Siuntimo išvakarėse aprašymas internete. Siunčia EVE internetu
Laivai EVE Online yra tai, be ko negali apsieiti joks žaidėjas. Pėsčiomis po kosmosą nelabai gali nueiti :). Šioje vadovo dalyje kalbėsime apie visus pagrindinius orlaivių tipus ir jų paskirtį. Aprašyme bus naudojamas įprastas Ievos slengas, kad ateityje nepasiklystumėte žaidime išgirdę neįprastus vardus. Paprastumo dėlei slengo pavadinimai bus pateikti skliausteliuose po oficialiųjų.
Visų pirma, kiekvienos lenktynės turi savo laivų liniją, o tai reiškia, kad norint pilotuoti kiekvieną iš jų jums reikės atitinkamų vairavimo įgūdžių. Paprasčiau tariant, išmoktas „Galentian“ fregatų pilotavimo įgūdis nesuteiks galimybės skristi „Minmatar“. Be to, jei įprastuose MMORPG žaidimuose ant savo personažo pakabinote šarvus, ginklus ir magiškus artefaktus, čia šį vaidmenį atlieka laivas. Ir kas nuostabu, šarvų ar jėgos skydo ikona stilizuota kaip riterio šarvai – aišku, kad būtų aiškumo, nors čia ir baigiasi visi vizualiniai panašumai su jų fantazijos seserimis Ieva.
Kapsulė (kiaušinis)
Pabėgimo anga, kurioje locmanas atsiduria praradęs laivą. Tarnauja tik persikėlus į naujo pirkimo vietą lėktuvas. Jokių papildomų modulių jame montuoti negalima. Sunaikinama labai nesunkiai, tačiau dėl mažo dydžio ir momentinio metimo jį gana sunku pagauti. Jei kapsulė sunaikinama, pilotas atgimsta stotyje, kurioje buvo įsigytas klonas (piloto kopija, leidžianti neprarasti įgūdžių mirties atveju). Klonų galima įsigyti visose stotyse, kur gali nusileisti pilotas ir kur reikalinga įranga vadinama „klonavimu“. Kuo daugiau įgūdžių pilotas išmoks (skaičiuojama pagal įgūdžių taškų skaičių), tuo didesnę sumą turėsite sumokėti už savo kopiją.
Naujokų laivas (nubship)
Paprasčiausias laivas išduodamas nemokamai stotyje pačioje pradžioje arba sėkmingai sugrįžus prie „kiaušinio“. Praktiškai nenaudingas ir skirtas tiesiog susipažinti su žaidimu. Bet kuri net pati pigiausia fregata yra daug naudingesnė.
Fregata (Frigata arba šaldytuvas)
Lengvas naikintuvas, kurį galima įsigyti nuo pat pradžių. Būtent ant jo įgysite pagrindinę pilotavimo ir kovinių operacijų vykdymo patirtį. Jis yra lengvai ginkluotas, prastai apsaugotas, tačiau pasižymi tinkamu greičiu ir manevringumu. Montavimui tinka tik silpniausios apsaugos sistemos ir S klasės ginklai.Pagrindinis tikslas – perimti ir „sulaikyti“ priešo karo laivus, pribaigti iškritusius priešo lakūnus, žvalgybą, sunaikinti transportinius laivus (ką jis gali padaryti vienas) ir kt. Kiekvienoje rasėje yra keletas fregatų tipų; kuo aukštesnis reikalingas pilotavimo lygis, tuo, kaip taisyklė, geresnis laivas. Mūšyje, kaip papildoma įranga, ant frigų įrengiami specialūs įtaisai – skrembleri/disruptoriai, kurie blokuoja priešo šuolius, neleidžiančius jam palikti mūšio lauko. Dėl tokios galimybės šie vikrūs laivai yra beveik nepakeičiami, o atsižvelgiant į mažą kainą, jie yra labai populiarūs tarp lakūnų – nuo patyrusių asų su įspūdingu pergalių sąrašu iki naivių naujokų, kurie tik vakar atėjo į EVE pasaulį.
Beveik visų tipų laivai EVE visata yra T2 modifikacija, kuri labai skiriasi nuo bazinio pavyzdžio. Patobulinimai yra specializuoti, priklausomai nuo tikslo. Fregatų atveju šiuo metu yra 4 rūšys.
Perėmėjas (perėmėjas arba tarpininkas)
Greičiausias žaidimo laivas, patobulinti galios skydo ir šarvų parametrai, pakeista įrangos lizdų konfigūracija. Visa tai daro perimtuvus nepakeičiamais ieškant, perimant ir naikinant priešo lengvuosius panašios klasės laivus ar transportinius laivus. Dirbdami poromis, jie gali išeiti pergalingai iš mūšių su aukštesnės klasės laivais. Be to, inters puikiai sulaiko bet kokius laivus dėl savo nuostabaus greičio, manevringumo ir geresnio išgyvenamumo lyginant su fregatomis (tiesiog sunkiau į juos pataikyti). Tačiau už visa tai tenka mokėti kietąja valiuta – jų kaina šimtus kartų viršija pradinio modelio savikainą. Pavyzdžiui, populiariausią „Minmatar“ fregatą „Rifter“ galima įsigyti už 150 000 ISK, o „Interceptor“ kainuos mažiausiai 5-6 mln.
Tai laisvalaikio šarvuota kovos platforma, pripildyta ginklų. Jis išsiskiria nemažu išgyvenamumu ir puikiu gynybos/puolimo santykiu, todėl yra skirtas šaudyti bet kokius savo klasės laivus. Nors, turėdamas tinkamus pilotų įgūdžius, jis gana pajėgus išeiti prieš kreiserį. Kalbant apie kainą, užpuolimai yra panašūs arba viršija gaudyklių kainą.
