Skyrim – patobulinta kovos sistema. Visiškas kovos pertvarkymas „Skyrim \ Combat Rehaul for TES V: Skyrim“ žala ir žala skirtingoms kūno dalims
Reikalavimai:
„Skyrim“ ir, pageidautina, „Dawnguard“ su „Dragonborn“, modifikacija taip pat suderinama su „Deadly Dragons“, todėl dėl išsamumo ir daugiau daugiau įvairovės Rekomenduojama naudoti ir DLS, ir DD.
Versijų aplankas yra pagrindiniai papildinio failai, tarp jų yra drakonų sudėtingumo padidėjimo variantai (Slighty, Mighty, Super, Nightmare), juose yra ir vanilinio Skyrim, ir Dawnguard, Dragonborn ir Deadly Dragons versijos.
Tekstūros aplankas yra Skirtingos rūšys tekstūros (pagrindinė, alternatyvioji ir iš Bellyache)
Aplanke „Parinktys“. rasite patobulintus drakonus, skirtus Dawnguard ir Dragonborn priedams (tokių pačių sudėtingumo tipų kaip ir pagrindinis įskiepis), patobulintus drakonų žynius, naują drakonų grobį, įskiepį, kuris apsaugo užklausų NPC nuo mirties drakonų atakų atveju, neršimo modifikatorius, patobulintą Dornevir. ir Odahviingas, taip pat knyga, kuri padės jums kovoti su naujų tipų drakonais.
Montavimas:
1) Aplanke „Versijos“ pasirinkite reikiamą sudėtingumo lygį (parinktis „Leveled“ arba „Unleveled“)
Jei naudojate Dawnguard ir Dragonborn, jums reikia šių failų:
ERSO 03 – *.* Mighty Dragons DG.esp
-ERSO 03.3 – Mighty Dawnguard Dragons.esp (aplankas „Pasirenkamas“ – „Patobulinti drakonai, skirti Dawnguard“)
-ERSO 03.4 – Mighty Dragonborn Dragons.esp (aplankas „Pasirenkamas“ – „Sustiprinti drakonai, skirti Dragonborn“)
Jei naudojate Deadly Dragons, Dawnguard ir Dragonborn:
ERSO 03 – *.* Mighty Dragons DD.esp
-ERSO 03.3 - Mighty Dawnguard Dragons.esp
-ERSO 03.4 - Mighty Dragonborn Dragons.esp
Jei naudojate tik Dragonborn:
ERSO 03 – *.* Mighty Dragons DB.esp
Jei turite vanilinį Skyrim be DLC:
ERSO 03 – *.* Mighty Dragons.esp
2) Įdėkite failus iš aplanko „Textures“ į duomenų aplanką.
3) Aplanke „Parinktys“ pasirinkite jums reikalingus papildinius ir įdėkite juos į duomenų aplanką. Jei yra įdiegta Dawnguard arba Dragonborn, galite padaryti drakonus iš šių priedų daug stipresnius, tam tinkamuose aplankuose pasirinkite pageidaujamą sunkumą ir nukopijuokite esp failą į duomenų aplanką, tokiu atveju nepamirškite apie pataisas. ir aplanką „Versijos“.
Esp failų įkėlimo tvarka:
„ERSO 03 – *.* Galingieji drakonai“
„ERSO 03.3 – *.* Aušros drakonai“
„ERSO 03.4 – *.*Dragonborn Dragons“
„ERSO 03.5 – nauji drakonų grobimai“
„ERSO 04 – Galingasis Odahviingas“
„ERSO 04.2 Galingasis Durnehviras“
„ERSO 05 – Dovah Holy Book“
„ERSO 06 – laukite daugiau laiko, susidūrimas su drakonu“
„ERSO 07 – galingieji drakonų žyniai“
„ERSO 09 – Pardavėjo treneris, užduočių teikėjas apsaugotas *.*“
Apibūdinimas:
Populiarus modas, kuris pagerina ir sustiprina drakonus Skyrim.
Atnaujinimas: 3.01
- Pridėtas neoficialaus USLEEP pataisos prie ERSO 09 modulio variantas.
- Atnaujinta ir pataisyta drakonų grobio sistema.
- Atnaujinta prekybininkų, mokytojų, ieškojimų personažų apsauga nuo drakonų.
