Eve online місії сестер. Слабкі місця Dagan, епічна сюжетна лінія eve online
Подобається Вам це чи ні, але місії - більша частинаігрового досвіду у EVE. Чи ганяєте Ви місії заради крутого Navy шипа, заради купи грошей або просто щоб убити час, перш ніж розпочати майнерську експедицію зі своїми сокорпами - у будь-якому випадку Вам доведеться виконати якусь кількість місій протягом Вашої ігрової кар'єри.
Місії можуть бути важливим джерелом ISK та мінералів, але прибуток - не єдина сторона медалі, оскільки зміни стендингів до залучених до агентран корпорацій та фракцій мають важливе значення в ігровій механіці.
При цьому гравець повинен завжди пам'ятати, що агентран - заняття настільки ж небезпечне, як і прибуткове і недооцінка ризиків може дуже швидко призвести до втрати Вашого корабля. Мета даного керівництва - запобігти цьому, не тільки докладним описомбазової механіки місій, а й деякими порадами щодо цього.
Типи місій
У грі є чотири типи агентів, кожен з яких пропонує свій тип місій.
Security
Security-агенти пропонують бойові місії. Бойові - значить, пілот повинен прилетіти в певне місце і знищити частково або повністю виявлені тут кораблі і структури. Бойові місії діляться у свою чергу на два типи: перші виконуються в дедспейсі (а.к.а dungeons), де ви потрапляєте до своїх цілей через розгінні ворота, а другі - у звичайному космосі, тобто ви відразу варпаєте до своїх цілей .
Distribution
Distribution-агенти пропонують кур'єрські та торгові місії.
Кур'єрська місія полягає у перевезенні певного вантажу з однієї станції на іншу. Це може бути як звичайні товари, доступні над ринком, і спеціальні вантажі. В одному випадку вам буде достатньо стрибнути в сусідню систему на фригаті, в іншому - здійснити довгу подорож на індусі, забитому під зав'язку.
Торгові місії відрізняються від кур'єрських тим, що тут не агент дає вам вантаж, а навпаки - ви повинні десь купити або зробити певний товар і доставити його агенту на потрібну станцію.
Mining
Шахтарські місії полягають у доставці якогось обсягу мінералів чи руди у потрібне місце. Ви або маєте їх накопати самостійно, або просто купити на ринку.
Research Agents
Дослідницькі агенти дають Вам окуляри дослідження, які Ви можете обміняти на датакори. Виконання місій для цих агентів може швидко збільшити кількість цих очок.
Special Missions
- Storyline (сюжетні) місії:після кожні 16 виконаних звичайних місій Вам пропонується сюжетна. По суті, це буде звичайна місія будь-якого з перерахованих вище типів, але збільшення стенду до фракції та корпорації замовника набагато вище, ніж за просту. Попередні сюжетні прості 16 місій повинні бути виконані для будь-яких агентів одного рівня і які перебувають в одній фракції. Відмовні та провалені місії не зараховуються.
- COSMOS місіївиконуються лише один раз, але вони дають унікальні нагороди та сильно підвищують стендинг. Для отримання COSMOS місій пілот повинен знайти агентів у комплексах.
Докладніше про COSMOS агентів, комплекси та інші принади - тут. - Epic Arc-місіїскладаються із серії місій із розгалуженим сюжетом і від вибору пілота залежить варіант закінчення місії. Виконання Epic Arc також сильно підвищує стендинг.
Agent System - Система агентів
Agent Attributes - атрибути агента
Агенти розрізняються за рівнем, місцем знаходження та дивізіоном. Більшість агентів сидять на станціях, але деяких можна знайти лише у відкритому космосі.
Рівень - що вищий рівень агента, то важче місії. Для бойових агентів це означає, що на 1 рівні противник буде воювати переважно на фрігатах, на 2 рівні з фригатами починають з'являтися крузери, на 3 рівні - фрігати, крузаки і батлкрузери, а на 4 рівні - все, від фригатів до батлшипів.
Для кур'єрських місій збільшення рівня означає збільшення обсягу вантажу та кількості стрибків.
Для майнерських – збільшення обсягу руди.
Корпоративний дивізіон: кожен агент належить до певного дивізіону, від якого залежить тип пропонованих місій.
- Distribution (кур'єрські місії)
- Mining (майнерські місії)
- Security (бойові місії)
- research (дослідження та розробка)
Пошук агентів (Finding an Agent)
Агенти є у кожній NPC корпорації. Агенти корпорацій, що входять у CONCORD, InterBus та Jovian Directorate недоступні на даний момент, решта всіх агентів доступна всім, хто відповідає їх вимогам щодо стендингу.
(примітка- Інфа в керівництві не відповідає дійсності - агенти InterBus доступні, перевірив, 24 Distribution агентів і 14 Security агентів, CONCORD - агенти недоступні, а Jovian Directorate - взагалі не фракція, а одна з 9 корпорацій, що входять до Jove Empire, жодна з яких не має доступних агентів)
Агенти можна знайти за допомогою зіркової карти (Star Map). Це, мабуть, найпростіший спосіб для новачків, тому що він показує всіх доступних агентів по всьому всесвіту EVE. На панелі керування карткою є закладка Star Map, під нею - закладка Stars, у цій закладці Ви можете вибрати My Information і потім My Available Agents. В результаті це змінить карту так, що кожна система, в якій є доступні для Вас агенти, пофарбується в зелений колір. Наводячи курсор на будь-яку підсвічену зелену систему, ви отримуватимете лістинг доступних агентів із зазначенням його корпорації, рівня, якості та дивізіону.
Приклад - для такого старого карибасу, як я, карта виглядає так:
Також Ви можете знайти агентів у вікні інформації корпорації. Там є закладка Agents, де вказані всі агенти корпорації, відсортовані за дивізіоном та доступністю особисто Вам. Додаткову інформацію на цю тему можна знайти у розділі «Finding a Better Agent» (на момент перекладу цього розділу в посібнику немає)
Спілкування з агентом
Після знаходження потрібного агента ви маєте прилетіти на його базову станцію. Після стикування виберіть закладку Agents на вікні станційних сервісів і двічі клацніть по агенту, щоб розпочати розмову з ним. Він привітає Вас і запропонує місію.
Коли агент запропонує Вам місію, вона з'явиться у розділі «Agents -> Missions» Вашого журналу на панелі НеоКома, який Ви, можливо, триматимете відкритим під час виконання місії. Двічі клацніть на рядку, що з'явився в журналі - і Ви отримаєте нове вікно з детальним описом місії, де вказано Ваше завдання, сума нагороди, сума бонусу (якщо він є) та тимчасові умови отримання бонусу.