Covert Ops (viršelis, kilimas)
Pagrindinis jo bruožas yra nematomumo generatoriaus (maskavimo įtaiso) naudojimas. Kita jo užduotis – aptikti besislepiantį priešą, kuriam atlikti naudojami specialūs zondai, kurie montuojami tik tokio tipo laivuose. Būdamas po nematomumo gaubtu, slaptasis gali skristi, atlikti vidinius šuolius, nukreipti laivyną į taikinį. Bet norėdami pradėti šaudyti ar įjungti skreblerį, turėsite pasirodyti priešo akivaizdoje. Priedangos yra prastai ginkluotos ir apsaugotos, jų greitis nėra labai didelis, tačiau žvalgybai ir geriausio varianto paieškai nerandama. Jų kaina prilygsta gaudyklių kainai (apie 10 mln.), nors panašių charakteristikų fregatą galima nusipirkti už 100-200 tūkst. ISK. Tačiau blogiausia dar laukia. Už sumą, kurią skirsite už nematomumo įrenginį (85 mln. ISK), nesunkiai nusipirksite mūšio laivą. Skraidyti šiais laivais, ieškoti priešų zondais yra gana sunku, tačiau atlygis pilotui bus visuotinė jo bendražygių pagarba. Iš tiesų, be priedangos bet koks laivynas yra tiesiog aklas, ir daugeliu atvejų mūšio baigtis priklauso nuo tikslios žvalgybos. Invisibles taip pat labai patogu gabenti brangius krovinius – dažniausiai jie gabena daiktus, kurių vertė nuo 100 milijonų iki kelių milijardų.
Slaptas bombonešis (bombonešiai)
Tai sunkiųjų raketų fregata, kuri gali naudoti slaptą generatorių ir turi galimybę laive sumontuoti greitąsias raketas. Prieš pasirodant tokio tipo laivams, tokiais ginklais galėjo pasigirti tik mūšio klasės laivai. Tačiau dėl to bombonešiai nebuvo labai populiarūs, nes jie taip pat turi pakankamai trūkumų: silpna apsauga, didžiulis laikas taikymas, mažas greitis, didelė įrangos kaina. Kita vertus, turint tinkamai išvystytus įgūdžius, sparnuotosios raketos gali lengvai sunaikinti bet kurią fregatą, gaudytuvą ar kreiserį viename salve, taip pat gana gerai sugadinti mūšio laivą. Šie laivai daugiausia skirti pavieniui medžioti transporto laivai.
Naikintojas (naikintojas)
Kitas laivų tipas, kuris yra tarpinė grandis tarp fregatų klasės laivų ir kreiserių. Destroyer, turi galingesnę apsaugą lyginant su fregata, bet mažesnis greitis ir daug mažesnis manevringumas. Pagrindinis jo pranašumas yra laive esančių pabūklų skaičius – tokiame laive vienu metu galite sumontuoti 8 pabūklų sistemas, priešingai nei 4 fregatai. išvirkščia pusė medaliais sumažėjo vietos papildomai įrangai ir sumažėjo ugnies greitis. Tačiau visa tai iš dalies kompensuoja žema kaina ir galimybė vienu salvėliu sunaikinti bet kurį panašios klasės laivą. Tačiau trūkumai vis tiek nusveria, ir šie laivai retai matomi atvirose EVE erdvėse.
Interdictor (pranešėjas)
T2-naikintuvo modifikacija, bet kuo šio tipo laivas skiriasi nuo originalo! Galingesnė apsauga, mažiau ginklų, didesnis greitis ir manevringumas. Atrodytų, kardinalių pokyčių nėra. Tačiau tik pranešėjas gali generuoti „spūstis“, tai yra dirbtinai sukurtus tam tikro dydžio laukus, kurių aprėpties zonoje sutrinka metmenų generatoriaus darbas. Skirtingai nei lauko generatoriai, nuolat montuojami bet kuriame laive (mobilus metmenų generatorius – „mobilusis telefonas“), interdiktorius sugeba „išmesti“ kamščius reikiamoje vietoje ir reikiamu laiku. Ir mobilusis telefonas, ir kamštis tarnauja tam pačiam tikslui – neleisti priešui pasitraukti, tačiau diktorius šią problemą išsprendžia daug efektyviau. O jei prisimintume gana gerus greičio ir manevringumo rodiklius, paaiškėtų, kodėl populiariausi tokio tipo laivai kainuoja nuo 20 iki 30 mln. Kaip ir slaptasis, diktorius yra privalomas bet kurio laivyno laivas. Tačiau kovoti ant jo nelengva, pasitaiko neretų atvejų, kai dėl nemandagių piloto veiksmų žuvo visa jo grupė, įstrigo jo paties kamštyje.
kreiseris (Kreiseris arba Kruzakas)
Vidutinės klasės laivai aprūpinti M klasės ginkluote ir apsaugos sistemomis.Jie orientuoti į kovą su panašiais laivais, tačiau ne mažiau sėkmingai susidoroja ir su visų tipų fregatomis. Atitinkamai, jie dažnai naudojami sunkiems laivams ginti nuo lengvų atakos lėktuvų. Geras ginklų ir gynybos sistemų santykis kartu su maža kaina (net mažesnė už gaudyklę) daro kreiserius labai populiarius tarp pilotų. Ne mažiau patrauklus ir jų universalumas. Kruzaks galite šaudyti į fregatas ir gaudytuvus, sunaikinti transportinius laivus, užblokuoti priešo valdymo sistemas, kasti, atlikti misijas ir dar daugiau. Na, jūs net negalite paminėti galimybės, kad grupė šaudys į mūšį. Savo ruožtu kreiseriai skirstomi į keletą potipių.
Sunkusis puolimo kreiseris (hack)
Sunkieji puolimo kreiseriai. Dėl galingiausios gynybos ir puikios ugnies „hack“ buvo vienas geidžiamiausių ir tuo pačiu brangiausių Ievos laivų. Savo parametrais jis gerokai pranašesnis už įprastą kreiserį. O įsilaužimo galimybė sunaikinti arba rimtai sugadinti beveik bet kurį taikinį kovoje yra tokia viliojanti, kad dauguma pradedančiųjų pilotų nori įsigyti būtent šį laivą. Tačiau susipažinus su kaina (nuo 100 iki 250 mln.) ir mokymuisi reikalingų įgūdžių sąrašu, galimybė plaukti tokiu laivu greitai persikelia už horizonto. Tokią prabangą sau gali leisti tik labai turtingi ir išsivystę pilotai. Tačiau galiausiai įsilaužimas vertas visų tam skirtų pastangų.
žvalgybos laivas (žvalgybos laivas)
Ši kreiserio modifikacija savo funkcionalumu daugeliu atžvilgių primena slaptą. Stealth generatoriaus naudojimas, geri apsaugos parametrai ir galimybė naudoti M klasės ginklų sistemas daro jį labai populiariu tarp pilotų. Nemokama medžioklė, žvalgyba, viengungių (iki jų klasės laivų) naikinimas - tai neišsamus žvalgybos pritaikymo spektras. O geros tokio tipo laivų premijos gali pridaryti daug rūpesčių priešui. Ir net jei jų kaina viršija užpuolimo ir perėmėjo kainą, jie vis tiek yra toli nuo įsilaužimo, todėl jie tampa prieinamesni.