- Pilnai suderinamas su skyrim žaidimas Legendinis leidimas.
- Visiškai suderinamas su neoficialiais USKP ir USLEEP pataisomis.
Pagrindiniai bruožai:
- drakonai yra daug stipresni nei originaliame žaidime
- drakonai turi atsparumą ir pažeidžiamumą pagal savo prigimtį, t.y. šalčio drakonas bus labai atsparus šalčiui, bet bus labiau pažeidžiamas ugnies ir pan.
– drakono kvėpavimas tapo daug pavojingesnis, tai priklauso ir nuo drakono amžiaus, t.y. senovės drakono kvapas padaro daugiau žalos
- Padaugėja elementarių atakų (pvz., ugnies audra ir panašiai), jos taip pat priklauso nuo drakono amžiaus
- Drakono įkandimai padaro daug daugiau žalos
- uodegos smūgis gali jus numušti
- drakonai atkuria sveikatą mūšyje, bet tik įdiegus „Super galingas“ (mažas regeneravimas) ir „Košmaras“ (regeneracija labai pastebima)
- patobulintas drakonų AI, dabar jie turi dviejų tipų elgesį - „magija“ ir „melee“, naudojami priklausomai nuo drakono tipo ir situacijos mūšyje
- visi drakonai naudoja šūksnius, jų rinkinys priklauso nuo jų tipo ir amžiaus
- visi drakonai turi naujas tekstūras, taip pat priklausomai nuo jų tipo ir amžiaus
- turi drakonai tikriniai vardai tilptų į žaidimą
– Alduiną dabar tikrai galima vadinti pasaulio valgytoju, jis beveik pusdievis
- žemo lygio personažai (iki 9 lygio) gali bėgti nuo drakonų, tai netaikoma žaidėjo sargybiniams ir komandos draugams
- drakonai yra labiau suasmeninti ir mūšiui Dovakinui patartina iš anksto žinoti savo priešą
- apskritai drakonai yra daug pavojingesni, žaidėjui iki 12-15 lygio, ypač esant dideliam sunkumui, geriau pasislėpti pamačius drakoną
– (Papildomas modulis) sustiprino drakonų kunigus, dabar jie tikrai pavojingi priešininkai
- (Papildomas modulis) kai kuriose vietose galite rasti „Šventąją Dovo knygą“, kurią parašė drakono pirmtakai
- (Papildomas modulis) pakeistas ir sustiprintas Odahviingas, dabar jis gali būti tikrai naudingas sąjungininkas mūšyje
- (Papildomas modulis) pakeitė ir sustiprino Durnevirą, dabar jis gali būti tikrai naudingas sąjungininkas mūšyje
- (Papildomas modulis) pailgėjo laikas tarp atsitiktinių drakonų atakų
- (Papildomas modulis) galima apsaugoti daugumą užduočių veikėjų, mokytojų, prekeivių, kad tik pats žaidėjas galėtų juos nužudyti.
Reikalavimai:
Skyrim 1.9.32.0.8
Kai kuriems moduliams gali prireikti Dawnguard ir Dragonborn priedų
Suderinamumas:
- Deadly Dragons (reikia pasirinkti tinkamus modulius, taip pat turite sukurti bash patch naudojant WryeBash);
- Dragon Combat kapitalinis remontas, DCO pakrovimo tvarka turi būti žemiau EMD;
- Ultimate Dragons;
- Skyrim Redone (SkyRe).
- Jei naudojamas ASIS, joje turi būti nustatyta EMD žyma „išskirti“.
Suderinamas su neoficialiais USKP ir USLEEP pataisomis
Montavimas:(galima ir būtina per NMM / MO vadovus, rankiniu būdu - tamsus miškas)
- Apskritai, yra 2 parinktys: normalus ir be lygio (atsitiktinės drakonų atakos nėra susietos su žaidėjo lygiu), kiekvienas turi 5 sunkumo lygius: „lengvi drakonai“ (paprastai atitinka drakonus iš originalaus žaidimo), „galingas“, „super galingas“ (maždaug atitinka mirtinus drakonus didžiausiu sunkumu) ir „košmaras“. Kiekviename kitame sunkumo lygyje drakonų sveikata ir žala didėja.