Усі місії – і запропоновані, і прийняті – анулюються через 7 днів після пропозиції. Заглядайте у свій журнал, щоб відстежувати час, відпущений на виконання місій. Анульовані пропозиції ніяк не позначаться на Ваших відносинах з агентом, а ось прийняті місії мають бути завершені. Якщо Ви прийняли місію і прострочили її або повернулися до агента з відмовою, Ваш стендинг буде знижений.
Ви можете відмовлятися від пропозицій агента кожні 4 години. Так вигідно робити, щоб, наприклад, швидше отримати вигідну місію у лоусеках. Майте на увазі, що з того часу, як місії агентів генеруються у випадковому порядку, є невеликий шанс того, що після відмови виконати певну місію агент відразу запропонує Вам її вдруге. Якщо Ви відмовитеся виконувати її раніше, ніж через 4 години після першої відмови, Ваш стендинг буде знижений. Втрата стендингу може призвести до того, що Ви взагалі виявитеся нездатним брати місії у цього агента, оскільки перестанете відповідати його вимогам щодо стендингу. У цьому випадку доведеться повернутися до агентів з нижчими вимогами та знову підвищувати стендинг.
Після того, як Ви прийняли місію, агент чекатиме на Вас з рапортом про виконані завдання. Щоб доповісти про виконання кур'єрської місії, ви можете зв'язатися з агентом безпосередньо зі станції призначення. Щоб завершити бойову місію, завдання якої не входить доставка до агента певних предметів, ви можете зв'язатися з ним з будь-якої станції. Щоб закінчити бойову місію, яка вимагає доставки агенту певних предметів, ви повинні повернутися на станцію агента і мати потрібні предмети або у вашому трюмі, або в ангарі на цій станції. Якщо потрібні предмети вже лежать у Вашому ангарі на станції агента, Ви можете завершити місію з будь-якої іншої станції.
Деякі місії вимагають внесення певної застави як страховку за предмети, які агент видає для виконання завдання. Переконайтеся, що на Вашому гаманці достатньо коштів, щоб зробити таку заставу. Після виконання місії та здачі її агенту, ця застава буде повернена Вам у повному обсязі.
Getting to a Higher Level Agent - Перехід до агентів наступних рівнів
Настане день, коли Вам захочеться чогось більшого, важчого та прибуткового. А оскільки рівень місії залежить від рівня агента, Вам знадобиться агент вищого рівня, щоб отримати сильніших супротивників та більший прибуток.
Агенти вищого рівня стають доступними з підвищенням Вашого стендингу до їхніх корпорацій або фракцій. Вони не будуть писати вам листи по EVE mail або зустрічати вас у доку з квітами та оркестром, Вам доведеться ручками перевірити доступність кожного агента, заглядаючи у його вимоги у вікні інформації про агента.
Якщо потрібний Вам агент все ще недоступний, то доведеться продовжувати підвищувати стендинг для його корпорації шляхом виконання низькорівневих місій інших агентів цієї корпорації. На щастя, є кілька навичок, які допомагають швидше підвищувати стендинг. Для отримання детальнішої інформації дивіться розділ «Helpful Skills».
Пам'ятайте, що високорівневі місії можуть бути дуже важкими для виконання і Ви повинні бути підготовлені відповідним чином або покликати своїх друзів для формування флоту, щоб успішно завершити місію.
Standings - Стендінги
Стендинги впливають на безліч аспектів у грі. В цьому випадку нас цікавить, як стендинг впливає на Ваші стосунки з агентами. Крім цього, стендинг визначає доступ пілота до встановлення джамп клонів, можливість встановлення в імперському космосі своїх структур, відсоток втрати мінералів при переробці, а також впливає на низку таких витрат, як податки з продажу або орендна плата за дослідні та виробничі слоти на станціях.
Крім того, якщо Ваш стендинг до конкретної фракції дорівнює -5.0 або навіть нижче, ви ризикуєте бути атакованим військами фракції на їх території. Ви можете перевірити ваші фракційні, корпоративні та агентські стендинги у закладках «Liked By» та «Disliked By» у розділі стендингів Вашого вікна персонажа. Доступність кожного агента ґрунтується на ваших корпоративних та фракційних стендингах, кожен агент вимагає певного стендингу для роботи з ним. Необхідне значення стендингу відображається у закладці «Agent Info» вікна «Mission Services».
Існує три різні рівні стендингів. Чим вище значення стендингу, тим важчим стає його подальше підвищення.
- Агентська- цей стендинг працює лише конкретного агента. Щоразу, завершуючи місію, ви збільшуватимете значення Вашого персонального стендингу до агента.
- Корпоративний- це ваш особистий стендинг з NPC корпорацією, а не стендинг Вашої корпорації до корпорації NPC. Корпорації мають безліч агентів і через підвищення свого стендингу з ними Ви отримуватимете доступ до роботи з корпоративними агентами вищого рівня. Чим більше місій Ви виконуєте, тим вищим стає цей стендинг.
- Фракційний- найголовніший стендинг, підвищувати його найважче. Фракція складається з багатьох корпорацій і, підвищуючи фракційний стендинг, Ви відкриваєте доступ до агентів інших корпорацій. Фракційний стендинг підвищується лише через виконання сюжетних, COSMOS чи Epic Arc місій.
Як бачите, набагато вигідніше мати високий фракційний стендинг, щоб безпосередньо отримати доступ до агентів усіх корпорацій замість того, щоб підвищувати корпоративний стендинг до кожної з корпорацій, що входять до фракції, одна за одною.
Приклад: Gallente Federation (Федерація Галленте) – фракція, в якій складається безліч корпорацій, таких як Federation Navy, Duvolle Laboratories та the Scope. У кожній із цих корпорацій є агенти різного рівня та якості. Підвищивши фракційний стендинг до Gallente Federation до значення +3.0, Ви отримаєте доступ до роботи з агентами будь-якої з вищеназваних корпорацій, чиї вимоги до стендингу становлять +3.0 або менше. Приклад:Ви хочете поганяти місії 4 рівня на агента Republic Fleet, який вимагає стендингу +6,20, а у Вас тільки +1,40 до його корпи. Щоб уникнути похмурого проходження купи низькорівневих місій для підняття стендингу, Ви просите свого приятеля взяти Вас у флот під час проходження ним місій цього агента. Після певної кількості місій, що пройшли таким чином, Ваш персональний стендинг до агента досягне необхідних +6.20 і Ви зможете брати його місії самостійно.Зміна стендингу - Modifying Standings
Закінчуючи місію, Ви отримуєте базове значення для підвищення стендингу, яке залежить від складності місії. Базове значення використовується для обчислення підвищення агентського та корпоративного стендингу та співвідноситься з Вашим рівнем навички Social.