Mūšio kreiseris (BC)
Mūšio kreiseriai yra galingesni laivai nei kreiseriai, su geromis puolimo ir gynybos premijomis. Dėl to jie yra labai atkaklūs, todėl yra populiarus laivų tipas. BC be problemų susidoros su bet kuriuo kreiseriu, tačiau dvikovos su įsilaužimu baigtį greičiausiai lems pilotų įgūdžiai. Tačiau geresnė „Heavy Assault Cruiser“ statistika vis dar suteikia tam tikrą pranašumą kovoje.
Komandų laivas (komandos)
T2 modifikacija BC, kuri nuo įprastos versijos skiriasi tuo, kad yra premijų už specialių modulių, pagerinančių įvairius draugiškų laivų parametrus, naudojimą. Dar viena maloni savybė – padidintos apsauginių laukų ir šarvų savybės, todėl jis pastebimai patvaresnis nei originalas. Kartais komandos naudojamos net ir solo misijose – patyrę pilotai jas medžioja vienišiems priešo mūšio laivams. Tiesa, kaina kandžiojasi, o reikalavimų įgūdžiams taip pat gana daug. Bet tai vieninteliai trūkumai, kuriuos daugiau nei kompensuoja galimybė pakeisti visos kovinės grupės gynybą 15 procentų, o tai gali būti lemiamas veiksnys mūšyje.
Mūšio laivas (mūšio laivas, mūšis)
„Mūšiai“ yra pagrindiniai laivai, naudojami EVE tiek PvP, tiek agentams ar kasybai. Bet kokios kovinės grupės mūšio laivai turi smogiamąją jėgą puiki suma konfigūracijos ir gali būti sukonfigūruotos taip, kad tiktų praktiškai bet kokiai programai. Kiekvienoje lenktynėje yra 3 tokių laivų tipai, besiskiriantys, kaip įprasta, kaina ir premijomis. Pavyzdžiui, „Caldari Scorpion“ idealiai tinka elektroniniam karui, o „Raven“ yra geriausia raketų platforma savo klasėje. O mūšio laivas Rokh, kuris šioms lenktynėms buvo suteiktas su naujausiu pataisu, leidžia įdiegti anksčiau neprieinamus hibridinius ginklus.
Pasižymėdamas didele ugnies galia, mūšio laivas gali vienas sunaikinti bet kurį žemesnės klasės, o kartais net ir panašios klasės laivą/laivų grupę. Tačiau sunkioji ginkluotė daro jį pažeidžiamą kovojant su lengvųjų naikintuvų grupe, į kurią tiesiog neįmanoma pataikyti. Tokiais atvejais į pagalbą ateina koviniai robotai (dronai), kuriuos kiekvienas protingas pilotas laiko angare. Šie kulkosvaidžiai skirstomi į keletą tipų: greiti „žvalgai“ su silpnais ginklais atremti lengvų priešų atakas; vidutinis, galintis susidoroti su bet kokiais laivais iki kreiserio; sunkūs – lėti monstrai, kurie per kelias sekundes pragraužia didelio laivo šarvus, bet begėdiškai ištepa „mažą grobį“. Taip pat yra krūva specializuotų bepiločių orlaivių: saugumas (tiesą sakant, stacionarus šaudymo taškas, turintis puikų smogiamumą); taisykite dronus, kurie padės jūsų bendražygiams atkurti šarvus ir skydus: robotus, skirtus elektroniniam karui ir kitokioms smulkmenoms priešui vykdyti. Neblogai padeda nuo erzinančių naikintuvų ir s-klasės smogiamoji raketų paleidimo priemonė su dideliu perkrovimo greičiu ir lengvų raketų skrydžiu.
Grupė mūšio laivų, palaikoma fregatų ir kreiserių, gali be vargo užblokuoti bet kurį judrią greitkelį, priversdama visus rajone esančius ieškoti aplinkkelių arba išjungti kompiuterį. Tik galingesnė eskadrilė gali bandyti išmušti įsibrovėlius nuo vartų. Kitų variantų tiesiog nėra. Norėčiau pridurti, kad puikiai suvaidinta patyrusių pilotų grupė yra pajėgi sunaikinti daug didesnį laivyną. Viskas priklauso nuo vadų sugebėjimo orientuotis situacijoje, kompetentingo žaidėjų darbo ir apgalvotos laivų įrangos.
Drednought (Dreadnought arba Dread)
Milžiniškos itin sunkios smūgio platformos, naudojamos priešo POS (stacionarios) sunaikinimui kosminė stotis, kurį gali įdiegti bet kuris žaidėjas) ir panašios klasės laivus. Dėl savo dydžio dredai negali naudoti įprastų šuolių vartų, todėl jie montuoja savo metmenų generatorių. Pilnai įrengto drednoto kaina yra nuo 2 iki 4 milijardų ISK, priklausomai nuo konfigūracijos. Ir tai dar ne viskas. Norint sėdėti ant šio pabaisos, prireiks mažiausiai metų, kol išsiurbsite reikiamus įgūdžius. O jei norite šaudyti ir net pataikyti, nedvejodami pridėkite dar porą mėnesių.
Tačiau šiuo metu be šių milžinų neapsieina nė viena operacija, skirta užfiksuoti pagrindines priešo sistemas. Aukšti reikalavimai pilotų įgūdžiams ir didžiulės išlaidos (tik įgūdžiai vairuoti tokį monstrą kainuoja apie 1 mlrd. ISK) daro šio tipo laivus elitiniu. Tokią prabangą sau gali leisti tik pasiturintys pilotai. Nors paprastai tai neapsieina be korporacijos pagalbos, nes asmeniniam naudojimui dredas yra praktiškai nenaudingas.