Kiekvienoje iš šių parinkčių yra 3 papildomos parinktys: tiems, kurie turi tik Dragonborn DLC; tiems, kurie turi tiek pagrindinius DLC, tiek Deadly Dragons mod.
Savo ruožtu kai kurios iš šių parinkčių turi papildomų DLC suderinamumo modulių. Na, ir pasirenkami moduliai. Rimtai, geriau naudokite diegimo programą.
Pašalinimas:
* Modifikacijoje nenaudojami scenarijai, todėl jį galima saugiai įdiegti ir pašalinti.
** Skriptų trūkumas sukuria modifikacijos trūkumą: po įdiegimo gaunama krūva ESP failų, tačiau tada šis trūkumas staiga tampa pranašumu: visus įdiegtus modulius galima lengvai sujungti naudojant Merge Plugin TES5Edit Script. Įdiegiau „Dragon Combat Overhaul“, „Deadly Dragons“ ir visus 3 DLC, įdiegiau EMD, „Super Power“ sudėtingumą, taip pat visas modifikacijas, išskyrus atnaujintus „Dragon Priests“ ir „NPC Defenses“, tada sujungiau visus ESP. Jokių problemų iki šiol nepastebėjau, per tą laiką susidūriau su pora bevardžių drakonų (iš Deadly Dragons), su pora vardinių (iš šio modo) ir pirmą kartą įveikiau Alduiną Pasaulio gerklėje.
The Elder Scrolls V: Skyrim – drakono transformacija
Žaidimo platforma: TES V: legendinis Skyrim leidimas
Vardas: Burning Skies – Flyable Dragon Races 3
Rusiškas pavadinimas: ~ Transformacija į drakoną
Dabartinė versija: 3.1.5
Modifikacijos kalba: rusų
Dydis: 1 Mb
apibūdinimas
Modifikacija suteikia galimybę jūsų personažui pavirsti drakonu ir laisvai skristi virš Skyrim platybių. "a. Kad ir ką sakytume, judėti po pasaulį taps daug lengviau. Yra mažiau pavojų.
Kokiais drakonais galite paversti:
- Įprastas;
- Kruvinas;
- Šaltas;
- Ugningas;
- Pilka;
- Miškas;
- Odavingas;
- Paarthurnax;
- Skeletas;
- Sniegas;
- Stepė;
- Alduinas;
- Senovės;
- Seniausia;
- Undead;
- Serpantinas.
Valdikliai:(mygtukus galite pakeisti MSM meniu).
- Įrenkite burtą „Tapk drakonu“.
- Transformuoti į drakoną/žmogų: „z“ klavišas (Pastaba: kiekvieną kartą naudodami jį turite iš naujo nustatyti riksmą, įsitikinkite, kad jis įdiegtas) .
- Kilimas / nusileidimas: "e"
- Skristi į priekį: "w"
- Skrisk atgal: "s"
- Skristi kairėn: "a"
- Skrisk į dešinę: "d"
- Skriskite lėtai: „pamaina į kairę“
- Padidinkite aukštį: „erdvė“
- Aukščio sumažinimas: "x"
- Roar: "v" (Jūs turite būti skrydžio metu)
- Automatinis skrydis: "g" (skriskite tiesiai, kol paspausite w arba s)
- Kairysis pelės mygtukas – braukite uodega, kai esate ant žemės.
- Dešinysis pelės mygtukas – įkąskite ką nors atsidūrusį ant žemės.
- Pakaitomis spausdami kairįjį ir dešinįjį pelės mygtukus, mušite sparną judėjimo kryptimi.
- Ctrl – nusileidimas pailsėti ant kokios nors platformos, ant karnizo, šlaito, svambalo linijos ir pan., bei galimybė atsigulti ant pilvo ar šliaužti.
- CapsLock – perjungti greitį.
- Galite valdyti skrydį naudodami pelės valdiklį.
- 1 pastaba: Kai drakonas yra ant žemės, paspaudus kairįjį pelės mygtuką, jis atsitrenkia į žemę uodega, paspaudus dešinįjį pelės klavišą – kanda burna.
- 2 pastaba: jei paspaudus „e“ drakonas neskraido, paspauskite „u“.
Mod nustatymas be MSM meniu(„SkyUi“).
- Kai įeisite į žaidimą, talentų meniu bus įtraukti 2 burtai „Nustatymai“ ir „Transformuoti drakoną“.
