasıyla konuş- Lord Harkon. Serana'ya eşlik etmenin bir ödülü olarak Harkon, bir geçit töreninden geçmeyi ve bir vampir olmayı teklif edecek. Bu noktada olay örgüsü ayrılmış Vampirler veya Dawnguard olarak oynamak için.
- kabul ettikten Lord Harkon'dan ödül alan ve vampir olan kahraman, Volkihar klanı için aşağıdaki iki görevi yerine getirecektir.
- reddetmek vampir olmak, kahraman Dawnguard için aşağıdaki iki görevi tamamlayacaktır.
Her durumda, bir veya başka bir hizip için iki görevi tamamladıktan sonra olay örgüsü yeniden birleşecek bir dalda.
Kahraman, ödüllü seçeneklerden birini seçtikten sonra görev tamamlanacaktır.
Kediotu Kadehi (Vampir)
Vampir efendisinin Harkon'dan aldığı hediyeyi kabul eden kahraman, biraz eğitim al yeni becerilerin kullanımını içerir.
Seçmek yetenek "Vampir Lord" ve etkinleştirin (varsayılan olarak C tuşu). Dönüşümden sonra, kahraman yakın dövüş ve menzilli dövüş modlarına erişebilir, aralarında geçiş Ctrl tuşu ile gerçekleştirilir. Yakın dövüş modunda kahraman pençelerini sallayabilir ve düşmanlarının kanını içebilir. Menzilli dövüş biraz daha ilginç görünüyor, burada kahraman sağ eliyle sağlığı emiyor ve sol eliyle değişken bir beceri kullanabiliyor (vampir beceri ağacında öğrenilmiş). Diğer şeylerin yanı sıra, "Favoriler" menüsünde (varsayılan olarak Q tuşu), aşağıdaki yetenekler kullanılabilir hale gelir: Bat (ileri ışınlanma), Vampiric Vision ve Reshape; Vampir Lord şubesinin öğrenilen becerileri de burada saklanacak.
Kahramanın Bankai'de ustalaştığından ve aydınlanmaya bir adım daha yaklaştığından emin olduktan sonra, Lord Harkon ona talimat verecektir. Garan Mareti ile konuş. Ana girişin solundaki odada, balkonda bulabilirsiniz. Garan'a söyle Zaman geldi ve sizi Heliotrope Kupası'na götürecek. Garan Mareti'ye göre bu eser doğru kullanıldığında vampirlerin gücünü büyük ölçüde artırıyor. Ancak Lord Harkon, her zaman kendi yeteneklerine güvenerek onu asla kullanmadı. Ve şimdi kediotu Kupası'nın yardımına başvurmaya karar verdiği için, o zaman harika şeyler geliyor.
Garan, yaklaşan olaylardan bahsetmenin yanı sıra, kahramana kaseyi etkinleştirmek için ne yapılması gerektiğini söyleyecektir. Kelimelerde, her şey basit olacak, gerekli kaynağa git Krasnovodny ininde ve eseri suyla doldurun, ve daha sonra kan ekle güçlü vampir tadı.
Redwater Lair, Riften'in kuzeybatısında yer almaktadır. Neyse ki Kahraman için, sığınakta uyuşturucu satıcıları ve düşman hortlaklar yaşıyor, böylece utanmadan pompalayabilirsiniz. vampir efendisi becerileri. Hatta, muhtemelen, bir satıcı için karmaya başka bir artı elde edilebilir.
Kaynağa giderken sizi kalenin Master katı olan iki kapı karşılayacak. İlkinin anahtarı şurada asistan, ikinci anahtar Vampir Ustaları. Bu NPC'lerin ikisi de kapılarının yanında duruyor, bu yüzden onları herhangi bir yerde bulmak daha kolay olmayacak.
Kahraman kadehi kaynaktan gelen maddeyle doldurduktan sonra, aniden iki hizmetçi görünecek, Harkon'un danışmanlarına ait ve eseri almaya çalışacak. Bu tatlı çifti yenin ve kediotu Kupasına son malzemeyi ekleyin - güçlü vampir kanı. Artık güvenle Garan Mareti'ye gidebilir ve görevin başarıyla tamamlandığını rapor edebilirsiniz.
Görev Kodu | Hangi aşama aktive olur? |
---|---|
setstage DLC1Vampirebasegiriş 0 | Başladı: Garan Mareti ile konuşun; |
setstage DLC1VampirebaseGiriş 15 | Tamamlandı: Garan Mareti ile konuşun; Başladı: Garan'ı takip edin; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 20 | Bitti: Garan'ı takip edin; Başladı: Kediotu Kadehi'ni Redwater Kaynağına götürün; |
setstage DLC1VampirebaseGiriş 30 | Tamamlandı: Kediotu Kadehi'ni Kırmızı Su Kaynağına götürün; Başladı: Kadehi kaynağından doldurun; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 40 | Başladı: Stalf ve Salonia'yı Yenin; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 50 | Başarıldı: Stalf ve Salonia'yı Yenin; Başladı: Kadeh'e vampirin kanını ekleyin; |
setstage DLC1VampirebaseGiriş 60 | Tamamlandı: Kadeh'e vampir kanı ekleyin; Başladı: Garan Mareti'ye dönüş; |
setstage DLC1Vampirebaseintro 200 | Görevi tamamla. |
Yeni Düzen (Şafak Muhafızları İçin)
Görev ana karakterden sonra başlar. Lord Harkon'un teklifini reddetmek vampir olmak, ardından Volkrihat kalesinden atılacak.