Щоб побачити конкретне значення підвищення стендингу, відкрийте головне вікно персонажа, потім у розділі Standings відкрийте закладку Liked By, натисніть ПКМ на потрібну корпорацію або фракцію і виберіть Show Transactions. Підвищення агентського та корпоративного стендингу вказується у відсотках. Воно не просто додається до поточного значення, а визначає відсоткову зміну між Вашим поточним стендингом та максимально або мінімально можливим.
Ваш агентський або корпоративний стендинг буде зменшуватись, якщо Ви провалили місію або не змогли закінчити її до вказаного терміну. Також значення стендингу зменшиться, якщо Ви відмовилися брати місію раніше, ніж минули 4 години після останньої відмови. Тому будьте уважні, інакше Ваші відмови будуть не просто втратою грошей.
Коли Ви завершуєте сюжетну місію, підвищується не лише корпоративний та агентський, а й фракційний стендинг до тієї фракції, де складається корпорація агента (основна фракція). Також ви збільшуєте значення стендингу до фракцій, дружнім основним і зменшуєте стендинг до ворожих основних фракцій.
І хоча стендинг до основної фракції зростатиме доти, доки Ви не закінчите всі сюжетні місії, зміна Ваших стендингів до дружніх та ворожих фракцій лімітована їх стендингами з основною фракцією.
Приклад:Стендинг між Minmatar Republic та Gallente Federation дорівнює +8.00. За кожну завершену сюжетну місію для Minmatar Republic ви збільшуватимете свій стендинг до Gallente Federation на додаток до підвищення стендингу до Minmatar Republic, проте ваш стендинг до галентів ніколи не перевищить +8.00, скільки б місій ви не виконали. Дивіться додаткову статтю «Storyline Missions».Формули
Ось формула, за якою можна самостійно розрахувати зміну значення стендігна.
[Новий стендинг] = [поточний стендинг] - (-10 - [Поточний стендинг]) * ([% зміни]/100)
Де поточний стендинг - це фракційний, корпоративний або агентський стендинг до зміни або відсоткової змінипочаткової цифри, яка вказана у вікні Show Transactions. Однак майте на увазі, що ці формули не зовсім точні і при кінцевому розрахунку зміни стендигна враховуються інші параметри, наприклад значення деяких навичок.
Падіння стендингу
Можливі як хороші стендинги з агентами, корпораціями та фракціями, так і погані. Ви повинні розуміти, що втрачатимете фракційний стендинг, знищуючи кораблі, що належать до фракції, неважливо де ви це робите - на місії чи ні. Багато пілотів спеціально відмовляються від місій, які знижують фракційний стендинг до інших фракцій, щоб залишатися в нормальних відносинах з усіма фракціями.
До виходу «Домініону» негативний стендинг мав тяжкі наслідки, якщо падав нижче -2.00 – агенти просто переставали розмовляти з Вами. Якщо корпоративний стендинг до пілоту був нижче -2.00, він не міг взяти місію в жодного агента цієї корпорації. Фракційний рейтинг -2.00 і нижче означав, що Ви не зможете взяти місію в жодної корпорації, що входить до цієї фракції. Це привело безліч пілотів у таку собі «чорну діру» - фракційний стендинг був настільки жахливим, що було неможливо виконати жодну місію агентів цієї фракції і єдиним способомякось виправити ситуацію було виконання сюжетних місій для фракцій, дружніх потрібної або вступ у флот і поділ стендингу доти, доки не відкривалася можливість брати місії самостійно хоч у якихось агентів потрібної фракції.
Ця "Чорна діра" була виправлена з виходом "Домініона". Тепер пілот може мати будь-який агентський, корпоративний або фракційний стендинг, але агенти 1 рівня та якості 0 і нижче будуть доступні йому завжди. Це дає пілотові можливість самостійно виправити ситуацію.
Падіння фракційного стендингу до значення -5.00 і нижче призведе до того, що фракційні війська атакуватимуть Вас у своєму космосі за першого ж контакту. Пам'ятайте, що фракційні війська – це не CONCORD. CONCORD - офіційні поліцейські війська, які діють лише при скоєнні незаконних дій у системах з високим рівнембезпеки (наприклад, при атаці одним пілотом іншого без права на вбивство). Також знайте, що від фракційних військ можна врятуватися, тоді як врятуватися від Конкорду неможливо і вважається експлоїтом.
Відновлення негативного стендингу
Існує кілька способів підвищення негативного стендингу. Найпростіший і рекомендований спосіб - почати виконання місій для потрібної фракції, навіть якщо для цього Вам доведеться працювати з агентами 1 рівня та нульовою або негативною якістю. Другий спосіб – вивчити навик «Diplomacy». Третій спосіб – виконувати місії для фракції, дружньої потрібної Вам та отримувати підвищення стендингу після кожних 16 місій за сюжетну.
Так що Вам вибирати - добити свій стендинг до +10.00 (максимальна межа) до якоїсь однієї фракції, виконуючи тільки її місії або дотримуватися не найвищих, але позитивних стендингів з усіма фракціями.
Примітка:Сюжетні місії The InterBus на даний момент недоступні. Крім того, виконання місій не зможе підняти Ваш статус безпеки вище +5.00, а от упустити може до -10.00.Винагороди за місії - Mission Rewards
загальні положення
Головна причина, через яку пілоти виконують місії – це гроші. Завдяки винагородам, баунті, луту та окулярам лояльності агентран може стати для Вас дуже прибутковим заняттям. Рівень винагород залежить від ряду факторів, включаючи рівень агента, його якість та ефективну якість, Ваш статус безпеки та рівень безпеки системи. Зрозуміло, прибуток з місій у лоусеках набагато вищий за прибутки з імперського агентрана.
Взагалі нагороди за місії не мають якогось фіксованого значення. Існує динамічний алгоритм, що враховує середній час, необхідний гравцям на виконання кожної місії, тому чим довше Вам потрібно часу на завершення місії, тим більше буде нагорода. Система агентів автоматично розраховує труднощі місії на основі витраченого на неї часу, при цьому будь-які дві місії від одного агента дадуть приблизно однаковий прибуток, якщо на виконання потрібно приблизно один і той же час.