- Pirmiausia naudokite transformacijos meniu. Čia galite pasirinkti drakono tipą, riksmo tipą, fotoaparato parinktis, sužinoti valdymo mygtukus ir svarbius patarimus.
- Tada pasinaudokite Drakono transformacijos talentu. Visi kiti aspektai aprašyti meniu „Rekomendacijos“.
- 1 pastaba: Kai drakonas yra ant žemės, kai paspaudžiamas kairysis pelės mygtukas, jis smogia į žemę uodega, paspaudus dešinįjį pelės mygtuką, jis kanda burna.
Mod nustatymai per MSM meniu
- Yra daug nustatymų, įdiegę modą ir įvedę žaidimą, eikite į MCM meniu, kad sukonfigūruotumėte mod.
- Galite priskirti skrydžio sparčiuosius klavišus, drakono dydį, drakono tipą ir daugybę kitų parinkčių.
Reikalavimai:
- Žaidimo versija 1.9.32.0.8
- 1.07.01 ir daugiau
- 4.1 ir naujesnės versijos (norėdami sukonfigūruoti modą per MCM meniu)
- Paleiskite žaidimą per skse_loader
Suderinamumas:
- Dragon Combat kapitalinis remontas (neturi įtakos grotuvui)
- Patobulinta Skyrim kamera
- užrakinti
- Realistinis humanoidų judėjimas
- SkyRe
Dalinis suderinamumas:
- : keičiant aukštį per simbolių nustatymų meniu, GG aukštis po transformacijos nebus grąžintas tinkamai. Tačiau per konsolės „setscale“ galite viską suderinti.
- Gamtos rūstybė.
Atnaujinant iš 3.1.3 į 3.1.5:
- Įsitikinkite, kad nesate paverstas drakonu, jei esate drakonas, tada transformuokite į žmogų, pašalinkite savo įrengtą burtą „Tapk drakonu“ ir persikelkite kur nors į patalpą.
- MCM meniu pažymėkite parinktį „Ištrinti“, palaukite žaidime kelias minutes ir išsaugokite naują tuščią išsaugojimo vietą ir išeikite iš žaidimo.
- Išjungti ypač failą.
- Ištrinkite .esp ir .bsa failus, ištrinkite visą Burning Skies.esp aplanką, esantį Data/Sound/Voice (jei yra) ir įdiekite nauja versija 3.1.5 ir žaisti.
Su atnaujinimu 3.0.2:
- Įsitikinkite, kad nesate paverstas drakonu, jei esate drakonas, tada transformuokite į žmogų, pašalinkite savo įrengtą burtą „Tapk drakonu“ ir persikelkite kur nors į patalpą.
- Konsolėje įveskite stopquest blubquestinstalldragonmod ir paspauskite Enter.
- Palaukite žaidime keletą minučių, išsaugokite naują tuščią išsaugojimo vietą ir išeikite iš žaidimo.
- Išjungti ypač failą.
- Prisijunkite prie žaidimo iš paskutinio išsaugojimo ir leiskite žaidimui kelias minutes neveikti.
- Išsaugokite dar kartą, bet į kitą naują tuščią išsaugojimo vietą ir išeikite iš žaidimo.
- Ištrinkite šiuos failus
- Burning Sky.esp
- blubscriptinstalldragonmodscript.pex, blubscriptflying.pex, blubscriptbedragonscript.pex, blubscriptbecomedragonhuman.pex, blubrapidfirespellscript.pex, .pex, blubdragonmodoptionsmenu.pex iš scenarijų aplanko Data/Scripts
- blubscriptinstalldragonmodscript.psc, blubscriptflying.psc, blubscriptbedragonscript.psc, blubscriptbecomedragonhuman.psc, blubrapidfirespellscript.psc, .psc, blubdragonmodoptionsmenu.psc iš scenarijų aplanko Data/Scripts/Source
- fakedground.nif adresu Data/meshes/static
- Visas drakono aplankas, esantis Data / tinkleliai / aktoriai
- Išsaugojimą nuo scenarijų labai rekomenduojama išvalyti naudojant programą „Skriptų valymas įrašuose“.
- Įdiekite naują mod 3.1.5 versiją.
Šioje kolekcijoje rasite įskiepių, kurie visapusiškai tobulina Skyrim kovos sistemą.