Vežėjas
Tikras lėktuvnešis, kuriame yra daug automatinių naikintuvų („naikintuvų“), kurių valdymas gali būti perduotas bet kuriam kovinės grupės pilotui. O kol likusieji kovoja, pats karjeras gali ramiai sėdėti už POS skydo. Tokio laivo kaina svyruoja nuo 1 iki 2 milijardų ISK, tiek iš viso kainuoja įgyti jo vairavimo įgūdžius. Nešiokliai taip pat gana patogūs gabenti prekes – metmenų generatorius (toks pat kaip ir dredų) leidžia atlikti hiperšuolius dideliais atstumais, o triumas turi didelę talpą. Dažniausiai jie naudojami degalams perpilti kovojant su POS. Be to, karjera yra būtina norint atkurti flagmanų (mūšio laivų ir drednautų) skydus ir šarvus po didžiulio ugnies. Norėdami tai padaryti, jie montuoja specialius energijos siurbimo modulius. Be įprasto, yra patobulinta tokio tipo laivo versija – „masership“, kuri turi stipresnius šarvus, padidintą angaro talpą ir daugiau naikintuvų. Taip pat šiai modifikacijai įtakos neturi jokios elektroninio karo priemonės, o laive gali būti sumontuotas klonų ir standartinių laivų priežiūros modulis. Tačiau tokių laivų koviniai bandymai buvo atliekami retai, nes už kainą (iki 30 mlrd. ISK) tai prilygsta 15–20 paprastų vežėjų, kurių net ne kiekviena korporacija gali sau leisti.
Titanas
Didžiausias žaidimo laivas, kuris iš šono atrodo tikrai įspūdingai. Tik keli didžiausi EVE aljansai šiuo metu turi šį megamonstrą. Pirmiausia jį pastatė Ascendant Frontier (AF) – didelis pramoninis aljansas, kuris liaudyje buvo vadinamas „hobitais“. Statybos truko kelis mėnesius sunkaus dešimčių žmonių darbo ir daugiau nei 100 milijardų ISK. Šios milžiniškos sumos lengvai pakaktų 80 drednotų su pilotais. Kiekvienas modulis buvo pastatytas atskirai ir vežamas į surinkimo vietą, kuri buvo laikoma paslaptyje nuo visų. Galima pavydėti kantrybės šio „Babelio bokšto“ statytojams, gaila, kad jų kūrybos likimas susiklostė taip pat liūdnas. Ne taip seniai Antrojo pasaulinio karo aljanso pajėgos sunaikino pirmąjį Ievos titaną, po kurio AF Cyvok vadovas pasitraukė iš žaidimo, prieš tai atsisakęs, kad buvo nusivylęs žaidimo mechanika, leidžiančia sunaikinti galingą. išsiųsti per 5 minutes. Iš tiesų, šių begemotų kovinės galimybės nebuvo tokios įspūdingos, kaip atrodė anksčiau. Ir apskritai prarandama tikrojo taikymo prasmė. Šūvis iš Titano superginklo turi 100% tikimybę sunaikinti tik lengvos klasės laivus. Nors mūšio laivai, tinkamai naudojant konfigūracijos parinktis, gali išgyventi tokį išbandymą. Drenouts praktiškai neturi įtakos. Ir nors siaubinga LV & V aljansui priklausančio titano salvė išgarino 190 fregatų ir kreiserių 1V sistemoje vienu metu, liūdną Ascendant Frontier kūrimo patirtį sunku pamiršti.
Be karo laivų, yra keletas specializuotų klasių, skirtų rūdai išgauti, gabenti krovinius ar palaikyti flotilę. Daugelis jų negali pasigirti rimtais šarvais ar dideliu greičiu, o apie ginklus apskritai neverta kalbėti. Tačiau dėl to jie ne mažiau populiarūs, nes be prekybos, įrangos gamybos ir kasybos gyvenimas Evoje vargu ar būtų buvęs toks linksmas ir turiningas.
Pramoninis laivas (induistų)
Labai paplitę laivai, skirti išskirtinai didelių gabaritų kroviniams gabenti. Itin silpną jų gynybą, ginkluotę ir greitį kompensuoja didžiulis sulaikymas. Dėl labai mažų sąnaudų (maksimaliai kreiserio lygyje) ir žemų įgūdžių reikalavimų indėnai yra populiariausi tarp prekybininkų ir duobkasių. Tačiau didelis prieinamumas, silpna apsauga ir talpi talpa, pilna gėrybių, daro šio tipo laivus skaniu piratų grobiu. Pirmoje vadovo dalyje aprašėme klasikinę puolimo procedūrą, todėl ypač vertingas prekes rekomenduojame patikėti stipresniais laivais. Posakis „šykštus moka du kartus“ puikiai apibūdina šią situaciją. Kiekvienoje lenktynėje yra 5 induistų tipai, kurie skiriasi kaina, papildomos įrangos skaičiumi ir įgūdžių reikalavimais.
Transporto laivas (transportas)
Indijos T2 modifikacija labiau tinka vertingoms prekėms gabenti nei originalas. At šio tipo Laivų gynybos sistemos buvo rimtai patobulintos, be storesnių šarvų ir jėgos skydų, kai kuriuose variantuose taip pat sumontuota antiperėmimo sistema – Warp Stab. Šis prietaisas neleidžia priešo laivams peršokti. Kiekvienoje lenktynėje yra 2 tokių laivų tipai – vienas skirtas išskirtinai gabenti didžiausią įmanomą krovinių kiekį, antrasis labiau tinkamas skraidyti pavojingose, dažnai piratų blokuojamose vietose. Būtent jis gali pasigirti Warp Stabs buvimu, o ne itin didelį laikymąsi kompensuoja padidėjęs greitis ir manevringumas. Transporto kainos labai skiriasi. Jei kai kuriuos galima nusipirkti už gaudyklės kainą, už kitus turėsite sumokėti mūšio laivo kainą. Tačiau dėl padidinto saugumo tokio tipo laivus renkasi visi be išimties profesionalūs kasėjai, prekybininkai ar gamintojai. Jie nebijo net didelių išlaidų už reikalingus įgūdžius. Pavyzdžiui, norėdami tiesiog nusipirkti labai brangų įgūdžių vairuoti transporto laivus, pirmiausia turite išmokti Indijos pilotavimo iki 5 lygio.
Freighter (frater)
Tai tikrieji prekybinio laivyno titanai. Didžiulis dydis, milijono kubinių metrų triumas, beveik kaip vežėjo šarvai ir skydai, siaubingai mažas greitis ir siaubingai mažas manevringumas – tai yra krovininio laivo bruožai. Kad atitiktų matmenis ir įgūdžių reikalavimus bei kainą – už viską kartu turėsite sumokėti apie pusantro milijardo pretenzijų. Tačiau išlaidos yra vertos. Galų gale, šie laivai leidžia beveik visiškai saugiai gabenti bet kokį krovinį (tiek svorio, tiek tūrio) visoje apgyvendintoje EVE visatoje. Tiesą sakant, bet kuris normalus prekybininkas ar gamintojas turėtų stengtis įsigyti krovininį laivą. Nugalėti tokį mastodoną be gerai apmokyto laivyno beveik neįmanoma. O visiškas krovinio sunaikinimas po krovininio laivo sprogimo daro juos absoliučiai neįdomiais piratams.