Önce İsran'a dönüp ona olanları anlatmalısın. Vampirlerin artık Elder Scroll ve Seran'a sahip olduğu haberini alan İsran çok üzülür ve hatta kayığın çok yakında Dawnguard'a geleceğini varsayar. Ancak kendini toparlayarak kahramanı gönderecek iki güçlü gezgini ikna etmek siparişinize katılın.
- İri Kuzey Gunmar Skvoznyakov geçidinin yanında yer almaktadır. Kahraman mağara ayısını yenmesine yardım ederse, İsran'a katılmayı kabul eder.
- Breton Sorine Jurard Druadah Kalesi'nin yanında yer almaktadır. Kahraman ona bir Dwemer jiroskopu getirirse, Isran'a katılmayı kabul eder. Bunlardan bir demet Sorin'in çantasında, nehir kıyısında, Breton kâşif kampının yakınında duruyor.
Kahraman, Gunmar ve Sorin Jurar'ı Dawnguard'a katılmaya ikna etmeyi başardığında, İsran'a dönmesi gerekiyor. Son yeni meslektaşları kontrol et vampirlere ait olduğu için ve onlara talimat verecek. Bu görev sona erecek.
Peygamber (Vampirler için)
Kahraman Heliotrope Kupası'nı Volkihar Kalesi'ne geri verdikten sonra, Lord Harkon onu başka bir konuşma için arayacak.
Sohbetten, Lord Harkon'un bir şekilde plan yaptığı anlaşılıyor. güneşin etkilerinin üstesinden gelmek vampirler üzerinde. Bunun nasıl yapılacağı yazılmalıdır. antik kaydırma, Serana'da yer almaktadır. Planlarının ana hatlarını çizen Harkon, klan arkadaşlarına ateşli bir konuşma yapmak için yola çıkacak ve aynı zamanda onları şaşırtacak; kahraman onu takip etmelidir.
Eski bir parşömeni okumak, Harkon'un fikirlerinin ayrılmaz bir parçası olduğundan, çaresizce Güve Rahiplerinden birine ihtiyaç var. Çünkü sadece bu kişiler bu parşömeni okuyabilirler. Lord, sinsice düşünerek, Volkihar Kalesi'nde eski bir parşömenin ortaya çıktığına dair kasıtlı olarak söylentiler yaydı. Hakon'a göre Moth rahiplerinden biri kesinlikle bu tuzağa düşmeli ve Skyrim'de görünmelidir. Şimdi Volkihar klanının üyeleri görülecek hilesinin işe yarayıp yaramadığı.
Hakon'un halka açık konuşmasının tamamlanmasının ardından, Kahramanın günlüğü şunları içerecektir: üç yeni zorluk. Bunlardan biri, Güve Rahibini Bulmak ve ayrıca iki tane daha - arabacılara ve hancılara rahip hakkında soru sormaktır. Ek olarak, Serana hemen ana karakterle konuşacak ve başka bir bilgi kaynağı olan Winterhold Büyücü Koleji'ni önerecektir.
Herhangi bir senaryoda, tüm muhbirler konumu işaret edecektir. "Ejderha Köprüsü" kahramanın gitmesi gereken yer. Yere vardığında, kahramanın bulması gerekir herhangi bir koruma ve ona Güve Rahibinin bu yerlere gidip gitmediğini sor. Kolluk kuvvetleri çalıların etrafında dolaşmayacak ve tanıma benzer bir kişinin yakın zamanda güneye giden yol boyunca taşındığını söylemeyecek.
Muhafızların tavsiyesine uyan kahramanın rahibi takip etmesi gerekir. Şehirden biraz uzakta, kahraman bulacak devrilmiş araba ve yanında birkaç ceset. Görünüşe göre son zamanlarda burada bir kargaşa var. Kahramanın dövüşün yerini incelemesi gerekiyor. Vampirlerden birinin vücudunda, o bir not bulur, Güve Rahibinin Yaşlılar Barınağı'na götürüldüğü anlaşılan okuduktan sonra.
Yaşlıların sığınağı, dövüşün biraz doğusunda veya Ejderha Köprüsü'nün kuzeydoğusunda yer alır. Doğu kısmında anlaşılmaz bir bariyere kilitlenmiş bulacağınız tek bir bölgeden oluşur. güve rahip. Rakiplerden kahraman, yalnızca Şafak Muhafızlarının üyeleri ve onların sadık köpekleriyle tanışacak.
Aydınlık tarafın rakip taraftarlarını alt ederek, Weystone Focus'u alın de Malka ve etkinleştir Weystone sitesi, bariyerin üzerinde bir kaide üzerinde bulunur. Ondan sonra ortadan kaybolacak. Ancak serbest bırakılan Moth Priest, kurtarıldığı için teşekkür etmeyecektir. Bunun yerine, o kahramana saldır. Gerekli Yen onu, ve daha sonra yeteneğini kullan"Vampir Baştan Çıkarma" ve onu köleniz yapmak için ısırın. Bu olur olmaz, rahibe Volkihar Kalesi'ne gitmesini emredin. Kahramanın gittiği yer burasıdır.
Kaleye girdikten sonra Harkon ile konuşun ve ona Moth Priest'in başarılı bir şekilde yakalanması hakkında bilgi verin. Kahramanın başarısına hiç şaşırmayan Harkon, Rahibi zorlamak için emir verecektir. kehaneti oku eski bir parşömenden.