Montavimas:
Kiekvieno papildinio diegimas išsamiai aprašytas toliau.
Naudota:
- Kūrimo rinkinys
- SkyEdit v0.041 alfa (modifikacijos versijoms iki 2.00)
O dabar daugiau apie kiekvieną modą:
1) Mirtina kova
Versija – 3.84
Originalus Mod's puslapis
Išsamus aprašymas:
Šis modifikavimas pakeičia visą „Skyrim“ kovos sistemą, todėl ji tampa greitesnė, lankstesnė ir tikroviškesnė bei tinkamesnė patyrusiems žaidėjams. Dabar RPG žaidime nėra mygtukų masės, tik taktika, apgalvotas mąstymas ir kompetentingas atakų pasirinkimas. Modifikacija pakeičia kai kuriuos žaidimo nustatymus, daugiau apie visas toliau pateiktas parinktis:
ŽAIDIMO NUSTATYMŲ KOREKCIJA PAGAL MOD:
1) Sumažėjęs visų šarvų efektyvumas!
Pačiame žaidime yra blogai apgalvota funkcija: visi šarvai svyruoja į nerealų aukštį! Turėdami 100 sunkiųjų šarvų įgūdžių, sumažinate puolimą maždaug 80%, o tai tiesiog nerealu apgaulė! Be to, pilnai išpūsti kalvio įgūdžiai padės atnaujinti šarvus taip, kad beveik nepastebėsite žalos. Mod pakeičia vanilės bandeles, sumažindamas visus pliusus nuo šarvų iki realaus minimumo. Sumažinimas buvo atliktas visiems šarvams, patobulintiems ir ne. Skydas į šią sistemą neįtrauktas, su juo vis tiek galite sumažinti žalą.
2) Padidinkite bloko efektyvumą
Naudojant modą, blokas bus pagrindinė jūsų viltis išgyventi! Jei norite išgyventi, naudosite jį dažniau. Sumažinus šarvų savybes, visiškai pagrįsta sutelkti dėmesį į bloką, kuris, net ir turint sunkius šarvus, iš tikrųjų buvo labai reikalinga technika.
3) Padidėjusi žala.
Bendra atakos žala padidėjo! Padidėjo ne tik herojui, bet ir NPC. Dabar priešai bus stipresni.
4) Sumažintas atakos spindulys.
Kur iš tikrųjų matėte, kad niekšų kardas nuskriejo 2 metrus? Teisingai, niekur. Dabar, norėdami laimėti mūšį, pasiekti priešą, turėsite stovėti arti priešo ir jį pulti.
5) Ištvermės sąnaudų didinimas
Dabar ištvermės suvartojimas bus didesnis. Blokas, atakos dabar brangesnės, bet mes nepamiršome realybės. Stovėdami galėsite greitai atkurti ištvermę. Tai yra, atakuodami priešą galite atlikti keletą galingų atakų ir užbaigti silpnomis, o po kovos greitai atkursite visą savo ištvermę. Visai tikroviška.
NAUJOS ŽAIDIMO FUNKCIJOS:
1) Reakcija į jūsų išpuolį yra apsvaiginta.
Gavęs iš tavęs smūgį ir nesigindamas, priešas svirduliuos, tarsi jo akys būtų aptemusios. Galėsite priversti oponentą reaguoti į jūsų smūgį staigmena, jei: jis nėra vaiduoklis, jis neblokavo smūgio ir jei jam nebuvo užtaisytas burtas.
2) Reakcija į NPC ataką yra apsvaiginta.
NPC dabar taip pat galės smogti savo priešams ir žaidėjui tokiais smūgiais, kurie gali priversti juos arba jį nustebti. Šoko reakcijos sąlygos yra tokios pačios kaip ir ankstesniame variante. Taip pat į grotuvą įtrauktas naujas burtas - Overpower Pain, tai trumpo veikimo burtas, kuris leis jums įveikti drebančios kameros efektą nuo jūsų svirdulio ir turėti laiko reaguoti į netikėtą smūgį. Taip pat panašų, bet efektyvesnį ir ilgesnį burtą galima įsigyti iš Skyrim magų. Jis vadinamas Adrenaline Rush.