Найпомітнішою цифрою доходу зазвичай є базова нагорода за місію - це та цифра в ISK, яку Ви бачите першою в пропозиції агента і яка може змінюватись в залежності від зазначених вище факторів. Друга головна цифра – це сума бонусу, який Ви отримаєте за умови, що виконаєте місію у вказаний час. Бонус може виражатися як у ISK, і у якомусь кількості товарів, вироблених цієї корпорацією для відкритого ринку.
При виконанні бойових місій Ви також отримаєте прибуток із баунті, призначеного за кожен знищений корабель та з зібраного місяця. У багатьох випадках ця сума набагато перевищує агентську винагороду. Однак не всі кораблі мають баунті, наприклад дрони, які натомість залишають після свого знищення цінні алої, які можна переробити або ж фракційні кораблі, з яких потрібно збирати жетони, які можна продати на ринку або обміняти на окуляри лояльності в ЛП шопі.
Майже всіх бойових місіях є різні структури. Іноді після їх знищення можна підібрати цінний лут - наприклад, імпланти або рідкісні книгинавичок. Корисно уважно читати опис кожної місії, щоб заздалегідь знати, яка структура може викинути щось смачне, а які взагалі не чіпати.
Нарешті, усі несюжетні агенти нараховують Вам окуляри лояльності (Loyalty Points) за виконані місії. Кількість LP на кожній місії визначається з урахуванням якості агента, статусу безпеки його системи та рівня Ваших навичок з розділу Connections. Ці окуляри витрачаються в ЛП шопі - такому собі спеціальному магазині, де Вам пропонують унікальні предмети, що виробляються тільки цією фракцією.
LP Store (ЛП шоп)
Окуляри лояльності (ЛП), мабуть, найцікавіша нагорода в агентрані. Як тільки ви почали виконувати місії для конкретної корпорації, окуляри лояльності починають накопичуватися, відкриваючи доступ до корпоративного ЛП шопу.
ЛП асоціюються з конкретною корпорацією та накопичуються при виконанні місій будь-яких агентів цієї корпи. Зайти до ЛП шопу можна на будь-якій корпоративній станції через спеціальну кнопку станційних сервісів.
Через накопичення достатньої кількості ЛП Вам стає доступний все ширший спектр унікальних корпоративних товарів, кожен з яких потребує комбінації грошей, окулярів лояльності, необхідних для виробництва предметів і жетонів ворожих фракцій.
Необхідні для виробництва - це зазвичай Tech 1 версії пропонованих предметів, для отримання яких у будь-якій фракції в більшості випадків потрібні також жетони, що збираються з зруйнованих фракційних кораблів під час виконання місій. Майте на увазі, що якщо ви назбирали фракційних жетонів і катаєтесь з ними в карго по території тієї ж фракції, то Вам можуть зробити а-та аж до знищення Вашого корабля.
Широкий спектр пропозицій та можливостей ЛП шопу у поєднанні з динамічним ринком EVE перетворює правильний вибір найбільш прибуткового товару на справжню чорну магію, але для загального уявленнязнайте, що кожне лояльне очко в середньому можна конвертувати в 1000 ISK. Звичайно, це цікаво не всім – деякі витрачають ЛП для власних потреб чи колекціонування.
Системи з низьким та високим рівнем безпеки
Рівень безпеки системи, де Ви виконуєте місію, дуже впливає на нагороду, яку Ви отримаєте. Чим він нижчий, тим більше грошей та ЛП Ви отримаєте. Найбільш високоякісні та прибуткові агенти 4 рівня знаходяться за межами безпечного імперського космосу
Однак ризики у лоусеках збільшуються так само, як і прибуток. Нікого вже не здивуєш історіями про агентраннерів, які потрапили в засідку піратів у лоусеках. Для пошуку агентраннерів, що виконують місії, ефективно використовують пробки (зонди), так що завжди зберігайте пильність у цих місцях.
Фракційний лут (Faction Loot)
На деяких місіях є шанс появи серед кораблів ворожих рідкісного фракційного корабля. За нього зазвичай дають набагато більше баунті, і є шанс, що після його знищення залишиться цінне фракційне обладнання. Поява фракційних кораблів підтверджено для місій 4 рівня Worlds Collide та The Blocade. Найкраще місце для пошуку інформації на цей рахунок - це місійні інгейм чати та розділ «Missions & Explorations» на офіційному форумі.
(прим. пров.- зрозуміло, найкращим місцем для пошуку будь-якої інформації щодо гри в нашому випадку залишається форум сайт)
Корисні навички (Helpful Skills)
Часто забутий іншими гравцями навичка «Social» - кращий другагентраннера. Поряд із наступальними та оборонними навичками, необхідними для протистояння ворогові та навичками управління різними кораблями для перевезення вантажів навичка «Social» потрібна Вам, щоб прискорити отримання доступу до агентів і збільшити прибуток, що отримується від них.
Навички гілки Social діляться на дві категорії - ті, які впливають підвищення стендингу (і опосередковано впливають розмір нагороди) і ті, які безпосередньо впливають розмір нагороди за виконані місії. На підвищення стендингу впливають п'ять навичок - Social, Connections, Criminal Connections, Diplomacy та Negotiation.
Саме навик Soclai є базовим для всіх інших і Ви повинні вивчити його до 3 рівня, перш ніж приступати до інших навичок цієї групи. Також він впливає на підвищення стендингу після кожної завершеної місії – кожен рівень навички підвищує збільшення стендингу на 5% після завершення кожної місії.
Наступні три навички відносяться до агентських, корпоративних та фракційних стендінгів. Кожен рівень цих навичок дає 4% бонус. Навичка Connections впливає на стендинги з дружніми організаціями, Diplomacy - з ворожими, Criminal Connections - зі злочинцями, тобто з тими NPC, які мають негативні стендинги з Конкордом.
В описі навички Negotiation зазначено, що він збільшує нагороду за місії на 5%, але насправді ця навичка впливає на суму нагороди побічно, з урахуванням ефективної якості агента.
Поряд із навичками, що підвищують Ваші стендинги, існує ще 9 навичок, які безпосередньо підвищують суми нагород за місії - сім з них знаходяться в розділі Divisional Connections і ще два це Fast Talk та DED Connections. Сім навичок із гілки Divisional Connections підвищують кількість нагородних ЛП на 5% за рівень, якщо ви працюєте на агента потрібного дивізіону (див. таблицю нижче). На відносини з кожним агентським дивізіоном впливають дві різні навички з гілки Connection, вивчивши їх до 5 рівня, ви збільшите кількість нагородних ДП на 50% за кожну місію. Навичка Fast Talk прискорює підвищення статусу безпеки, щоразу додаючи по 5% за рівень навички при кожному збільшенні Статусу безпеки. Остання навичка - DED Connections. Судячи з опису, він додає 1500 ISK до баунті кожного знищеного пірата, але оскільки на момент написання цього керівництва навичка недоступна на ринку, підтвердити це неможливо.