Auriel'in Yayından, gecenin korkunç hükümdarı ve karanlığın geceyle karışımından bahseden eski kutsal yazıları okuduktan sonra, Güve Rahip, bilginin geri kalanının olması gerektiği sonucuna varır. diğer iki parşömende bulunur. Kahramanları, sonraki görevler sırasında onları bulmak zorunda kalacak, aynı görev, Lord Harkon ile başka bir görüşmeden sonra sona eriyor.
Görev Kodu | Hangi aşama aktive olur? |
---|---|
setstage DLC1VQ03Vampir 5 | Başladı: Harkon ile konuşun; |
setstage DLC1VQ03Vampir 10 | Tamamlandı: Harkon ile konuşun; Başladı: Harkon'un konuşmasını dinleyin; |
setstage DLC1VQ03Vampire 20 | Bitti: Harkon'un konuşmasını dinleyin; Başladı: Rahip Moth'u bulun; Başladı: (İsteğe bağlı) Sürücülere Moth Priest'i sorun; Başladı: (İsteğe bağlı) Şehir hancılarına Moth Priest'i sorun; |
setstage DLC1VQ03Vampire 30 | Başladı: (İsteğe bağlı) Winterhold Koleji'ni ziyaret edin ve Moth'un rahibini sorun; |
setstage DLC1VQ03Vampire 40 | Tamamlandı: (İsteğe bağlı) Sürücülere Moth rahibi hakkında soru sorun; Tamamlandı: (İsteğe bağlı) Şehir otellerinin sahiplerine Moth'un rahibini sorun; |
setstage DLC1VQ03Vampire 50 | Başladı: Rahibi aramak için Dragon Köprüsü'nden güneye giden yolu takip edin; |
setstage DLC1VQ03Vampire 55 | Bitti: Rahibi aramak için Dragon Köprüsü'nden güneye giden yolu takip edin; Başladı: Dövüşün yerini inceleyin; |
setstage DLC1VQ03Vampire 57 | Başladı: Vampirin notunu oku; |
setstage DLC1VQ03Vampire 60 | Tamamlandı: Rahip Moth'u bulun; Tamamlandı: Dövüşün yerini inceleyin; Bitti: Vampirin notunu okuyun; Başladı: Rahip Moth'u yakalayın; |
setstage DLC1VQ03Vampire 66 | Başladı: Büyülenmiş rahip Moth'u yenin; |
setstage DLC1VQ03Vampire 67 | Bitti: Büyülenmiş rahip Moth'u yen; Başladı: Moth Priest üzerinde Vampiric Seduction büyüsünü kullanın; |
setstage DLC1VQ03Vampire 70 | Başladı: Moth Priest'e Volkihar Kalesi'ni takip etmesini emredin; |
setstage DLC1VQ03Vampire 80 | Tamamlandı: Moth Priest'e Volkihar Kalesi'ni takip etmesini emredin; Tamamlandı: Rahip Moth'u yakalayın; Başladı: Başarınız hakkında Harkon'a rapor verin; |
setstage DLC1VQ03Vampir 100 | Bitti: Başarınızı Harkon'a bildirin; Başladı: Moth Priest'e Elder Scroll'u okutun; |
setstage DLC1VQ03Vampire 200 | Görevi tamamla. |
Peygamber (Şafak Muhafızları İçin)
Görev, Isran, Gunmar ve Sorin Jurar'ı Dawnguard'a aldıktan sonra başlayacak. Kahramanın yokluğunda Serana'nın kaleye geldiği ve bir şey hakkında konuşmak istediği ortaya çıktı.
Serana, babası Lord Harkon'u zamanı gelince açıklayacaktır. eski bir kehanete takıntılı, vampirlerin belirli koşullar altında güneşten korkmayı bırakabileceklerini söylüyor. Kehanetin gerçekleşmesi kaçınılmaz olarak Volkihar klanının tüm Tamriel ile savaşına yol açacağından, Serana ve annesi ailenin reisine müdahale etmeye karar verdi. Görünüşe göre, bir şeyler ters gitti ve Serana bir monolite kilitlendi ve annesi Valerika bilinmeyen bir yöne kaçmak zorunda kaldı.
Kahraman, Serana'yı serbest bıraktıktan sonra, Lord Harkon kehaneti bir kez daha gerçekleştirmeye yaklaştı. Genel olarak, vampir kız o kadar çaresizdir ki, Şafak Muhafızlarından yardım istemek zorunda kalır. Serana'nın ikna etmesine yardım et İran'a güvenmek ona.
İsran teslim olur olmaz ve Serana ile işbirliği yapmayı kabul eder etmez, size şunu hatırlatacaktır. antik kaydırma sırtında asılı. Harkon bu parşömende kehaneti gerçekleştirmek istediğinden, Serana onu okumayı ve Harkon'un planlarına bir şekilde müdahale etmenin mümkün olup olmadığını öğrenmeyi teklif eder.
Elder Scroll basit bir şey olmadığı için, onu sadece Moth'un rahipleri okuyabilir. Neyse ki, Isran onlardan birini Skyrim'de gördü. Rahibin şu anki konumu hakkında üç kaynaktan bilgi edinebilirsiniz: Winterhold Koleji, taksiciler ve otel bekçileri.