3) Blokavimo laikas
Logiška manyti, kad amžinai stovėti bloke neįmanoma, anksčiau ar vėliau pavargsi. Tačiau žaidimo kūrėjai į tai neatsižvelgė, atakas galite blokuoti net amžinai, o bloko kaina bus tokia pati. Modifikacijos autorius tai pataisė, dabar žaibo blokas (jei iš karto atremsite puolimą ir kontrataką) visiškai nieko nekainuos, tačiau už ilgą bloką bus taikomos nuobaudos, turinčios įtakos jūsų ištvermei. Tas pats nutiks visiems NPC, todėl stenkitės teisingai atakuoti ir laiku blokuoti. Be to, ši parinktis suteikia jums papildomą galimybę prasiveržti per pavargusio priešo bloką, tačiau jį gausite tomis pačiomis sąlygomis, todėl atidžiau stebėkite mūšį.
4) Fiksuotas ištvermės suvartojimas įprastoms atakoms.
Fiksuotas ištvermės suvartojimas taikant ir gaunant įprastas (ne jėgos) atakas. Dabar ištvermės kaina yra mažesnė, o jūs galėsite gerai sukrauti priešininką, kaip ir jis padarė jums.
5) Patobulinta NPC reakcija į atakas!
Tikrame mūšyje visi priešininkai skirtingai reaguoja į skirtingas atakas. Kažkas puola prie tavęs rėkdamas, kažkas bėga ir pan. ir tt Nė viena kova nėra vienoda, kiekvienas yra unikalus. Bet ne, „Skyrim“ kiekvienas mūšis yra šimtų ankstesnių mūšių klonas. Šis modifikavimas ištaiso šį nesusipratimą, dabar NPC į skirtingas atakas reaguos skirtingai. Šios vertės yra atsitiktinės atrankos ir dabar tikimybė, kad sutiksite du kovotojus, kurių reakcija į žalą yra tokia pati, yra sumažinta iki minimumo.
6) Pagerinkite NPC išmanymą!
Dabar NPC atakos bus labiau logiškos ir apgalvotos, jie gali pradėti daužyti tave į skydą tikėdamiesi sulaužyti bloką arba net pakeis ginklus, kad tave suklaidintų. Jei esate ant žirgo, priešai nustos jus pulti, jie pradės šaudyti / mušti jūsų arklį, nes tai vienintelis kelias sustabdyti tave.
7) globėjo rašybos patobulinimai!
Dabar ne tik išvengsite žalos, bet ir turėsite nedidelę galimybę atspindėti savo priešų atakas. Tačiau NPC taip pat galės atlikti šį lustą.
8) Tikrasis skirtumas tarp lengvųjų ir sunkiųjų šarvų!!!
Dabar tikrai pastebėsite skirtumą tarp lengvųjų ir sunkiųjų šarvų! Skirtumas atsiras jūsų judesių greičiui! Taigi rinkitės savo šarvus protingiau.
9) Sumažintas greitis puolant.
Pati ataka apima tam tikrą laiko praleidimą sūpynėse ir smūgiavimą. Dviejų rankų ginklai bus dar lėtesni, bet galingesni. Kartu su ankstesne funkcija pasieksite tikro tikroviškumo. Lengvai ginkluoti kariai judės greitai (bet ne +80 greičiu kaip vanilėje), sunkieji tankai smogs stipriai, bet bus lėtesni.
10) Vietinė žala!
Dabar, jei pulsite priešą tam tikroje vietoje, gausite žalos premijų. Sistema labai tikroviška, bus atsižvelgiama į atakas iš arti ir iš toli + atakos į galvą ar liemenį. Išsamus aprašymas:
Galva - padidinta žala + stipresnis svyravimo efektas + suliejimo efektas
Dešinė ranka – 25 procentų tikimybė visiškai nusiginkluoti.
Kairė ranka – varžovas arba žaidėjas praras galimybę blokuoti.
Krūtinė – papildoma ištvermės žala + svyravimo efektas (skirtingiems NPC).
Nugara – papildoma ištvermės žala + svirdulio efektas ir 50% tikimybė numušti.
Kirkšnis – Papildoma ištvermės žala + svyravimo efektas (skirtingiems NPC).
Kojos - jei priešas bėgo link tavęs, tu jį numuš, jei stovėjo, tada žala padvigubėja.
Montavimas:
Standartiniam diegimui jums reikės vieno esp - DeadlyCombat.esp.