Logistika (logistikas)
Labai specializuoti laivai, sukurti tik laivynui palaikyti. Jie naudojami greitai suremontuoti kitų laivų šarvus arba atkurti pažeistas POS. Kitas logistikos panaudojimo pavyzdys – snaiperinių laivų taikymo greičio padidėjimas, kuris labai padidina galimybę pataikyti į taikinį. Priešingu atveju daugiau nei pusė laivų tikriausiai turės laiko ramiai išskristi savo reikalais, tiesiog palikdami sunaikinimo spindulį. Tačiau ne taip įprasta sutikti logistikus, nes paprastai bet kokios didelės rikiuotės vadas stengiasi į savo sudėtį įtraukti maksimalų karo laivų skaičių. Juk vargu ar kai kurie remontininkai sugebės sunaikinti priešo eskadrilę.
Kasybos barža
Nerangūs laivai, skirti išskirtinai rūdai kasti. Jie turi atitinkamas premijas ir dėl to silpną apsaugą, jei nėra ginklų. Idealiai tinka asteroidų kasimui. Kai kurios jų T2 modifikacijos leidžia ženkliai padidinti gaunamos rūdos kiekį sumontavus unikalią įrangą. Reikalavimai įgūdžiams nėra lengvi, todėl dažniausiai, pumpuodami ant baržos, pradedantieji kasėjai skraido specialiomis „kasimo“ fregatomis ir kreiseriais.
Antroje EVE internetinio tyrinėjimo vadovo dalyje kalbėsime apie laivus ir įgūdžius. Medžiaga buvo parengta kartu su mūsų korporacijos - The Eastern Cartel vaikinais, taip pat naudojant šaltinius anglų kalba. Pradėkime nuo laivų.
1. Laivus tyrinėti naudojant EVE Online
1.1 T1 fregatos
Labiausiai prieinami žvalgybai laivai yra 1 pakopos fregatos: Imicus , magnatas , Garnys , Zondas. Jie turi nedidelių priedų už konteinerių nuskaitymą ir laužymą. Privalumai apima žemus įgūdžių reikalavimus ir mažą kainą. Trūkumai apima tai, kad negalite ant jų įdėti Covert Ops Cloaking Device II. Tai pagrindinis modulis, skirtas žemos sekundės, nulių ir W-Space tyrinėjimams. Tai užtikrina nematomumą metmenų metu, taip pat neriboja įprasto skrydžio. Be jo būsite lengvas grobis lowsec vartų kemperiams ir tiems, kurie nori jus sugauti BX.
Tačiau turinčios puikius įgūdžius ir tiesias rankas, šios fregatos kelia grėsmę kitiems panašios klasės laivams. Tarkime, neapsakomas „Imicus“ turi gana erdvų dronų angarą (aštuoniems) ir gali skristi keturiais. Kitą dieną mano būrys tokioje valtyje išardė Manticore slaptąjį bombonešį, o prieš tai jis rideno Heroną. Tiesa, jis yra PvP gerbėjas fregatose, todėl tai yra ypatingas atvejis.
Todėl rekomendacija paprasta: skraidykite juos aukštais sek., kad gautumėte pirminę patirtį. Žinoma, niekas nedraudžia skraidyti lowsec ir lipti į kirmgraužas, tačiau būkite pasiruošę, kad ten jus užklups lengvo grobio mėgėjai.
1.2 T2 fregatos (slaptos operacijos)
Pažangesnės „Explorer fregatos“ versijos -, Anathema , Gepardas , Helios. Be stipresnių nuskaitymo premijų, jie gali turėti Covert Ops Cloaking Device II. Tai kokybiškai pakeičia judėjimo per pavojingus erdvės sektorius procesą. Galite deformuotis su kilimine šluoste, likdami nematomi. Dėl to laivas beveik nepagaunamas. Be to, laikrodis neturi įtakos normaliam judėjimo greičiui, skirtingai nei kiti panašūs moduliai. Tai didelis pliusas, jei kreipiatės į pasimatymą ar relikviją, o konteineriai yra nutolę 60-70 km ar daugiau. Be to, T2 fregatos turi premijas už kovos galimybes. Pliusai yra tai, kad T2 fregatos yra palyginti nebrangios. Kūno komplektas su kūno rinkiniu jums kainuos 25-30 kk. Šie pinigai grąžinami už vieną sėkmingą skrydį.
Trūkumai apima tai, kad reikia daug laiko įgyti įgūdžių. Reikalavimai: rasinės fregatos ir elektroniniai atnaujinimai V, tai iš viso trunka apie tris savaites. Be to, jie visiškai netinkami praleisti kovines anomalijas ir datas bei archeologines vietas, kurias saugo pabėgiai. Tereikia kelių miegamųjų fregatų, kad jūsų laivas paverstų šiukšlėmis.
1.3 Frakciniai laivai
Frakciniai laivai, skirti tyrinėti, apima laivus iš Sisters of EVE frakcijos: fregatos Astero, kreiseris ir mūšio laivas Nestoras. Jie turi premijas už nuskaitymą ir įsilaužimą. Privalumai – žemi minimalių įgūdžių reikalavimai ir galimybė nešioti kilimo apsiaustą. Dažnai pradedantieji renkasi šiuos laivus, nes į juos galima greitai įlipti, o ne laukti trijų savaičių, kol įgūdžiai, reikalingi 2 pakopos fregatoms siūbuoti.
Jie yra demonstracija karinė galia. Jie gali sunaikinti visą laivyną viena salve. Norint juos valdyti, pilotas turi būti mokomas metų metus. Jų kaina tokia didelė, kad jos prieinamos tik turtingiausioms pramonės korporacijoms ir stipriausioms karinėms sąjungoms. Tai yra titanai, didžiausi ir destruktyviausi laivai EVE internete. Tačiau net ir tokie milžinai yra pažeidžiami, o kiekvieno tokio laivo žūtis yra tikra tragedija tūkstančiams žaidėjų.
kosmoso karaliai
Titanai ne visada egzistavo EVE. Ilgą laiką po išleidimo pilotai tyrinėjo erdvę mažose fregatose ir kreiseriuose, o galingiausias karo laivas buvo mūšio laivas, kuris tuo metu kainavo neįtikėtinus pinigus. Apie jokius masinius mūšius ir visuotinį teritorijų padalijimą nebuvo nė kalbos. Žaidėjai skraidė nedidelėmis grupėmis, kovojo tik su kaimynais ir pamažu mokėsi karo meno. Tačiau kuo toliau EVE vystėsi, tuo laivai tapo didesni ir tobulesni.