Дивізіонні навички розділу Connection
Кожен агент відноситься до певного дивізіону і на відносини з кожним дивізіоном впливають дві навички, зазначені в таблиці.
Ці навички доступні тільки через шоп ЛП або на вторинному ринку за завищеною ціною. Збільшення нагородних ЛП може бути розраховане за такою формулою:
Підсумкове_значення_ЛП = Базове_значення_ЛП x (1 + (0.05 x (Рівень_першого_Connection_навички + Рівень_другого_Connection_навички))))
Після виходу патча Incursion 1.5 старі навички верки Connection були замінені на нові, див.
Old Connection Skills | Skillbook Given | ||
Distribution Connections | Mining Connections | Security Connections | |
Bureaucratic Connections | X | ||
Financial Connections | X | ||
High Tech Connections | X | ||
Labor Connections | X | ||
Military Connections | X | ||
Political Connections | X | ||
Trade Connections | X |
При виконанні місій новачкові важливо мати хороші навички і відповідно обладнаний корабель. Тут наведено деякі основні поради, які допоможуть вам вижити на місіях.
- Агенти:Вивчити необхідні social-навички якнайшвидше вкрай необхідно для агентраннера. Після цього потрібно вибрати місце так, щоб у Вашому районі було кілька доступних агентів. Таким чином, навіть якщо Ви відмовилися від місії одного агента, Ви завжди матимете альтернативу. Заповненість систем - ще один чинник, що впливає вибір місця роботи. Деякі системи настільки популярні, що агентран у них стає небезпечним заняттям через лаги. Краще спробувати знайти агента у тихій системі, щоб уникнути неприємностей.
- Розташування місії:Знайте, що бойові місії завжди виконуються у тій самій констеляції, де живе агент (максимум на відстані 3 стрибків), а кур'єрські місії можуть змусити Вас подорожувати на відстані до 8 стрибків і навіть розвозити товари різними регіонами.
- Нарощуємо обороти:Взявши кур'єрську місію, вивчіть аналогічні пропозиції на шляху Вашого слідування. Щоб не літати з порожнім трюмом, ви можете знайти пропозицію іншого агента в місці призначення і полетіть вже з іншою місією.
- Купуємо місійні предмети:Ви можете виявити, що завдання кур'єрської місії - перевезти товар на станцію призначення, при цьому товар вже доступний на місцевому ринку. Таким чином, якщо це не якийсь специфічний товар, Ви можете купити його прямо там і Вам не потрібно буде фізично перевозити необхідний товар будь-куди.
- Створення сейфспотів:Перебуваючи на місії, відкрийте карту системи. Місії виконуються у випадкових точках системи і може виявитися, що тут вигідно буде створити безпечний спот, розташований далеко від звичайних маршрутів.
Знай свого ворога
Ключ до виживання на всіх місіях, окрім найлегших – це інформація. Ви повинні знати, що Вас чекає на іншій стороні воріт, щоб не опинитися зі страховкою замість корабля і не гаяти часу на спорядження нового. Коли агент пропонує Вам місію, перевірте, з ким Вам доведеться боротися. Якщо з тексту незрозуміло, до якої фракції належить ворог, то пошукайте де-небудь на сторінці логотип, який ясно вказує на певну фракцію. Якщо й такого не знайшлося, чекайте на появу на місії різних невідомих заздалегідь фракцій.
Якщо ж Ви точно знаєте, хто протистоятиме Вам, наступним завданням буде визначити, що ж ви робитимете у свою чергу.
Таблиця типів пошкоджень, що завдаються кораблями різних фракцій
Faction | Чим бити | Що танкувати | Примітки |
Amarr Empire | EM, Thermal | EM, Thermal | Використовують neutralizers |
Angel Cartel | Explosive, Kinetic | All | Використовують target painters, дамажать всім |
Blood Raiders | EM, Thermal | EM, Thermal | Використовують tracking disruptors та neutralizers |
Caldari State | Kinetic, Thermal | Kinetic, Thermal | |
Equilibrium of Mankind | Kinetic | Kinetic, Thermal | |
Gallente Federation | Thermal, Kinetic | Thermal, Kinetic | |
Guristas Pirates | Kinetic, Thermal | Kinetic, Thermal | Використовують ECM |
Khanid Kingdom | EM, Thermal | Kinetic | |
Mercenaries | Thermal | All | Дамажать усім |
Minmatar Republic | Explosive, Kinetic | All | Дамажать усім |
Mordu's Legion | Thermal, Kinetic | Kinetic, Thermal | |
Rogue Drones | EM, Thermal | All | Дамажать усім |
Sansha"s Nation | EM, Thermal | EM, Thermal | Використовують tracking disruptors |
Serpentis | Thermal, Kinetic | Thermal, Kinetic | Використовують sensor dampeners |
Thukker Tribe | Explosive, Thermal | Thermal |
Звичайною тактикою є розвідка поля бою на шатлі, щоб на власні очі побачити, що на Вас чекає. Це дозволить Вам вибрати потрібний корабель та правильно обладнати його. Деякі вороги можуть атакувати навіть шатл, але ніколи не зачеплять вашу капсулу, так що навіть якщо Ви втратите дешевий шатл, оновлювати клона Вам не доведеться.
Якщо Ви втратили корабель під час виконання місії та відчуваєте, що не зможете виконати її, зробіть букмарку на ріку, перш ніж відмовлятися від місії. NPC не атакують капсули, тому після знищення Вашого корабля не тікайте відразу, зробіть букмарку і вже після цього повертайтеся на станцію. Якась частина обладнання все ще знаходиться у ріці і букмарка дасть вам можливість отримати його назад навіть після того, як ви скасували місію і всі NPC на місці бою зникли. Але не тягніть із цим занадто довго, брехні та джет-контейнери знищуються автоматично через 1–2 години.
Добре подумайте, перш ніж приймати рішення про скасування місії - це може нашкодити вам набагато сильніше, ніж втрата модулів, що збереглися. Спробуйте попросити про допомогу, щоб закінчити місію. Пам'ятайте, Вам може знадобитися виконати кілька сюжетних місій, щоб відновити шкоду, завдану однією скасованою.