Tai apima visas aukščiau išvardytas parinktis. Išpakuokite archyvą ir tiesiog nukopijuokite duomenų aplanką į žaidimo aplanką.
Neprivaloma:
Pasirenkamame aplanke galite sukonfigūruoti modifikaciją (išjungti / įjungti tam tikras funkcijas). Taip pat kai kurių sudėtingų parinkčių papildiniai.
DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp – pašalina modifikacijos padarytus šarvų įvertinimo pakeitimus.
DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp – pašalina padidėjusį puolimo atstumą.
DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp – pašalina modifikacijos padarytus pakeitimus, kad būtų padaryta žala.
DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp – pašalina modifikatoriaus atliktus ištvermės pakeitimus.
DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp – kelis kartus padidina žalą, lyginant su pagrindiniu įskiepiu. Siųsti po DeadlyCombat.esp.
DeadlyCombat_GiantsAIFIx.esp – ištaiso klaidą, kuri pasirodė kai kuriems žaidėjams. Milžinų elgesys nepasikeitė.
DeadlyCombat_PISE_Patch.esp – elgesio pataisymas, jei kai kurie žaidėjai nemato priešų elgesio pokyčių.
DeadlyCombat_UnarmedFix.esp – taiso klaidas, susijusias su neginkluotomis atakomis.
Nesuderinamumas:
Visiškai nesuderinamas su modifikacijomis, kurios keičia žalą, ištvermės parametrus ir kitus aprašyme nurodytus elementus.
2) Dvigubo veikimo parryžimas
Versija – 2.30
Originalus Mod's puslapis
Išsamus aprašymas:
Šis papildinys papildo jūsų grotuvą dviejų rankų ginklo bloko animacija!
Dabar, žaisdami kaip žudikas ar karys su dvejetais, galite atremti bet kokią ataką.
Modifikacija veikia labai paprastai! Vienu metu nuspaudus abu pelės mygtukus nebebus galios atakos, o atakas blokuojate ašmenų kryželiu. Dėl to, kad papildinys yra pagrįstas scenarijais, bloką galite išeiti tik peršokdami.
Reikalavimai:
Drakono scenarijus (jau platinamas!)
Montavimas:
Nukopijuokite aplanko turinį į aplanką su žaidimu, kur yra duomenų aplankas.
Pasirinktinai galimos šios versijos:
Naudokite, jei negalite įdiegti „Dragon Script“ arba jei turite „Xbox“.
Dual Wield Parrying_ScriptDragon.esp – versija, skirta darbui su ScriptDragon.
Jis skiriasi nuo pirmojo tuo, kad neprarandate galimybės atlikti jėgos atakas.
Blokas suaktyvinamas paspaudus mygtuką V, tai patogu taupyti atakos galią.
Ši versija blokuoja bet kokią V mygtuko įrangą! Dvirankiai, skydai ir kardai, kuolai, lankai.
(mygtuką galite konfigūruoti DualWieldParryingScriptDragon.ini)
Dual Wield Parrying_RandomAttacks.esp – versija, kuri pakeičia vanilės ataką abiem rankomis.
Jis jungiasi atsitiktinai, kai laikote nuspaudę dešinįjį mygtuką, užblokuojate vieną iš savo rankų.
Kuri ranka blokuos, nežinoma. Naudokite šią versiją, jei nenorite įdiegti Dragon Script.
Sėlinantis, nenustoji blokuoti! Ši funkcija neveikia, kai esate slaptuoju režimu.
Dual Wield Parrying_LeftHand.esp – versija, pakeičianti vanilės ataką kaire ranka.
Suaktyvinama paspaudus dešinį pelės mygtuką. Panašus į vienos rankos ginklo bloką.
Nustoji pulti kaire ranka, bet gali blokuoti. Sėlinant pašalinamas blokas.
Dual Wield Parrying_DualAttack.esp – versija, pakeičianti vanilės jėgos ataką.
Suaktyvinama laikant abu mygtukus, bet jūs prarandate galimybę atlikti jėgos ataką!