Kahraman bilgiyi nerede öğrenirse öğrensin, her şey ona doğru bir yolculuğa çıkacaktır. Ejderha Köprüsü. Orada, kahramanın herhangi bir gardiyana Güve rahibi hakkında soru sorması gerekir. Cesur kolluk kuvvetleri konuşmaktan çekinmeyecek ve size güneye giden yol boyunca gitmenizi tavsiye edecek.
Muhafızın tavsiyesine uyan ve yol boyunca biraz yürüyen kahraman ve Serana, dövüşün yerini bulacaktır. Savaşta düşen bir vampirin cesedini aramak gerekiyor ve ondan bir not al(kağıt). Okuduktan sonra, Güve rahibinin Yaşlıların İnziva Yeri'nde tutulduğu anlaşılır.
Rahibin hapsedildiği yere vardığında, kahramanın Malk adlı vampiri öldürmesi ve bariyerin üzerindeki kaideye yerleştirilmesi gereken Weystone odağını vücudundan alması gerekiyor. Bariyer devre dışı bırakıldığında, uyuşturulmuş Moth Priest kahramana saldır.
Çılgın yaşlı adamın şevkini söndürün ve onunla konuşun. Bir minnettarlık göstergesi olarak Dexion Irvik, Fort Dawnguard'a gitmeyi ve Elder Scroll'u okumayı kabul eder. Dexion Irvik sözünü yerine getirdiğinde görev sona erecek.
Görev Kodu | Hangi aşama aktive olur? |
---|---|
setstage DLC1VQ03Avcı 5 | Başladı: İsran'ı takip edin; |
setstage DLC1VQ03Hunter 10 | Bitti: İsran'ı takip edin; Başladı: İsran ile konuş; |
setstage DLC1VQ03Hunter 20 | Bitti: İzran ile konuş; Başladı: Rahip Moth'u bulun; |
setstage DLC1VQ03Hunter 50 | Başladı: Dragon Bridge sakinlerine Moth Priest'i görüp görmediklerini sorun; |
setstage DLC1VQ03Hunter 70 | Bitti: Ejderha Köprüsü sakinlerine rahip Moth'u görüp görmediklerini sorun; Başladı: Ücretsiz rahip Moth; |
setstage DLC1VQ03Hunter 80 | Bitti: Ücretsiz rahip Moth; Başladı: Başarınız hakkında İsrail'e rapor verin; |
setstage DLC1VQ03Hunter 200 | Görevi tamamla. |
Parşömen Avı
Güve rahibi Kadim Tomar'ı okuduktan sonra, kehaneti anlamanın tek yolunun iki parşömene daha sahip olmak olduğu herkes tarafından anlaşılacaktır. Onlardan biri Yaşlı Parşömen (Ejderha).
Kahramanın ana hikayede "Alduin'in Laneti" görevine ilerlemesi durumunda parşömene sahip olması gerekir. Envanterde veya ork kütüphanecisinde Winterhold Büyücüleri Koleji'nden. İkincisi, onu 5000 altın para karşılığında kullanmanıza izin verecektir.
Kahraman henüz ana görevi üstlenmediyse, Urag gro-shub (Winterhold Koleji) ile yaptığı görüşmeden sonra kitabı okuması gerekir. "Elder Scrolls Üzerine Düşünceler". Bundan hemen sonra, "" görevi etkinleştirilir ve tamamlandıktan sonra Ana Karakter gerekli Kadim Parşömeni alır.
Geçmişin peşinde
Görev, kahraman Moth Priest'i ele geçirip ilk Elder Scroll'dan bilgi aldıktan sonra başlar. Görevin başlangıcı, kahraman Serana'ya yapılan bir çağrı ile işaretlenecek. Vampir kadın denemeyi teklif ediyor annesi Valerika'yı bul hangi sahip olabilir Elder Scroll (Kan).
Kahramanın doğrudan annesini araması için Serana'ya teklif etmesi gerekiyor. Volkrihar Kalesi'nde. Kulağa ne kadar paradoksal gelse de, Serana bu fikri beğenecek. Vampir kadın, Lord Hakon'un aşırı merakını uyandırmamak için gizlice içeri girmeyi teklif eder. kale avlusu gizli bir geçitten körfezin yanında, adanın kuzeydoğu kesiminde.
Bu yerleri koruyan ölümsüzleri yendikten sonra, kapıdan Volkihar Kalesi Zindanlarına gidin. İlk odada şu şekilde bir dirençle karşılaşacaksınız: ölüm köpekleri vahşi bir vampir tarafından yönetiliyor. Bu arada, yanında bulunan nottan, bu zavallı adamın şatoda yaşayacağı anlaşılıyor. beni içeri almadılar, bu nedenle yer altı mezarlarına yerleşti.
Zindanın derinliklerine inmek için ihtiyacınız olan köprüyü indir, vahşi vampirle odadan çıkışı engelliyor. Bu, köprünün üzerindeki balkonda bulunan kol kullanılarak yapılır.
Köprü aşağı indikten sonra, Serana size nazikçe sola dönmenizi tavsiye edecek. Arkadaşının tavsiyesine uyan kahraman, kolu algılayacak. İkincisinin döndürülmesi, başka bir ahşap köprüyü indiren bir mekanizmayı etkinleştirir. Üzerinde, Serana ile kahraman, Volkihar Mahkemesine giden merdivenlere ulaşabilecek.
Kalenin avlusunda büyük bir ay saati vardır. Serana, onlarda bir sorun olduğunu hemen fark edecektir. Kahramanın saati bir arıza için incelemesi gerekiyor. Görünüşe göre onlar birkaç ay taşı eksik daha kesin olmak gerekirse - üç.