Нарешті, будьте особливо обережні, виконуючи місії після встановлення патчів або розширених даунтаймів, оскільки місії можуть істотно змінитися.
Правильним та безпечним рішенням є зміна типів та класів кораблів залежно від завдань, які Вам належить виконати. На кожній місії може бути використано кілька кораблів різного класу, це залежить від ваших навичок, досвіду та переваг. Найпотужніший корабель зазвичай є кораблем за умовчанням кожного рівня. На деяких місіях найпотужніший корабель є максимально допустимим для проходу через ворота.
Рівень місії | Основний корабель | Альтернативний корабель |
---|---|---|
Level 1 | Frigate, Destroyer | Будь-який досить швидкий |
Level 2 | Cruiser | Assault Frigate (AF), Destroyer, Battlecruiser (BC), Heavy Assault Ship (HAC) |
Level 3 | BC, HAC | AF, Battleship (BS), Command ship (CS), Recon |
Level 4 | Marauder, BS, CS | BC, HAC, Combat Recon |
Level 5 | Group of players with Marauders, Battleships, Command ships , Logistics ships | - |
Спорядження корабля
Знаючи, з чим доведеться зіткнутися, ви підбираєте відповідне спорядження для корабля. Багато посібників з проходження конкретних місій доступні в Мережі на безлічі сайтів, вони є найбагатшим джерелом інформації про варіанти конфігурації кораблів і застосовуваних на місіях тактик. Вкрай рекомендується вивчити ці ресурси перш, ніж ви почнете, а також корисно вести власні нотатки про те, що працює у Вашому випадку (а що не працює).
Немає одного єдино правильного кораблядля виконання місій, але є однозначно неправильні. У кожного гравця свої переваги і свій рівень навичок, різні місії вимагають різного підходу та різних конфігурацій кораблів - до рамок даного керівництва не входить обговорення всіх можливих комбінацій, але ми все ж таки дамо кілька порад.
За нинішнього достатку місій, ви можете очікувати появи будь-яких противників, від Ангелів до Серпентисів або навіть Конкорду та імперських фракційних сил, якщо Ви працюєте на піратську фракцію. Немає організацій на клас корабля, які ви можете зустріти в астероїдних поясах, тому Ви повинні бути готові вступити в бій з будь-яким опонентом.
Першим кроком при спорядженні корабля має бути визначення тієї шкоди, яку можуть Вам завдати і встановлення захисту, необхідної для того, щоб вижити під час атаки. Далі встановіть атакувальне спорядження, в іншому Ваша власна тактика визначає спектр решти обладнання.
Приклад:якщо ви хочете працювати на снайперській дистанції, намагайтеся спорядити корабель так, щоб завжди мати можливість залишатися на потрібній дистанції і не втратити при цьому свій корабель.Особливості місії також впливатимуть на тактику, яку ви обираєте. Якщо це бойова місія у звичайному космосі, Ви можете легко контролювати дистанцію приварпа, зручну для вашої конфігурації. На бойових місіях в дедспейсі Вас може закинути прямо в гущавину ворогів і тут важливо буде витримати пошкодження, що не завдають, не маючи можливості набрати швидкість або взагалі втекти.
Не соромтеся постійно змінювати обладнання Вашого корабля від місії до місії або навіть під час виконання лише однієї. Іноді може знадобитися різне обладнання для різних типів пошкоджень або різних тактик навіть на одній місії. Те саме застосовується і для різних стадій багаторівневих місій. Забігаючи вперед, скажімо, що у багатьох агентраннерів є кораблі, споряджені безпосередньо для кожного типу місій - таким чином не потрібно щоразу переобладнати корабель, а просто береться необхідний. Це значно прискорює час, що витрачається на місії, але, звичайно ж, дороге задоволення. Розуміння того, що і коли застосовувати – ключ до успішного агентрану. Нижче - таблиця, де вказані особливості кожної раси, важливими для агентрану, і навіть найбільш популярні кораблі. Це не означає, що ви не можете використовувати інші, це лише справа смаку.
Раса | Корабель, Клас | Переваги | Недоліки |
Amarr | Abaddon, Battleship | Чудова лазерна платформа проти Blood Raiders/Sanshas. Відмінні танк і дамаг. | |
Amarr | Apocalypse, Battleship | Гарний танк, капостабільність. | |
Amarr | Absolution, Commandship | Чудовий танк, гарний дамаг. | Потрібно багато скіллів |
Caldari | Raven, Battleship | Ракетна платформа, немає трекінгу, будь-який дамаг, величезна дальність. | |
Caldari | Nighthawk, Commandship | Прекрасний танк, ракетна платформа. | Потрібно багато скіллів |
Caldari | Cerberus, HAC | Чудова мобільність, далекобійна ракетна платформа. | |
Gallente | Hyperion, Battleship | Гарна гібридна платформа, чудовий танк. | |
Gallente | Megathron, Battleship | Універсальний шип з гарним балансом танка/дамага/дронів. | Проблеми з капою, слабкий проти фрігів |
Gallente | Dominix, Battleship | Дроновий шип: немає проблем із трекінгом, різний дамаг та дистанція. Можна використовувати гібриди підвищення ДПС. | |
Minmatar | Maelstrom, Battleship | Чудовий танк, гарний дамаг будь-якого типу. | |
Minmatar | Tempest, Battleship | Хороші дамаг та мобільність. | |
Minmatar | Sleipnir, Commandship | Прекрасний танк, гарна мобільність. | Потрібно багато скіллів |
Управління агресією
Коли Ви прибуваєте на полі бою у Вашому ідеально зафіченому кораблі, важко розібратися, кого атакувати, а кого поки не чіпати. В інших випадках після прибуття Вас відразу ж атакує певна група NPC, тоді краще знищити їх спочатку, перш ніж приступати до інших. Після знищення атакуючих або якщо їх зовсім немає, використовуйте тактичний вигляд для визначення груп кораблів, присутніх в локації. оберіть один корабель з однієї групи і атакуйте тільки його, потім дочекайтеся, поки інші кораблі атакують вас - як правило, це будуть кораблі з групи атакованого. Використовуючи таку тактику, ви можете знищити всіх противників частинами, уникаючи масової агресії та дамага від усіх груп.
Ще одна хороша ідея - не атакувати структури чи турелі, доки не розберетеся з усіма кораблями. атака структури може спровокувати масову атаку всіх кораблів супротивника. Також Ви можете привернути до себе загальну увагу, наближаючись до ворожих кораблів впритул і бампаючи їх або наближаючись до певних структур.