Pirma, kūrėjai pridėjo įprastus antrojo techno lygio kreiserius, tada naikintuvus ir kovinius kreiserius, tada drednoughtus - milžinus, galinčius sunaikinti sunkiąją techniką ir bazes. Nemokamas atnaujinimas buvo išleistas 2005 m. gruodžio mėn Kylantis raudonasis mėnulis, kuri pristatė tris naujus flagmanų tipus: lėktuvnešius, motininius laivus ir titanus.
Nors pirmieji du milžinai kėlė šiek tiek šiurpuliukų bet kuriam pilotui, niekas negalėjo prilygti titanui. Didžiulis triumas, kuriame buvo patalpintas visas laivynas, XL klasės pabūklai ir torpedos, atkūrimo įtaisas, mechanizmas, skirtas greitai pernešti laivus dideliais atstumais, šuolio vartai sukurti, Doomsday masinio naikinimo ginklas, naudingos premijos sąjungininkų laivams - vienas galėjo tik pasvajoti. Tačiau ne visi galėjo valdyti tokį laivą. Prireikė metų realaus laiko, kad įsisavintum reikiamus įgūdžius, ir dar tiek pat, kad juo efektyviai skristume. Laivo statyba truko kelis mėnesius, pareikalavo specialių dokų ir neįtikėtinai daug resursų. Tuo metu titano vertė buvo apie 90 milijardų ISK (tarpžvaigždiniai kreditai) žaidimo valiuta arba beveik 10 000 USD tikrais pinigais, ir tai buvo be įdiegtų modulių kainos! EVE Online pasaulis sustingęs laukimu.
ASCN ir titano gimimas
Iki to laiko, kai pasirodė Red Moon Rising priedas, žaidimo visata labai pasikeitė. Žaidėjai sugebėjo ne tik išžvalgyti „nulius“ (teritorijas už imperijos ribų), bet ir padalyti juos tarpusavyje.
Pagrindinis EVE argumentas visada buvo jėga. Pagrindiniai sektoriai atiteko aljansams, kurie turėjo galingiausius laivus ir patyrusius pilotus; mažos korporacijos pasidavė nuomos spaudimui.
Laikui bėgant tapo vienu didžiausių ir įtakingiausių aljansų Kylančioji siena (ASCN) kontroliuojamas charizmatiško lyderio CYVOK. ASCN nebuvo vien karinė organizacija: rūdos kalnakasiai, pirkliai, statybininkai ir diplomatai susivienijo į sąjungą. Apversdamas milijardus, aljansas galėjo sau leisti išlaikyti karo laivų parką. Kiekvieną mėnesį ASCN tik plėtėsi, užfiksuodama vis daugiau sistemų, ir daugelis neabejojo, kad šis aljansas pirmasis sukurs titaną. Taip ir atsitiko.
2006 m. rugsėjo 25 d. EVE Online bendruomenė išplatino žinią apie tai, kad ASCN priklausančioje sistemoje AZN-D2 pasirodė pirmasis titanas – Amarr lenktynių „Avataras“. Statybos truko aštuonis mėnesius ir visą tą laiką dokų vieta buvo saugoma griežčiausiai, o tik trys pilotai žinojo apie tikrąjį išteklių rinkimo tikslą. Toks didelė organizacija buvo daug priešų, ir jei jie būtų sužinoję ASCN planus, visos jėgos būtų metusios į laivų statyklos naikinimą.
Pilotas buvo CYVOK aljanso lyderis, kuris pažadėjo, kad titano atsiradimas „amžinai pakeis karus, kokius mes juos žinojome anksčiau“. Tada jis pats nežinojo, kad liko vos kelios savaitės iki pirmo titano paskraidinimo.
Pirmas kraujas
Tuo tarpu kitoje galaktikos pusėje kūrėsi kitas didelis aljansas – Brolių grupė. Čia, skirtingai nei ASCN, pirmenybė buvo teikiama nuožmioms kovoms, o ne taikiam susibūrimui. Vykdydami savo didžiulius užmojus, WoW kovojo su visais, o vieną dieną aljanso pilotai pastebėjo, kad nė vienas kaimynas nenori su jais ginčytis. Tačiau karinis aljansas be karo yra kaip žuvis be vandens, o BoB užpuolė vienintelę organizaciją, galinčią su ja konkuruoti karinėje galioje – ASCN.
Dar niekada EVE Online pasaulis nematė tokio didžiulio karo. ASCN pusėje buvo neribotos finansinės galimybės ir skaitinis pranašumas. O BoB savo ruožtu turėjo gerai aprūpintą kovinį laivyną ir geriausi pilotaižaidime. Forumuose nuolat buvo skelbiami pranešimai iš frontų ir žmogžudysčių santykis. Nežinia, kiek ilgai būtų trukęs karas, jei 2006 m. gruodžio 11 d. nebūtų įvykęs įvykis, pakeitęs EVE istorijos eigą.
Viskas prasidėjo nuo paprasto karinė operacija, kurio metu ASCN surinko dešimties drednotų flotilę ir C9N-SS sistemoje apgulė BoB bazę. Mūšiai vyko visą parą, o laivų skaičius šiame sektoriuje viršijo du šimtus. Norėdami pakeisti mūšio bangą, abiejų aljansų lyderiai į žaidimą įtraukė titanus. CYVOK Avataras susidūrė su naujai pastatytu BoB titanu, kurį valdė pilotas Šerkšnas. Čia pirmą kartą buvo panaudotas Doomsday ginklas, galintis sunaikinti visą gyvybę kelių kilometrų spinduliu. Jį galima suaktyvinti tik kartą per valandą ir kainuoja milijonus ISK už vieną kadrą, tačiau jis turi nuostabų efektą, jei jį pataikėte teisingai.