- İlk aytaşı Valerika'nın bahçesinde;
- Valerika'nın bahçesinin üstündeki balkondaki ikinci aytaşı;
- Üçüncü ay taşı, ay saatinin yanındaki gölettedir.
Kahraman içeri girer girmez eksik taşlar saatler içinde dönüp Volkihar harabelerine giden geçidi açacaklar. Asi ölümsüz kalabalığın üstesinden gelen kahramanın, bir gargoyle ve yolu kapatan bir ızgara ile küçük bir odaya girmesi gerekiyor. Dikkatli gözler bunu fark edecek çirkin yaratığın arkasında bir yüzük ağırlığındadır kafesin açılmasından sorumludur. Onu çekin ve Valerika'yı aramak için ilerlemeye devam edin.
Birkaç iskeleti daha dinlendirdikten sonra, kahraman büyük kemerli kapılara rastlayacak. Dört taş çirkin yaratık bulunan odada Kraliyet Vampir Zırhını bulabilirsiniz. hangi odaya dört çirkin yaratıkla girebilirsiniz. Bu odada gizli bir geçit var. Şöminenin yanındaki şamdanı çekerek açabilirsiniz.
Gizli geçidin arkasındaki tüneli aşan kahraman, Serana ile birlikte büyük bir salona düşecek. Ortasında ise Serana'nın ilgisini çekecek anlaşılmaz bir daire vardır. Etrafa bakan kahraman, salonun güney kısmında kitap rafları bulacaktır ve bunlardan birinde mutlaka olması gerekir. Valerika'nın günlüğünü al.
Serana, annesinin günlüğünü okuduktan sonra Valerika'yı hatırlayacaktır. Soul Cairn'i keşfetmeye çalıştı ve muhtemelen oraya gitmenin bir yolunu bulabilirdi. Ancak taş daire, bu gizemli yere açılan bir kapı olabilir. Ancak denemek için bir portal aç, boşluğun rafine tuzunu, ince öğütülmüş kemik unu ve ruh taşı parçalarını toplamanız gerekir. Neyse ki, gerekli tüm bileşenler bulunabilir portalın bulunduğu salonda. Üstelik içinde bulundukları büyük kaseler bu yüzden gözden kaçırmaları zor.
- Ruh taşı parçaları merdivenlerin yanındaki gardıropta;
- Boşluğun arıtılmış tuzu balkonda, gizli geçidin üstünde;
- Masanın üzerinde, bir mamutun kafatasının altında ince öğütülmüş kemik unu var.
Tüm malzemeleri bulduktan sonra içine koyun. portalın üzerinde kase ve ardından Serana ile konuşun. Vampir kadın kanını kaseye ekleyecek ve Cairn of Souls'a giden portal açılacak. Kahraman bir vampir değilse, portaldan geçebilmek için vampir olması gerekir (Serana yardımcı olacaktır) veya ruhunun bir parçasını bağışla. İkinci durumda, Cairn of Souls'dayken kahraman 45 mana, dayanıklılık ve sağlık kaybeder. Döndükten sonra asıl mesele, Serana'ya kaybolan özellikleri nasıl iade edeceğini sormayı unutmamaktır.
Kahraman ve Serana biter bitmez görev tamamlanacak. portala gir ve sonunda Cairn of Souls'a varır.
Görev Kodu | Hangi aşama aktive olur? |
---|---|
ayar aşaması DLC1VQ04 10 | |
ayar aşaması DLC1VQ04 20 | Tamamlandı: Serana ile konuş Başladı: Volkihar Kalesi'nin avlusunu keşfedin; |
ayar aşaması DLC1VQ04 30 | Tamamlandı: Volkihar Kalesi'nin avlusunu inceleyin; Başladı: Ay saatini inceleyin; |
ayar aşaması DLC1VQ04 35 | Bitti: Ay saatini inceleyin; Başladı: Volkihar Kalesi'nin yıkık kulesini inceleyin; |
ayar aşaması DLC1VQ04 50 | Tamamlandı: Volkihar Kalesi'nin yıkık kulesini inceleyin; Başladı: Valerika'nın günlüğünü bulun; |
ayar aşaması DLC1VQ04 55 | Bitti: Valerika'nın günlüğünü bulun; Başladı: Serana ile konuş; |
ayar aşaması DLC1VQ04 60 | Bitti: Serana ile konuş; Başladı: Ruh taşı parçalarını bulun; Başladı: Kemik unu bul; Başladı: Saflaştırılmış Boş Tuz Bul; |
ayar aşaması DLC1VQ04 70 | Tamamlandı: Malzemeleri bulun; Başladı: Malzemeleri kaseye koyun; |
ayar aşaması DLC1VQ04 90 | Başladı: Soul Cairn'e girin; |
ayar aşaması DLC1VQ04 200 | Görevi tamamla. |
Ölümün ötesinde
Cairn of Souls'a girdikten sonra, iki parlak kule, görev işaretçisi kaybolmanıza izin vermez. Valerica bir diyalog başlatacağı için Serana ile kalenin önünde olmak önemlidir. sadece kızımla.