На найвищих місіях Вам будуть зустрічатися ворожі таклери, які будуть використовувати проти Вас варп скрамблери і сітки, щоб ви нікуди не втекли або не вийшли за межі зручної для ворога дистанції-). Залежно від Ваших навичок та рішучості є три тактики боротьби з таклерами.
- відстрілити таклерів насамперед. Якщо Ви не впевнені, що зможете витримати повний дамаг супротивника, це буде гарним рішенням, яке дозволить Вам забрати ноги, перш ніж запахне смаженим;
- знищити спочатку кораблі, що наносять по Вам найбільший дамаг. Якщо Ви тримаєте повний дамаг досить довго, така тактика дуже ефективна. Знищуючи найдамажніші кораблі, ви поступово знижуєте вхідний дамаг і потім спокійно можете розібрати таклерські фрігати;
- гарантувати собі шляхи відступу. Остання тактикапередбачає використання Warp Core Stabilizers. Після виходу експаншена Revelations ці модулі зменшать дальність вашої зброї, зменшать швидкість захоплення цілі та займуть цінний нижній слот. З огляду на всі ці ефекти така тактика є найменш рекомендованою.
Управління лутом
Ваш підхід до збору місяця буде залежати від того, навіщо ви взагалі виконуєте місії. Якщо Вам важливі лише баунті та ЛП, то на більшості місій Ви віддасте перевагу просто ігнорувати річки повалених ворогів, прагнучи якнайшвидше закінчити місію, отримати гроші і приступити до наступної.
З іншого боку Ви можете відкривати кожний зрік, сподіваючись знайти щось цінне, що можна пізніше продати або переробити на станції.
Після виходу Revelations всі NPC після знищення залишають брехання. Ці річки поводяться так само, як і створювані гравцями джет-контейнери і будуть існувати в космосі від однієї до двох годин, перш ніж вибухнуть. Ви можете сальважити брехні не виймаючи лут, він буде поміщений у розташований поруч контейнер після успішного сальвага.
Тривалість життя речей не залежить від того, здали ви місію чи ні, вони в будь-якому випадку залишатимуться в космосі. Після того, як Ви закінчили місію, зникнуть усі структури та NPC, але ріки залишаться на місці.
У тих випадках, коли місія виконується в дедспейс, сам дедспейс також зникає після її завершення. Для повернення на місце Вам доведеться робити букмарки в кожному дедспейс-кишені по ходу місії, щоб не втратити смачних речей. В іншому випадку після завершення місії всі розгінні ворота дедспейсу зникнуть і Ви втратите ваш лут. Повертаючись за трофеями, можете закрутити Microwarp Drive для підвищення мобільності.
За умовами деяких місій Вам слід доставити агенту конкретні предмети, які падають із NPC під час його знищення. Навіть якщо Вам не хочеться збирати лут, діставати цей конкретний предмет доведеться у будь-якому випадку. На місіях з безліччю противників буває досить важко знайти потрібний брехання серед купи інших.
Запам'ятайте, що на деяких місіях потрібні предмети можуть випадати не з якогось певного корабля, а з останнього знищеного, тому перевіряйте всі брехні та контейнери, перш ніж залишити локацію.
- Загальною тактикою для збирання місяця є використання по ходу місії трактор біму. тягніть за собою джет-контейнері складаєте лут із кожного відкритого ріку туди, щоб не засмічувати трюм свого корабля. Зібравши все, ви робите букмарку на контейнер, здаєте місію і повертаєтеся назад на кораблі з трюмом, щоб забрати все за один рейс. Хороша тактика, особливо якщо місії виконуються неподалік місця, де ви влаштували склад зібраного лута.
- Іншою тактикою є використання для збору луту та сальвага спеціального корабля. Ви не відволікаєтеся, поки робите місію, але робите букмарки скрізь, де вони є. Потім ви повертаєтеся на іншому кораблі, обладнаному каргоекспандер, трактор бімами і сальважерами - і спокійно збираєте врожай. У розширенні Incursion у гру був доданий спеціальний корабель для сальвага та збору лута – Noctis. Якщо ж у Вас його поки що немає, можна використовувати дестроєр з 8 хай слотами або галунтський крузер Executor. Для лоусеків на таку роль цілком згодиться корабель класу Battlecruiser - 8 хай слотів, купа капи, досить великий трюм, якщо його розширити, і хороші захисні якості, щоб протистояти звичайним атакам. Наприклад, Hurricane може потягнути 2040 кубометрів вантажу без клунів і використання вкладених контейнерів.
- Вибірковий лутінг:золота середина, якій вважають за краще дотримуватися більшість агентраннерів. У цьому випадку Ви ігноруєте бреки фригатів і крузаків, концентруючись тільки на річках батлкрузерів, ХАКів і батлшипів. Знищивши такий корабель, помітте його брехання як потрібне, щоб потім легше було шукати серед безлічі інших.
- Структури:деякі структури дедспейсі також залишають лут після знищення. Це може бути як прості, дешеві товари, і цінні імпланти чи книжки навичок. Не кожна структура в комплексі залишає лут, тож заздалегідь вивчіть місію, щоб знати, які структури знищувати, а які ні.
- Економія боєприпасів:Дрони знищать структури для Вас задарма, пам'ятайте про це, коли починаєте витрачати на знищення структури ракети або патрони, часто буває так, що лут зі структури не окупає навіть вартості витраченого на неї аммо.
На жаль, сканери кораблів і трюмів не працюють на структури, тож з'ясовувати, що ж випаде з тієї чи іншої структури Вам доведеться самому-)
Нарешті, Ви зібрали весь лут - що тепер з ним робити? Багато гравців продають дорогі named-модулі, а решту або переробляють на мінерали, або використовують для своїх потреб (зброя, дрон, амо).
Групи
Існує можливість розділити нагороду за місію та підвищення стендингу між кількома пілотами. Для цього пілот, який здає місію агенту, повинен за діалогу з ним вибрати опцію «me and my gang finished the mission».
Як правило групове проходження місій передбачає поділ ролей - танк, логісти, дамаг дилери. Танк приходить на місію першим і викликає він повну чи часткову агресію, зберігаючи цим кораблі решти учасників ганга незайманими і прискорюючи проходження місії.
Присутність корабля чи дрона, що належить іншому гравцю, змінює механіку роботи агресії. Корабель або дрон, що залетів у гущавину ще не зігрілися NPC, може викликати агресію всієї кишені і навряд чи зможе відтанкувати її.