Iššaudęs salvę į WoW mūšio laivus, CYVOK išėmė savo laivą iš ugnies ir atitraukė jį nuo mūšio lauko. Ir tada vienas iš priešo pilotų ant „kilimo“ (Covert Op klasės laivas, kurio specializacija yra objektų paieška kosmose) netyčia užkliuvo ant paslėpto titano. Jis nuskrido į CYVOK Avatarą ir nustebo pamatęs, kad titano savininkas atsijungė nuo interneto, nepaisant kabančio agresijos laikmačio (kad gudrūs pilotai nepabėgtų, kai kas nors juos užpuolė, kūrėjai sugalvojo „agresijos laikmatį“). : laikas, per kurį laivas lieka žemėlapyje, net jei grotuvas neprisijungęs). BoB vadovybę pasiekė stulbinamos naujienos, o visi sostinės laivai iškart nustatė kursą į negyvą milžiną. Esant stipriai ugniai, jis per penkias minutes virto griuvėsiais.
Kiek vėliau sužinojęs apie savo neįkainojamo laivo žūtį, CYVOK kūrėjams nusiuntė peticiją, kurioje skundėsi techninėmis problemomis ir reikalavo restauruoti titaną. Bet CCP atlaikė puolimą ir atsisakė grąžinti laivą.
Tai pakirto CYVOK ir viso ASCN dvasią. Per kelias savaites BoB laivynas užėmė visas priešo sistemas, o didžiausias pramonės aljansas subyrėjo. Pats CYVOK paskelbė apie pasitraukimą iš EVE Online, nors sklando gandai, kad jis vis dar žaidžia ir vadovauja nedidelei korporacijai kažkur imperijos gilumoje.
Mirtis mūšyje
Nepaisant absurdiškos pirmojo Titano mirties, šie laivai vis dar buvo laikomi beveik nemirtingais. Visiškas imunitetas elektroniniams spąstams leido titanui bet kurią akimirką palikti mūšio lauką, o priešininkai negalėjo nieko padaryti. Kad žaidimas sugrąžintų buvusią šlovę, 2007 m. pradžioje CCP įdiegė naujinimą Ramybė, dėl ko Titans tapo taip pat pažeidžiami, kaip ir bet kuris kitas laivas. Reikėjo tik šalia mesti specialų Warp Disrupt Probe įrenginį (žaidime jie vadinami „kamščiais“), kuris blokavo metmenų variklio (mechanizmo, leidžiančio atlikti hiperšuolį žvaigždžių sistemoje) veikimą. ), o nerangus milžinas atsidūrė spąstuose. Dabar „Titano“ pilotai tapo atsargesni ir nustojo kištis į mūšį be didžiulio palaikymo laivyno. Tačiau antrojo titano mirtis vis dar buvo laiko klausimas.
2007 m. prasidėjo naujas didelio masto karas. Šį kartą BoB ir jų sąjungininkai susidūrė su rusu Raudonasis aljansas ir didžiausias aljansas žaidime GoonSwarm. „GoonSwarm“ tarnavo kaip puikus patrankų mėsa, o rusų pilotai užsiėmė rizikingais skrydžiais ir apgalvotais taktiniais metimais. Karas vyko keliais frontais, jame dalyvavo beveik visi pagrindiniai aljansai.
Birželio 22 d. BoB nuvažiavo daugiau nei 70 mūšio laivaiį 77S8 sistemą, kur buvo įsikūrusios priešo bazės. Šios flotilės priekyje buvo titanas pilotas Shrike. Nuaidėjo Doomsday šūvis, apimantis dešimtis pigių fregatų, o titanas persijungė į kamufliažo režimą, kad pasislėptų nuo skaitytuvų ir smalsių akių. Tačiau sekundę prieš tai Rusijos žvalgybos pareigūnas pastebėjo Shrike koordinates ir perdavė jas savo vadovybei. Likusi dalis buvo technikos reikalas. „Red Alliance“ ir „GoonSwarm“ sukaupė drednotų laivyną ir užėmė poziciją šalia priešo titano, o mažieji laivai drąsiai metėsi į ugnį, užblokuodami jų pabėgimo kelią savo palaikais. Dėl susikaupusių šiukšlių Shrike'ui nepavyko ištraukti titano iš kamščių ir buvo pasmerktas.
BoB lyderis Ponas Molle nerašė peticijų, pripažindamas, kad titanas žuvo sąžiningoje kovoje. Vėliau jis pakomentavo: „ Kai kuriems tokio vertingo laivo praradimas gali būti pabaiga. Ji mus tik sustiprins.».
Praėjo savaitės ir mėnesiai, o karas tarp galingiausių EVE Online galių tęsėsi. Jausdamas, kad priešo vienas negali nugalėti, seras Molle pasirašė sutartį su didžiausiu samdinių aljansu. Samdinių koalicija. Ši organizacija turėjo didelį prestižą, nes turėjo patyrusių pilotų ir savo drednotų bei lėktuvnešių parką.
Su naujų sąjungininkų parama BoB nusprendė smogti strategiškai svarbiam FAT sektoriui. Rajone įsikūrę aljansai neatlaikė puolimo, todėl pagalbos kreipėsi į Raudonąjį aljansą. Į FAT-6P sistemą greitai pradėjo atvykti nauji laivai. Įnirtingo susirėmimo nepavyko išvengti. Tuo metu serveris ruošėsi priežiūrai (tai vyksta kasdien ir trunka lygiai valandą), o likus minutei iki išjungimo rusų pilotas įsiveržė į savo vadą: „ Aš nuskaitau titaną!» Laivas Thulsa Doom priklausė MC vadovui Selene ir pasislėpė tamsiausiose kosmoso gelmėse. Dėl patobulintų skenavimo įgūdžių, puikios laivo įrangos ir ilgametės piloto patirties tiksli titano buvimo vieta buvo nustatyta greičiau nei per minutę.
Vykstant prevencinei priežiūrai, Rusijos aljansų lyderiai susijaudinę kūrė tolesnių veiksmų planą. Pagauti šį titaną nebuvo taip paprasta: jis bet kurią akimirką galėjo suaktyvinti Doomsday ginklą ir nugriauti visas kliūtis, trukdančias jam peršokti, o brangių implantų rinkinys padarė jį gana vikrų, nepaisant milžiniško dydžio. Titanas galėjo išskristi iš kamščių, kol jo šarvai sprogs.