Valerika, Serana'yı düşüncesizliğinden dolayı azarlamayı bitirir bitirmez Ana Karakter ile konuşacaktır. Serana'nın annesi size kendisinin ve kızının Molag Bal'ın hizmetkarları olduklarını ve onun onuruna adanmış bir ritüelden geçtiklerini söyleyecektir. Bu ritüel o kadar şiddetlidir ki, tamamlandıktan sonra çok azı hayatta kalır. Ancak hayatta kalanlar gerçek bir vampirin kanını alırlar. Valerika, Kadim Parşömenler'de gizlenen kehaneti gerçekleştirmek için şu bilgileri de paylaşacak: Serana'nın kanına ihtiyacım var. Alınan bilgileri özetlersek, Lord Harkon'un kendi kızını öldürmeyi planladığı sonucuna varmak zor değil. Görünüşe göre, bu nedenle Valerika onu mezara kilitledi.
Valerika ile diyalog, kahramana güvensizlik sözleriyle sona erecek. Bundan sonra Serana buna dayanamayacak ve geçmiş günahlar için annesini azarlayacaktır. Sen ve babam beni kullandınız ve bu adam kısa sürede benim için çok şey yaptı. Kızının baskısına teslim olan Valerika, kabul eder. Elder Scroll'unuzu teslim edin. Ancak, her şey o kadar basit değil. Gerçek şu ki, Valerika, yok edilebilecek anlaşılmaz bir bariyerin arkasına kilitlenmiş durumda. üç bekçiyi yok etmek Cairn of Souls'un en yüksek kulelerinde bulunur (görev işaretleri kaybolmanıza izin vermez).
Bakıcılarla ilgilendikten sonra Valerika'ya dönün ve Kadim Parşömeni isteyin. Vampir kadın sizi onu kaleye kadar takip etmeye davet edecek. Kahramanın grubundaki kaydırmaya giderken Durnevir'e saldıracak- Cairn of Souls'un ejderha koruyucusu. Sonuncuyu yenmek Valerika ile konuş Durnevir'in fiziksel formuna karşı kazanılan zafere hayran kalacak ve kahramanı Elder Scroll'a götürmeye devam edecek.
Parşömeni aldıktan sonra Skyrim'e geri dönün. Kaleden çıkışta, kahraman tekrar Durnevir ile karşılaşacak ama bu sefer onunla savaşmaya gerek yok. Aksine, ejderha kahramana çığlığın bilgisini ver, onu doğru zamanda aramanıza izin verir.
Kahraman ve Serana Cairn of Souls'tan ayrılır ayrılmaz görev tamamlanacak.
Görev Kodu | Hangi aşama aktive olur? |
---|---|
ayar aşaması DLC1VQ05 10 | Başladı: Valerika'yı bul; |
ayar aşaması DLC1VQ05 20 | Bitti: Valerika'yı bulun; |
ayar aşaması DLC1VQ05 30 | Başladı: Mezarlığın bekçilerini öldür (0/3); |
ayar aşaması DLC1VQ05 40 | Tamamlandı: Mezarlığın bekçilerini öldür (0/3); |
ayar aşaması DLC1VQ05 50 | |
ayar aşaması DLC1VQ05 70 | Bitti: Valerika'yı takip edin; Başladı: Durnevir'i yenin; |
ayar aşaması DLC1VQ05 80 | Tamamlandı: Durnevir'i Yenin; Başladı: Valerika ile konuş; |
ayar aşaması DLC1VQ05 110 | Bitti: Valerika ile konuş; Başladı: Valerika'yı takip edin; |
ayar aşaması DLC1VQ05 200 | Görevi tamamla. |
gerçeği aramak için
Görev, Güve Rahibi Serana'nın Kadim Tomarı'nı okuduktan sonra başlar. Görevi tamamlamak için bulmanız gerekir diğer iki parşömen.
Kahraman tüm parşömenleri toplar toplamaz, Güve'nin rahibiyle konuşmalı ve ondan onları okumasını istemelisin. Ne yazık ki, rahip, ilk Elder Scroll'da gördüklerinden sonra çoktan kör olduğu için kahramanı reddedecek. Bununla birlikte, umutsuzluğa kapılmamalısınız, çünkü Güve'nin rahibi bunun için yapılması gerekenleri belirtecektir. bağımsız okuma kaydırır.
Görev Kodu | Hangi aşama aktive olur? |
---|---|
sahne DLC1VQELDER 10 | Bir görev başlatın; |
setstage DLC1VQELDER 200 | Görevi tamamla. |
Görünmez vizyonlar
Güve'nin esir rahibi olduğundan beri Dexion kör ve artık parşömenleri okuyamıyor, ana karakterin ihtiyacı var onları kendin oku, tercihen yan etkisi olmayan. Bunu yapmak için, daha önce Güve rahipleri tarafından uygulanan gizemli bir ayin yapması gerekecek. Falkreath'ın doğusunda bulunan Ancestral Glade'de onun hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Ataların Kayranı'nın derinliklerinde, kahramanın bulması gerekiyor kazıyıcı bıçak ve onunla Şarkı Söyleyen Ağacın kabuğunu kes. Bundan sonra, kahraman çekmek zorunda kalacak ata güve sürüleri- 3'lü 4'lü gruplar halinde uçuşan kelebekler. Ataların Kayranı'nda bol miktarda bulunurlar, bu yüzden buna bir problem demek zor.
Etrafında bir paket kelebek toplayan kahramanın durması gerekiyor. güneş çemberi ve üç Elder Scroll okuyun. Bu olur olmaz, arkadaşınız Serana'ya gitmeli ve parşömenlerde ne görmeyi başardığınızı anlatmalısınız. Kahraman, Serana'ya yaklaşırken onun düşman bir grubun saldırısına uğradı(ızgara açılmazsa, üzerine tıklayın ve konsolda disable yazın). Kötü niyetli kişileri yenin ve toplanan bilgileri Serana ile paylaşın.