Worlds Collide – найвідоміша своїми проблемами з агресією місія. Крім того, якщо на місії є кілька хвиль, що послідовно з'являються NPC, новий респ буде атакувати найслабший корабель, так що переконайтеся, що Ваш танк зібрав всю агресію на собі, щоб уберегти кораблі підтримки.
Майнінг на місіях
У більшості бойових місій астероїди є просто як декорації. Це звичайні астероїди, і їх можна копати так само, як і астероїди в білотах. У більшості випадків там буде Veldspar або інша низькорівнева руда, але на деяких місіях можна знайти Omber, Gneiss або щось схоже, навіть в імперському космосі.
Майте на увазі, що якщо на бойових місіях просто є астероїди, то на майнерських місіях є тільки ті астероїди, які потрібні для виконання місії і кількість руди в них теж обмежена умовами місії. Іноді астероїди містять рідкісну руду, яку неможливо добути будь-де, крім майнерських місій. Раніше на майнерських місіях були й прості астероїди, але зараз вони всі вилучені.
Копати вигідно, особливо якщо Ви копаєте один і шанс крадіжки руди мінімальний. Крім того, насканити Вас на місії набагато важче, ніж у Белті і це теж підвищує Вашу безпеку.
Якщо Ви копаєте досить довго, то є хороший шанс появи NPC піратів. Це будуть такі самі кораблі, які Ви зустрінете у білтах цієї системи. Взагалі, будьте готові до появи NPC, де Ви не копали б - в белтах або на місіях.
Останнє, деякі астероїди знаходяться у пастці, можете копати їх на свій страх та ризик ( прим.пер. - ???)
Лоусекі
Взагалі, коли Ви споряджали свій корабель для агентрана, то гнітіть його, знаючи всі характеристики NPC кораблів - і резисти, і дамаг. На місіях такий підхід працює добре, але для PVP він не годиться. І навпаки, хороший PVP фіт дуже посередньо підходить для агентрана. Якщо Ви вирішили ганяти місії в лоусеках, то доведеться переглянути свій підхід до фіта кораблів, щоб зберегти баланс між ефективним танкуванням NPC і можливістю дати відсіч при несподіваному PVP.
Завжди беріть розгін на якийсь об'єкт типу місяця або планети, стежте за локалом, залишайте свій контейнер біля воріт, що ведуть на місію - все це стане Вам у нагоді, щоб уникнути сумної зустрічі з гравцями-піратами.
Переклад © Ramar Unio
Виконання завдань є важливою частиною ігрового процесу у EVE Online. Виконання місій не тільки є одним із основних ПВЕ-аспектів гри, що дозволяє заробити гроші, але також допомагає заробити ставленняпевних корпорацій та навіть фракцій, що може дуже широко розширити можливості пілота у світі Нового Едему.
Однак, крім простих завдань, існує і окремий вигляд - StoryLine місії EVE Online. Подібні сюжетні місії є рідкісними. Також вони значно вигідніші проти звичайними агентськими завданнями.
Починайте грати в EVE Online сьогодні, щоб спробувати нові фішки цієї ММОРПГ з усім світовим співтовариством.
Чим характеризуються Storyline місії EVE Online
Зазвичай, за виконання Storyline місії в EVE Online гравця чекає щедра нагорода. Крім цього, репутацію з фракціями можна підняти тільки за допомогою сюжетних і рідкісних епічних чи КОСМОС-місій. Доступ до сюжетної місії гравець отримує автоматично після успішного виконання 16 завданьодного рівня складності за ту саму фракцію.
Сюжетні завдання дозволяють глибше зрозуміти основні засади світу EVEта дізнатися щось нове. Однак вони також можуть братися в необмеженій кількості, як і звичайні завдання.
Якщо ви хочете, щоб сюжетна лінія EVE Online розкрилася для вас по-справжньому широко, то спробуйте знайти більш рідкісні EpicArc або COSMOS місії, але будьте готові до того, що вони будуть набагато складнішими та цікавішими за прості завдання. Також подібні завдання характеризуються дуже високими нагородами, але можуть бути виконані лише один разза весь час життя персонажа, тому - не ігноруйте їхній текст, адже згодом вам не вдасться ознайомитися з їхньою сюжетною складовою, окрім як створивши нового протеже.
- 11396 переглядів
- Опубліковано: 09 квітня 2014
- Оновлено: 16 вересня 2014
Епічний квест завершується місією з нейтралізації якогось злочинця на ім'я Dagan. Потрібно знищити його корабель, а самого захопити живцем. Ділюсь досвідом новачка.
Більшість приходять до даного повороту сюжетної лінії вже розсікають на есмінцях або крейсерах, утиканих далекобійними гарматами та ракетами. І все це ефективно до цієї місії. У чому відмінність? Даган зустрічає нас серед слабкого ескорту, який швидко тане. Так ми залишаємося з ним віч-на-віч. Його корабель - це досить якісний крейсер, і "підсмажити" його в принципі не так просто, як це зазвичай відбувається з фрегатами та есмінцями противника.
Сили знарядь не вистачає для придушення щитів Dagan-а просто тому, що далекобійна зброя має досить скромні характеристики по шкоді, що наноситься. Якщо ж наблизиться впритул, мінімальна швидкість стеження цих знарядь ще більше посилить ситуацію.
Щоробити?
Найпростіший шлях — знайти когось із гарною вогневою міццю. Звичайно не варто розраховувати, що відразу хтось відгукнеться і допоможе.
Є й другий шлях – переобладнати корабель спеціально для цієї місії. Замість далекобійних гібридних турелів — рейлганів і важких ракет, я поставив на свій Moa — 5 бластерів, які хоч і стріляють недалеко, але мають велику швидкість стеження і завдають більшої шкоди. Вважаючи разом із дронами, вогнева міць збільшилася з 100 до 170 хітів за секунду. Здавалося б небагато, але цього виявилося достатньо для перемоги. Навіть не довелося перезаряджати гармати. По-перше, переважна більшість пострілів досягали мети, а по-друге, вогнева міць була суттєво більшою.
Ця місія показує, що екіпірування корабля не є одновимірним завданням. І що добре для одного випадку, може виявитися не вдалим виборомдля іншого.
- Синестезія – це що за явище у психології?
- Московські політехнічні коледжі: спеціальності та відгуки На кого навчаються у політехнічному коледжі
- Цікаві факти про життя космонавтів на мкс
- Космічний політ Гагаріна: що слід знати про одну з головних подій XX століття На чому відбуваються польоти в космос