Šiame mūšyje pagrindinį vaidmenį atliko speciali interdiktoriaus įranga (specialus laivas, skirtas paleisti kamščius ir laikyti taikinius), niekada anksčiau nepraktikuota EVE. Laivas buvo suprojektuotas taip, kad trapus laivas galėtų atlaikyti Doomsday salvę. Nugriaudėjo sprogimas, sunaikinęs visą gyvybę dešimčių kilometrų spinduliu, unikalus užkardytojas spėjo laiku užkišti naują kamštį ir uždaryti spąstus.
Selene vėliau prisiminė: Iki paskutinės akimirkos nebijojau dėl savo laivo. Net kai ekranas priešais mane buvo užpildytas raudonais priešo laivų taškais, buvau įsitikinęs, kad galiu pabėgti. Išgyvenusio interdiktorio vaizdas mane tiesiog sukrėtė. Draugai jau skubėjo padėti, bet aš per gerai pažinojau savo laivą, kad suprasčiau, jog jo išgelbėti nepavyks. Mūsų priešai puikiai suplanavo operaciją ir nusipelnė šios pergalės, net jei sėkmė joje vaidino svarbų vaidmenį.».
* * *
Praėjo tie laikai, kai titanai EVE atrodė kaip stebuklas, ir tik nedaugelis galėjo pasigirti tokiu laivu. Dabar šie milžinai aktyviai naudojami mūšio lauke ir yra būtini, kai reikia greitai perkelti laivyną dideliais atstumais. Vien BoB aljanse jau dirba trylika titanų!
Daugelis žaidėjų mano, kad KKP turėtų apriboti milžinų galią, nes pergalė mažiau priklauso nuo dalyvių įgūdžių, o karai virsta ginklavimosi varžybomis: teisus kas turi daugiau titanų. Laivą bando įsigyti ne tik kariniai blokai, bet ir smulkios korporacijos, kurioms jo visai nereikia.
Kūrėjai dar neatsakė į žaidėjų prašymus sustabdyti titano karštligę. Tačiau jau ne už kalnų valanda, kai EVE pasirodys dar galingesni laivai – Mirties žvaigždės (taip, sveiki, Žvaigždžių karai), galintys sunaikinti ištisas planetas ir žvaigždžių sistemas.
EVE Online visatoje pilotų laukia didžiulis erdvėlaivių asortimentas. EVE laivai Internetiniai laivai labai skiriasi dydžiu ir paskirtimi – nuo judrių fregatų iki milžiniškų titanų. Kiekvienas iš žaidžiamos lenktynės„Eva Online“ turi visų pagrindinių laivų klasių laivyną, išlaikant rasinę specializaciją ir ginkluotę.
Erdvėlaiviai EVE Online yra būtini visoms veikloms – mūšiams, vertingų rūdų gavybai, krovinių gabenimui ir net įsilaužimui į išnykusių civilizacijų technologijas. EVE Online erdvėlaivių yra kūrimo ir naikinimo įrankiai, kurių dėka kapsulių pilotai gali išspręsti tam tikras problemas ir pasiekti savo tikslus.
Dėmesio Registruokitės EVE Online, kad galėtumėte išbandyti šį skaitmeninės kultūros šedevrą jau šiandien. Papildomi patirties taškai jūsų personažui bus gera jūsų karjeros kosmose pradžia!
Modelių ir faktinių laivų dydžių apžvalga EVE Online
Visų „Eva Online“ laivų dydžių palyginimas su tikrais objektais
Gallente federacija pristatoma per EVE Online
Gallente federacijos laivai daugiausia specializuojasi naudoti bepiločius orlaivius, kurie kitoms imperijoms geriausiu atveju yra antrinis ginklas.
Kaldario valstijos laivai EVE Online
Kaldario valstijos laivai yra žymiai geriau pasirengę naudoti energetinius skydus kaip gynybos pagrindą ir daug geriau naudoti raketas kaip pagrindinį ginklą.
„Minmatar Republic“ laivai „EVE Online“.
Minmatar Respublikos laivai EVE Online paprastai reprezentuoja greitį ir ugnies jėgą, derindami lengvą korpuso konstrukciją su šaunamaisiais ginklais.
Kad ir kokių pirmenybių žaidėjas turėtų profesijoje, jis reikia paprasto ir greitas būdas uždarbis ISK. Žaidimo pinigų reikia tiek laivams su brangiais moduliais įsigyti, tiek abonementui atnaujinti, tiek gamybai, tiek dar keliolikai tikslų, nes EVE Online siūlo didžiulį užsiėmimų pasirinkimą kiekvienam skoniui.
Ir nors Ieva yra labai daug pelningų profesijų, dažnai žaidėjas turi greitai gauti pinigų, neapkraunant didelių laiko ir smegenų išlaidų (kaip, pavyzdžiui, kasyba, gamyba, prekyba, inventorizacija ir tyrinėjimas).
Toks efektyvus ir paprastas būdas papildyti piniginę yra:
- Agento misijų užbaigimas (4 lygis)
- Erdvės anomalijų perėjimas nuliais
Norėdami užbaigti misijas ir anomalijas, jums reikia laivas su tinkamumu ir įgūdžiais. Ką rinktis? Be to, norėčiau, kad išmokti įgūdžiai būtų naudingi kitose žaidimo srityse, ypač PVP. Remdamiesi laivo pasirinkimu ir atitinkamai įgūdžiais, mes tai padarysime žalos padarymo būdas užrašas:
1) raketos
- privalumai: lengvas startas, galima apsieiti ir be siurbimo dronų, ilgas atstumas
- trūkumai: DPS yra žymiai mažesnis nei ginklų
- geriausi laivai: drake, tengu, caldari navi equal, golem
- privalumai: aukščiausias dps, įgūdžiai naudingi dirbant pvp
- trūkumai: ilgas siurbimas, dronai reikalingi norint šaudyti nepatogiais NPC ginklais
- geriausi laivai: BSh, Minmatar laivai ypač tinka PVE - vargur, mael, tempest navi. Ir, žinoma, angeliška „mirties mašina“ – macharielis
- privalumai: nenaudojama amunicijos (kas patogu nulsec), puikus DPS (į žaidimą įvedus dronų pažeidimus)
- Trūkumai: daug laiko reikalaujantis valdymas, daug laiko reikalaujantys dronų skrydžiai (sentrikai turi kitokią problemą - žaidėjo laivas yra priverstas arba stovėti vietoje, arba grįžti jų pasiimti į dronebay)
tas pats pigus ir efektyvus laivas, skirtas NPC naikinti nuliais epiniu mastu, yra sentric dominix.