Ana karakter Serana'ya Auriel'in Yayını nerede bulacağını söylediği anda görev tamamlanacak.
gökyüzüne dokunmak
Kahraman, Kadim Parşömenlerden şunu öğrenir: Auriel'in yayı bulunabilir Yalnızlık'ın güneybatısında ve Volkihar Kalesi'nin kuzeyinde yer alan Akşam Mağarası'nda.
Akşam Mağarasına girdikten sonra, kahramanın tökezleyene kadar daha derine inmesi gerekir. asma köprü. İçinden geçmeye çalışırken, köprü dayanamayacak ve kahraman ve Serana, onları mağaranın bir koluna taşıyacak olan, kaynayan bir yeraltı nehrinin akıntılarına düşecekler. örümcekler tarafından istila edilmiş.
Böceklerle uğraşan kahraman ve arkadaşının, konumun kuzeydoğu kısmına (ölü Breton ile kampın yakınında doğuya giden koridor) taşınması gerekir. Orada, Auriel'in tapınakları arasında, kahraman Şövalye Komutanı Gelebor ile tanışacak. Bu arada, bunlardan biri kar elfleri, bir Falmer'a dönüşmedi.
Gelebor size tek Auriel'in Yayı nasıl elde edilir sürahide su taşımaya ilişkin eski bir ritüeli gerçekleştirmektir. İstenilen eserin saklandığı tapınağa bir geçit açmanın tek yolu bu olduğundan, kahramanın su taşıyıcısı olarak çalışması gerekecektir.
Kahraman ritüele katılmayı kabul ettikten sonra Gelebor açılır. Akşam Geçidi portalı. Falmer kalabalıklarını yok ettikten ve geçişin üstesinden geldikten sonra, kahraman Serana ile birlikte bir Işık tapınağına ve adında bir kar elfinin ruhuna rastlar. Rahip Sedaniler. Kahramanın ruhtan sığınağı açmasını, sürahiyi doldurmasını ve Unutulmuş Vadi'ye giden bir sonraki açılan portaldan geçmesini istemesi gerekir. Burada, görev işaretleri oyuncunun yardımına koşacak ve diğer kutsal alanları işaret edecektir.
kahramandan sonra sürahiyi doldur beş tapınağın hepsinden, onu Auriel Tapınağı'nın İç Kutsal Alanı'nın girişindeki kaseye boşaltması gerekiyor. Bu olur olmaz, kapı açılacak ve hiçbir şey ana karaktere müdahale etmeyecektir. tapınağa ilerle.
Auriel tapınağının etrafında hareket etmek için oyuncuların türbelerde kendileri tarafından doldurulmuş bir sürahiye ihtiyacı olacak. Sürahiyi sunağın üzerine koyun - geçit açılır, kapıdan dışarı çıkın, ardından sürahiyi alın.
İç Sığınak aracılığıyla, Serana ile kahraman düşecek Auriel Şapeli. burada bulacaklar Virthur'un tahtına oturdu- bu arada hakkında uyardığı Şövalye Komutanı Gelebor'un kardeşi.
Virtur, doğrulamanın ardından çok tatsız biri olduğunu kanıtlayacaktır. Bu donmuş Falmer'ı canlandırmak, sonra tavan çökecek. Kahraman ve arkadaşı, With'in tüm talihsizliklerinin üstesinden gelir gelmez, sonunda öfkesini kaybedecek ve Auriel Tapınağı'nın kalıntılarını yok et. Kahraman, patlayıcı bir dalga tarafından yere fırlatılacak. Seran'ın yararı yakında olacak ve kahramanı ahlaki olarak neşelendirecek.
Wirth, patlamadan sonra, Kahraman ve Serana'nın onunla sakince konuşabileceği küçük bir balkona çekilir. Wirth'in Auriel'in ilk sırdaşı olduğu ve onunla konuşma onuruna sahip olduğu ortaya çıktı. Ancak sürüden biri Wirth'e vampirizm bulaştırdıktan sonra, Auriel ondan yüz çevirdi. Virtu olayların bu gidişatından hoşlanmadı ve eskiden taptığı kişiden intikam almaya karar verdi. Auriel'i öldürme yetkisi kendisine verilmediği için, Wirth güneşi gölgede bırakmaya karar verdi Auriel'in ölümlü dünya üzerindeki etkisini azaltmak için.
Wirth'ün sözleri Serana üzerinde olumsuz bir etki bırakacak ve ona saldıracaktır. Kahraman savaşa katılmalı ve With'i yok et. Hemen ardından, Şövalye Komutanı Gelebor ile birlikte balkonun yanında yol kenarında bir türbe belirir. kahramana Auriel'in Yayını verin. Bu görev sona erecek.