Šis modulis suteikia daugiau įvairovės drakonų kovoms, pagerindamas jų intelektą ir pridėdamas daugiau nei dvidešimt naujų animacijų. Modifikacijos tikslas buvo pridėti šiek tiek veiksmo į mūšį, taip pat nesugadinti pusiausvyros ir netyčia neįveikti drakonų. Šiame modulyje rasite patobulintą artimą kovą, naują riksmą, kritimo animaciją, siautulį ir įvairių kūno dalių pažeidimus!
Ypatumai:
Naujos animacijos
- Šis modulis prideda daugiau nei dvidešimt naujų animacijų^
- Trigubas šūksnis: šaudo į ugnį ir ledo kamuolius trimis kryptimis;
- Kvėpavimo banga: skleidžia ugnies ar ledo srovę iš kairės į dešinę;
- Ritimas su uodega: drakonas skrenda aukštyn ir visiškai apsiverčia. Negalima užblokuoti;
- Uodegos smūgis: drakonas smogia uodega iš dešinės į kairę;
- Bite: įkandimo animacija kartu su sparnų išskleidimu;
- Meteorai apylinkėse: meteoras kris aplink drakoną keturiuose fiksuotuose taškuose;
- Meteorai per atstumą: išmes keturis meteorus į taikinį;
- Homing Ice Spike: paleidžia varveklą į taikinį;
- Sprogimas: Sukuria sprogimą tiesiai prieš žaidėją. Prieš šią animaciją drakonas skleidžia garą ir akmenis;
- Fas Ru Mar (išgąstis): Aplinkiniai NPC pradės bėgti. Tai neturi jokios įtakos žaidėjui, bet veikėjas šiek tiek augs;
- Fus Ro Da: šaukdami nustumia NPC. Tai neturi jokios įtakos žaidėjui, bet veikėjas šiek tiek augs;
- Ar Slen Nus: užšaldo NPC;
- Cree Lung Aus (mirties nuosprendis): trumpam pažeidžia taikinio gynybą. Spindulys yra šiek tiek siauresnis nei senojo riksmo. Gali naudoti tik aukšto lygio drakonai.
- Tik Alduin:
- Summon Spectral Dragon: Iškviečia dvi mažas į drakoną panašias būtybes;
- Liepsnos ratas: paleidžia ugnies kamuoliuką aštuoniomis kryptimis.
Drakono intelekto valdymas
- Drakonas neišskrenda taip dažnai, kaip kitose modifikacijose;
- Kai drakonas iššauna, jis užsifiksuoja ant taikinio;
- Prieš skambutį drakonas atlieka daugiau išankstinių judesių;
- Dėl lėto greičio ant žemės padėties nustatymas yra lengvesnis;
- Drakonas tam tikru būdu nustato taikinio padėtį, tačiau kai kuriais atvejais vis tiek atakuoja atsitiktinai.
Žala ir žala skirtingoms kūno dalims
- Iš viso yra keturi regionai: galva, liemuo, uodega ir sparnai;
- Kai konkrečios srities žala pasiekia kritinę masę, drakonas krenta ant žemės ir praranda gebėjimus;
- Stenkitės siekti liemens;
- Priklausomai nuo skirtingos liemens dalies, pažeidimai skiriasi;
- Jei pavyks nuplėšti uodegą ar sparnus, tuomet šias dalis gausite kaip alchemines medžiagas.
Pasiutligė
- Jei ilgą laiką varginsite drakoną, jis dažniau pradės rėkti iš įniršio;
- Pykčio metu drakonas skleidžia garus iš burnos;
- Pykčio metu didėja drakono greitis ir gynyba.
Montavimas:
- Padarykite atsarginę savo įrašų kopiją;
- Nukopijuokite failus iš archyvo į aplanką …/Skyrim/Data. Jei reikia, pakeiskite failus.
- Įdiekite SKSE 1.72+ (archyvuotas)
- Įdiekite „SkyUI 3.1+“ (pridėta archyve)
- Poslinkis vadinamas vektoriumi, jungiančiu trajektorijos pradžios ir pabaigos taškus Vektorius, jungiantis kelio pradžią ir pabaigą vadinamas
- Trajektorija, kelio ilgis, poslinkio vektorius Pradinę padėtį jungiantis vektorius
- Daugiakampio ploto apskaičiavimas iš jo viršūnių koordinačių Trikampio plotas iš viršūnių formulės koordinačių
- Priimtinų reikšmių diapazonas (ODZ), teorija, pavyzdžiai, sprendimai