Görev Kodu | Hangi aşama aktive olur? |
---|---|
ayar aşaması DLC1VQ07 10 | Başladı: Auriel'in yayının nerede olduğunu bulun; |
ayar aşaması DLC1VQ07 30 | Bitti: Auriel'in yayının nerede olduğunu bulun; Başladı: Gelebor ile konuş; |
ayar aşaması DLC1VQ07 50 | Bitti: Gelebor ile konuş; Başladı: Ebedi Geçişten Kurtulun; |
ayar aşaması DLC1VQ07 55 | Tamamlandı: Ebedi Geçişte Hayatta Kal; |
ayar aşaması DLC1VQ07 70 | Tamamlandı: İnisiyenin kavanozunu doldurun (1/5); |
ayar aşaması DLC1VQ07 100 | Tamamlandı: İnisiyenin kavanozunu doldurun (5/5); Başlatıldı: İç tapınağa erişim kazanın; |
ayar aşaması DLC1VQ07 110 | Tamamlandı: İç tapınağa erişim kazanın; Başladı: Vicar Virthur'u Bul; |
ayar aşaması DLC1VQ07 120 | Tamamlandı: Vicar Virtura'yı bulun; Başladı: Vicar Virthur'a sözle veya zorla kendini açıklamasını sağlayın; |
ayar aşaması DLC1VQ07 200 | Görevi tamamla. |
Aile mahkemesi
Ana karakter, Auriel'in yayını aldıktan sonra, konuşmak, macera sırasında neredeyse yerli hale gelen Serana(eğer Volkihar klanı olarak oynuyorsanız) veya isranom(Şafak Muhafızı olarak oynuyorsanız). Her iki NPC de kendi görüşlerine göre daha fazla eylem için tek doğru seçeneği sunacak, yani Lord Harkon'a suikast.
Genel olarak, şapka verme zamanı ana düşmanlarından biri bu DLC. Volkihar Kalesi'ne gidin ve Harkon'a meydan okuyun.
Dövüş başlar başlamaz Harkon'a elinizden gelen her şeyle saldırın, bir yandan da bir gözünü onun konumuna dikmeyi unutmayın, çünkü onun bir alışkanlığı vardır. sık sık ışınlanma. Ayrıca, Lord Harkon ara sıra kendini kapatır. küresel bariyer, bu zamanda gerekli onu Auriel'in yayı ile vur.
Lord Harkon'u yendikten sonra, sen izlenecek yolu tamamla Dawnguard genişlemesinin ana hikayesi.
Hematit kase kısmındaki görevi tamamladığınızda, Dawnguard'ın geçişi yeni bir görevle devam edecek - başlamak için Lord Harkon'a gitmeniz gerekecek, klanı için bir konuşma hazırladığını göreceksiniz. Güneşin zulmüne dair kehanet ve Kadim Tomar'ı deşifre etmek için çevrelerinde iyi bilinen Cyrodiil'den bir peygamber olan Güve Rahibi bulmanız gerekecek. Rab, taksicilerin ve hancıların Rahibi hakkında sorgulamayı teklif edecek.
Aynı zamanda kızı Serana, gerekli bilgiler için Winterhold Koleji'ne başvurmalarını önerir. Bilgi orada ve orada olacak ve onu aldıktan sonra kaçınılmaz olarak Dragon Köprüsü'ne gitmemiz gerekecek. Sakinlerden ve gardiyanlardan bilgi aldıktan sonra, Rahibin artık köyde olmadığını öğrenin, onu güney yönünde takip edin. Büyük bir taş köprünün arkasında, saldırı sonucu hasar görmüş bir vagon göreceksiniz ve etrafında cansız bedenler yatıyor.
Vampirin cesedini arayın, Dragon Köprüsü'nde bir pusu hazırlandığına dair bir not göreceksiniz. Dawnguard geçişimiz, Moth Priest'i iradesini kırmaya niyetli adam kaçıranların elinden almanız gerektiği, hedef yerin Ataların Sığınağı olduğu gerçeğiyle devam edecek, vagondan geçerek bu mağarayı takip ediyoruz. doğu yönünde, sonra nehri geçin, kayalıklı kayalar arasında sıkışık bir geçit bulacaksınız. Bu geçit sizi taş bir balkona götürecektir.
Balkon mavi büyülü kubbeye bakmaktadır - arzulanan Rahibimiz içine hapsedilmiştir, ancak Dawnguard savaşçıları tarafından korunmaktadır, bu da tam bir mutluluk için, kaçıranların lideri olan vampir Malkus'u da öldürmeyi başarmıştır. Perebeyte tüm düşmanlar, Malkus'un vücudunu arayın, içinde bariyeri kaldırmanıza izin verecek bir çekirdek bulacaksınız (konsola gitmeniz ve çekirdeği yerleştirmeniz gerekir). Serbest bırakılan mahkum bize saldıracak, zihni bulanık olduğu için karşılık vermemiz gerekecek.
Sağduyu, ona başarılı bir şekilde uygulanan darbelere karşılık vermenize izin verecek, birkaç iyi kelepçeden sonra nihayet aklını başına toplayacak ve mahkum üzerinde Vampir Baştan Çıkarma yeteneğini kullanarak Dawnguard'ın geçişine devam edeceğiz. Bundan sonra, onu köleleştirmeniz gerekir - sadece boynunuzu ısırın. Artık hiçbir yere gitmeyecek - ne gerekiyorsa yapacak, bu yüzden ona Volkihar kalesine gitmesini emredin.
Oraya kendiniz vardığınızda, başarılı operasyon hakkında Harkon ile konuşun ve ardından Rahibi Kadim Parşömen'i okumaya zorlayın. Parşömenden, kehaneti hayata geçirmek için aynı parşömenlerden iki tane daha bulmanız gerekeceği, bunların efsanevi silahın - Auriel'in Yayı - yerini bulmanızı sağlayacakları bilgisini alıyoruz. Aslında, şimdi hedefimiz o parşömenleri elde etmek, onlara Blood and Dragon deniyor.